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(自譯IGN評測)《AEW Fight Forever》——主流摔角游戲外的另一選擇

2022-08-28 11:02 作者:平凡的奎托斯  | 我要投稿

本文發(fā)表在IGN.com上,作者Mitchell Saltzman,是IGN的編輯制作人。原文名字為《AEW Fight Forever - A Much Needed Alternative to the Mainstream》

? ? ? ? 隨著摔角游戲越來越接近模擬游戲,這些游戲更加追求模擬場上的真實動作,有很多人覺得摔角游戲在N64和早期PS時代轟動一時的魔力消失了?!禔EW Fight Forever》希望重新點燃這股魔力,而且無論是好是壞,它都達成了這個目的,玩這款游戲幾乎完全像是在玩《WWF No Mercy》。但我也要指出,雖然游戲的內(nèi)核用懷舊感打動了我,但有一些不那么能達到現(xiàn)代標準的小缺陷讓我感覺不太舒服。

? ? ? ? 讓我們先說說好的地方?!禔EW Fight Forever》是一款非常被需要的游戲,是一款很扎實、能拿起來就玩(這個和我之前翻譯的那篇評測不是很一致,考慮到本文作者很精通格斗游戲,他對游戲展上街霸6有很深刻的分析,所以我猜《AEW Fight Forever》對于那些格斗游戲迷屬于容易上手類型的游戲)的街機摔角游戲。《WWE 2K Battleground》曾經(jīng)試圖填補這一空白,但沒有實現(xiàn)。游戲有出拳的按鈕、有踢擊的按鈕、有抓取的按鈕,這些按鈕可以按住來執(zhí)行一些較慢但更強的招式。而防御方面,有一個按鈕可以抵御擊打、一個按鈕可以抵御抓取,如果阻擋時機抓得好,你還會得到反轉(zhuǎn)的獎勵(好的,我們在前一篇評測中也提到了reversal button的存在)。這些組成了《AEW Fight Forever》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ),就像在N64時代一樣,簡單性上做的很好。

? ? ? ? 也有一些與《WWE No Mercy》的細微差別。其中很重要的一點是,當你起身蹲伏時,你可以一直按住抵擋按鈕,這樣在蹲著的時候,你對攻擊免疫,并且能夠用快速打擊懲罰那些有過度攻擊性的對手,以收回比賽的控制權(quán)?;蛘?,如果你的對手選擇明智的策略后退的話,你可以只是做一個快速的向后翻滾,回到一個進可攻退可守的位置。

? ? ? ? 能量條系統(tǒng)也以完全相同的方式回到游戲。游戲中有一個彩色的能量條,當你使用招式擊中對手時,能量條會從綠色,到黃色,到橙色,再漲到亮紅色;當你被擊中時能量會損耗,一直到藍色耗盡。當你的能量條蓄滿時,你可以通過在抓取對手后,按方向鍵使出你的一個招牌技,或者你可以嘲弄對手,并完成你的終結(jié)技。你得在你的能量條回到綠色之前的有限時間里使出終結(jié)技。

? ? ? ? 這會很刺激,一旦一個角色有了終結(jié)的機會,玩家會希望盡快結(jié)束比賽,而防守的人也在尋找最后反擊的機會,因為如果他們反擊成功,他們可以獲得大量能量,獲得自己的終結(jié)機會。我玩Demo時最喜歡的就是在比賽的大部分時間里被亞當·科爾按著打,但我在最后一刻避開了科爾的膝擊(The Boom knee strike),然后立即用片翼天使(One Winged Angel)反擊,最后壓制成功。這完美地展示了什么能夠讓摔角游戲如此獨特、如此刺激,《AEW Fight Forever》很好把握了這種感覺。

? ? ? ? 但并不是一切懷舊都是美好的。在Demo版本中有一些重大的命中問題,一個combo組合,我第一下?lián)糁袑κ?,之后好幾下打擊都落空了,然后我就被對面一頓暴打。這樣的場面尤其令人沮喪,因為一旦被擊倒,你就很難回到戰(zhàn)斗中。你基本上必須通過逆轉(zhuǎn)才能扭轉(zhuǎn)比賽局面。在我的試玩中,我面對的是AI而不是人類,這加劇了這個問題。這對于摔角游戲不是一個新問題了,但現(xiàn)代摔角游戲?qū)崿F(xiàn)了很多解決方法,例如快速通過下邊繩逃脫,對抗某些combo和招式時有更多機會,而不是需要先擊打和抓取或是逆轉(zhuǎn),這都可以給你另一個機會回到戰(zhàn)斗。

? ? ? ? 另一個令人沮喪的地方是選手入場畫面太短了。只有大約10秒長,而且只限于每個選手入場過程中最具標志性的部分。所以你仍然會看到肯尼·歐米茄割喉的嘲諷,以及亞當·科爾的“Adam Cole Bay-Bay”吶喊,但也僅此而已。也許在一個大的計劃中這是最小的瑕疵,但選手入場占AEW乃至整個摔角表演很大一部分,所以縮短入場畫面很難不讓人感到有點失望,對于N64時代的摔角游戲而言也是如此。

? ? ? ? 總的來說,我對《AEW Fight Forever》的印象正是它看起來的樣子:回到了許多人認為的摔角游戲的黃金時代。游戲未來肯定需要一些滿足現(xiàn)代口味的改進,在一些地方需要提升,但即使有這些問題,我仍然堅信這正是現(xiàn)在摔角游戲粉絲需要的類型:一種主流之外的選擇,就像AEW本身那樣。

本翻譯內(nèi)容只供個人學習,不得用于商業(yè)用途或廣泛傳播,可能有些地方翻譯的不合適,歡迎大家批評指正 作者:平凡的奎托斯 作者:平凡的奎托斯?

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