如果將動漫角色眼睛大小變?yōu)檎K綍兂墒裁礃樱?藍鉛筆


大家好
我是喜歡在動漫番劇中
挖掘奇怪知識的鉛筆娘

作為沉迷大眼萌妹的肥宅
鉛筆娘時長會幻想
假如將動漫角色眼睛大小
改成正常水平
會產(chǎn)生什么樣的奇妙反應?


常見的改變眼睛套路
一般來說,提到改變眼睛大小
都會想起下面這幾張“經(jīng)典圖”
↓↓↓

這樣
↓↓↓


和這樣嘛
↓↓↓

如果你以為就這點兒?
NO,NO,NO
還是太天真了!

過于追求真實感
可能會產(chǎn)生意想不到的效果哦

過于追求真實感會怎么樣?
推薦一部動畫——《惡之華》
這是一部講訴現(xiàn)實生活中日本青少年內(nèi)心中一些變態(tài)至深的故事。
原作漫畫的畫風還是很不錯的
類似于這樣↓↓↓



眼睛大小處于比較正常的比例
是不是看著也還不錯呢?
可動畫制作組覺得
漫畫的比例還不夠真實
不夠真實!

為了更能深切地刻畫出作品
對社會人性的思考
于是動畫采用了一種特殊技法
rotoscope特殊技法:
這個制作技法可以將拍攝的真人影像、現(xiàn)實風景描繪成2D圖像,這樣展示的畫面效果就非常的寫實了。
于是漫畫里這樣畫風的仲村佐和
↓↓↓

在動畫中是這樣的
↓↓↓



其他人↓↓↓


諾
夠真實了吧
↓↓↓

而這真實之外
是不是多了一些恐怖感?
因為這種制作技法呈現(xiàn)出來的
動畫人物和真人相似度極高
但又有著細微但又顯眼的差別
這種差別會在人腦里無限放大
以至于引起極大的反感

觸發(fā)了我們的恐怖谷效應
讓我們看到后會覺得詭異扭曲
“當你凝望深淵的時候,深淵也在凝望你”

如何避免“恐怖谷效應”?

恐怖谷效應:
如上圖,橫軸代表目標和人的相似度(逼真性),縱軸表示人對目標的好感度。
整個圖直觀地表示了人類對目標(非人類物體)的好感度與其逼真性的關(guān)系。
恐怖谷就是在這段關(guān)系中相似度臨近100%前,好感度突然墜至最低,到回升好感前的那段范圍。
避免恐怖谷效應的方法
就是遠離恐怖谷區(qū)間
體現(xiàn)在畫上就是盡量
把角色畫得往恐怖谷左(一點都不像人)
右側(cè)偏離(完全和真人一樣)

所以各大ACG作品會在創(chuàng)作時
有意地夸張化人物角色的五官
比如稍稍加寬眼距,放大雙眼
這樣一個軟萌的小蘿莉就畫好啦~

咳咳咳,當然
夸張化也是有個度的
如果處理成下面這樣明顯會更嚇人~


今天分享就到這里啦
“點贊、分享”下一期我們聊一聊
那些畫風難以接受的漫畫家
記得來看喲

我是正經(jīng)安利的鉛筆娘
期待和你一起學畫練畫
探索更多繪畫知識
