拒絕暴斃再現(xiàn)天神下凡,極地大亂斗冰拳劍魔玩法分享

13.1版本開(kāi)始劍魔被全方位削弱。加上之后戰(zhàn)士裝削弱、重傷裝備加強(qiáng)、大亂斗buff大砍,劍魔國(guó)服亂斗勝率一路下跌,到13.6版本勝率慘到不足49%,風(fēng)光不再!不過(guò)即使劍魔這么慘仍有不少擁躉,有玩家開(kāi)發(fā)出冰拳劍魔打法,增強(qiáng)了劍魔團(tuán)戰(zhàn)能力,至少不會(huì)團(tuán)戰(zhàn)暴斃了!

【英雄解析】

劍魔大亂斗有“承受傷害 -5%、韌性 +20”的buff。
現(xiàn)版本buff和之前buff天差地別。
之前大亂斗buff可以讓熟練度不高的劍魔玩家把把天神下凡,現(xiàn)在沒(méi)有熟練度的玩家硬玩劍魔就是把把送。
所以不管玩什么流派的劍魔,沒(méi)有熟練度真不要在大亂斗選擇,否則游戲體驗(yàn)會(huì)非常差。

13.5版本只是加強(qiáng)了劍魔中后期的團(tuán)戰(zhàn)能力,前期打不好裝備起不來(lái)該下飯還是下飯。
所以冰拳劍魔應(yīng)運(yùn)而生。
利用冰拳減速帶去限制敵人走位,還能提升每段擊飛Q的命中率以及W技能拉回人的成功率,團(tuán)戰(zhàn)也不容易暴斃,讓隊(duì)友有更好的輸出環(huán)境。
【符文】
劍魔大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+歡欣+堅(jiān)毅不倒
副系符文:調(diào)節(jié)+復(fù)蘇
符文解析:輔劍魔必帶征服者不用多說(shuō),能增強(qiáng)持續(xù)作戰(zhàn)能力。
凱旋也能增加劍魔團(tuán)戰(zhàn)存活率。
第三行點(diǎn)歡欣是因?yàn)轫g性被削,劍魔怕控就出水銀鞋,加上大亂斗buff給的20韌性夠用了。點(diǎn)歡欣普攻手感更好,QA更舒服。
堅(jiān)毅不倒增加殘血狀態(tài)下傷害。
副系選擇堅(jiān)決系為的就是提升團(tuán)戰(zhàn)存活率。
調(diào)節(jié)增加雙抗,復(fù)蘇增加回血效率。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:黑切+冰脈護(hù)手+賽瑞爾達(dá)的怨恨+死亡之舞+大飲魔刀
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:黑切是當(dāng)前版本戰(zhàn)士都會(huì)出的裝備。第一件裸出黑切能增強(qiáng)劍魔打前排能力,削減護(hù)甲還能增加己方AD輸出,有生命值還有移速,性價(jià)比很高。
第二件再出冰拳增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率,即使Q都空了還有普攻減速黏人,特別好用。
第三件賽瑞爾達(dá)增加輸出。并且只要敵人被Q到,哪怕沒(méi)有擊飛也能減速敵人,配合冰拳A人減速黏人能力一流。
最后兩件就出死亡之舞+大飲魔刀提升攻擊力的同時(shí)還有一定雙抗,前三件出裝提供70點(diǎn)技能急速夠用了。
玩法簡(jiǎn)介
先說(shuō)明,冰拳劍魔適合那些熟練度不高但又手癢想在大亂斗“天神下凡”的玩家,避免團(tuán)戰(zhàn)暴斃還有一定操作樂(lè)趣。
如果你是老劍魔,更建議你出星蝕/暮刃去爆殺脆皮/丟丟怪。
出門(mén)裝選擇“守護(hù)者之刃+紅水晶”。
前期劍魔Q技能CD長(zhǎng),Q打完一套就不要上前找存在感,老老實(shí)實(shí)躲在后面等QCD轉(zhuǎn)好。
劍魔適合肉搏局,但當(dāng)前版本大亂斗環(huán)境以丟丟怪居多,消耗敵人時(shí)算好距離QE連招把人擊飛即可。
因?yàn)閯δ技能有返還CD機(jī)制,打丟丟怪可以只用Q1EW消耗,看后續(xù)情況是否跟Q2Q3,這樣可以保證QECD基本同步,很實(shí)用的消耗技巧。
劍魔基礎(chǔ)連招:QEWQ2AQ3A。QE把人擊飛后馬上接W減速,然后往前走一步接Q2A擊飛+冰拳減速,保證W把敵人拉回來(lái),等W拉回來(lái)Q3A,如此循環(huán)。
之前劍魔“肉”是建立在大亂斗buff+英雄數(shù)值高+戰(zhàn)士裝給力的情況下。現(xiàn)版本只需出小件重傷裝就能很好針對(duì)劍魔,所以想靠團(tuán)戰(zhàn)打人吸血變相提升坦度不可能了,這也是為什么冰拳劍魔開(kāi)始流行的原因。
冰拳增加容錯(cuò),還能限制敵人輸出。雖然團(tuán)戰(zhàn)顯得比較混輸出也不如星蝕劍魔,但轉(zhuǎn)換一下思路把自己當(dāng)做控制型戰(zhàn)士來(lái)打,混著混著就能贏也適合一些不經(jīng)常玩劍魔但又想在大亂斗玩劍魔的玩家。

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