PS最終幻想戰(zhàn)略版,堪稱《皇騎》加強版,還記得風(fēng)水師的恐怖嗎?
這是老男孩游戲盒的第590篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
90年代電子游戲已經(jīng)進(jìn)入16位主機世代,在經(jīng)歷將近十年的辛勤經(jīng)營后,史克威爾(SQUARE)公司已經(jīng)從一家小會社晉升為RPG游戲界的雙壁。當(dāng)時公司的掌舵人版口博信并不滿足于止步RPG領(lǐng)域,希望再開拓一片戰(zhàn)略角色扮演類SRPG領(lǐng)地,因此招兵買馬甚至通過挖墻腳的方式從其他游戲公司獵頭。

當(dāng)時因為制作了兩作《皇家騎士團(tuán)》的Quest公司制作人松野泰己就這樣進(jìn)入版口的視野,在糖衣炮彈的轟炸下,松野決定跳槽到史克威爾,除此之外松野還拉走了幾乎整個原皇騎團(tuán)隊投奔史氏,弄得當(dāng)時的Quest差點就背過去,就連時任社長的八卷龍一都得引咎辭職,這一出戲鬧的可謂非常的不厚道。至于參入史氏的松野團(tuán)隊立馬進(jìn)入功率滿載階段開始了新游戲的制作,這個作品就是流傳后世的“伊瓦利斯”宇宙的首部作品《最終幻想戰(zhàn)略版(FFT)》。

既然名字帶有最終幻想,這個計劃最開始自然是源自版口博信,版口在制作FF6之時就萌生了用史氏招牌制作SRPG游戲的意圖,只是因為忙于游戲開發(fā)及與任地獄詭計周旋,“圣龍傾銷”以及“妖精戰(zhàn)士叛逃”等事件弄得差點焦頭爛額才未能實行。最終這個想法只在寫下了短短幾頁的策劃文檔后就了無下文,松野泰己的加入正好替補了這個宏偉的項目,喜好歐洲歷史題材尤其是不列顛傳說的松野此前就以“圓桌騎士”為原型設(shè)計了《皇家騎士團(tuán)2》里的主要角色,在思考一番后,決定以發(fā)生于十五世紀(jì)英格蘭內(nèi)戰(zhàn)的“玫瑰戰(zhàn)爭”為原型編寫《最終幻想戰(zhàn)略版》的劇本。

之后,里程碑式的《最終幻想7》在全球范圍內(nèi)掀起日式RPG熱潮,趁熱打鐵的史克威爾在最好的時機將《最終幻想戰(zhàn)略版》推出市場,最終達(dá)到了135萬份的銷量創(chuàng)造了SRPG游戲歷史的巔峰。
《最終幻想戰(zhàn)略版》其實完全可以看作是《皇騎2》的強化版,首先就是地圖方面完全繼承自此并實現(xiàn)了完全3D化,但是受限于機能,地圖規(guī)模比《皇騎2》可要小了不少,且上場人物也縮減到6人,這令玩家感覺太小家子氣了。雖然地圖規(guī)模變小了,但是戰(zhàn)略性一點也不含糊,傳統(tǒng)的高低差概念在3D化之后變得更為直觀,地形復(fù)雜的市街戰(zhàn)以及叢林戰(zhàn)需要謹(jǐn)慎選擇作戰(zhàn)單位,大范圍沖突的平原戰(zhàn)和室內(nèi)戰(zhàn)因為地形無太大的變化,需要過硬的作戰(zhàn)團(tuán)隊協(xié)同才能克敵制勝,這在標(biāo)榜“戰(zhàn)略”的該作里表現(xiàn)得非常完美。


相對而言,游戲角色培養(yǎng)方面才是重頭戲,《最終幻想戰(zhàn)略版》擁有多達(dá)20種類的職業(yè),搭配上百種技能,中期還能抓野怪加入隊伍,令玩家的戰(zhàn)術(shù)搭配達(dá)到超前的高度。職業(yè)及技能方面大多繼承自《最終幻想》系列,其中還有話術(shù)師和算術(shù)師這樣的新職業(yè),記得最開始看雜志介紹時候是一頭霧水,對于學(xué)渣的本蟹來說當(dāng)時就覺得這樣的職業(yè)不好練,到了真正接觸后發(fā)現(xiàn)操作起來各種算計敵人還是挺帶感的。


這其中最令本蟹驚奇的職業(yè)竟然有“風(fēng)水師”,當(dāng)然這并不是我們市面上那些幫人尋龍點穴、定祖宗山墳的堪輿術(shù)士,而是利用地形效果發(fā)動特殊技能的法系職業(yè)。該職業(yè)借助地形有效地造成各種限制敵方的戰(zhàn)術(shù),可以說是非常有趣的設(shè)定,不過這個職業(yè)其實并非FFT首創(chuàng),其實早在《最終幻想3》時候就已存在,只是當(dāng)時受機能與語言所限本蟹沒能注意到這個職業(yè)名稱而已。

《最終幻想戰(zhàn)略版》還締造了老蟹個人認(rèn)為最終幻想歷史上最偉大的英雄——主角拉姆扎·魯古利亞。要說其他作品里的主角們面對的敵人是黑暗勢力或強權(quán)帝王,這些在游戲領(lǐng)域里的反派角色批發(fā)都有一大堆,而拉姆扎命運給予他對抗的卻是一個時代,他所面對的敵人是權(quán)利和野心充斥的掌權(quán)階層、國家制度、教會、家族,可以說拉姆扎以及他的同伴們就是以一己之力在對抗整個世界。雖然經(jīng)歷卓越的戰(zhàn)斗拯救了世界,但當(dāng)政者與教會狹隘地出于掩飾自己的謊言與自私,利用書寫歷史的話語權(quán)卑鄙地將拉姆扎一行指斥為叛逆者。真相雖遲卻永不缺席,在經(jīng)歷數(shù)百年之后的歷史學(xué)家最終平反,“獅子戰(zhàn)爭”的真相呈現(xiàn)在世人面前,英雄們的史詩至此得見青天。

松野泰己講述歷史故事的方式很討玩家喜歡,無論是皇騎、FFT還是FF12,這些故事并非完全的“架空”歷史,而是真實人類歷史的寫照,他所描述的是那些黑暗而鮮活的、真實存在的歷史事件。許多人或許都有疑問:“為何歷史總是驚人的相似?”,其實這個問題很好回答,因為歷史都是由“人”所組成的,作為有意識的人去處理事情總會以主觀角度出發(fā),而人性總會存在黑暗面,因此每當(dāng)做出重大抉擇時候體驗出的肯定都是人性。
然而即使在人類最為黑暗的歷史時期,總會有不屈服于強權(quán)的英雄閃耀出不滅的人性光輝,這個就是流傳于伊瓦利斯的英雄傳說。

筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家
編輯:小雷