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【月飛專訪#2】環(huán)行旅舍還活著!制作人的反思與爆料

2023-08-16 10:22 作者:鷹角蝶  | 我要投稿

哈嘍各位親愛的觀眾朋友們

大家好啊

我們現(xiàn)在來到了冰可樂公司

就在歡欣旅社的樓下

哈嘍哈嘍哈嘍哈嘍

哎我們到公司了啊

門還開著呢啊

沒倒閉啊

沒倒閉

Hello

各位親愛的觀眾朋友們

大家好啊

我們又邀請(qǐng)了環(huán)形旅社的兩位

一位是暹羅啊

關(guān)卡的這個(gè)設(shè)計(jì)師

還有就是我們的制作人大大的兩位

先自我介紹一下吧

我估計(jì)有些觀眾還沒看過誒

大家好

我是黃鑫旅社的制作人佛佛嗯

大家好

我是華星旅社的關(guān)卡設(shè)計(jì)啊

關(guān)卡策劃暹羅

然后負(fù)責(zé)環(huán)形旅社的關(guān)卡設(shè)計(jì)和怪物制作

我記得應(yīng)該是6月底28號(hào)是吧

上線了對(duì)吧

6月28號(hào)上線的

然后呃之前也做來了一次啊

做了一次這個(gè)采訪

上一次是暹羅和那個(gè)主今天不在

然后呢我們今天把這個(gè)制作人大多也拉進(jìn)來了

對(duì)

那我覺得這一次呢

呃應(yīng)該能在一個(gè)上限正好一個(gè)半月啊

因?yàn)槲覀兘裉焓?月13號(hào)

正好一個(gè)半月之后

我們看看你們現(xiàn)在目前的情況到底怎么樣啊

那顯而易見啊

你看到桌子上一大堆零食

你就知道他們活的還不錯(cuò)

甚至還有錢買零食

暹羅現(xiàn)在心情怎么樣啊

希望我的心情嗎啊對(duì)啊

其實(shí)我我覺得還還還OK啊

我現(xiàn)在心情挺不錯(cuò)的

因?yàn)橐驗(yàn)槲矣X得嗯

我現(xiàn)在工作內(nèi)容里面就是很符合我的預(yù)期

就是我不是說對(duì)我工作品質(zhì)的預(yù)期啊

是我和玩家在游戲上面有交流的

這種很符合我的預(yù)期

就是游戲正式上線之后呢

就如同我預(yù)期的一樣

就是玩家們?cè)谀膫€(gè)平臺(tái)上面

然后積極發(fā)聲

然后我也看到了很多

有關(guān)于關(guān)卡設(shè)計(jì)上面的一些點(diǎn)評(píng)

還有玩家的一些反饋

然后這些東西也確實(shí)

現(xiàn)在就是在幫助我更好的設(shè)計(jì)關(guān)卡

所以我現(xiàn)在是對(duì)工作現(xiàn)狀是很滿意的

OKOK接下來的問題可能正好就問一下制作人

大大

我們現(xiàn)在目前上線了一個(gè)半月之后

符合我們的預(yù)期嗎

嗯就實(shí)話實(shí)說

其實(shí)有一點(diǎn)點(diǎn)低于預(yù)期

不過我們自己去談?wù)劻艘幌?/p>

就是包括我們看到了很多用戶的反饋

以及我們看一下今年的一個(gè)市場(chǎng)上的一個(gè)情況

我們又覺得好像目前的這個(gè)狀況是很合理的

就是它合理體現(xiàn)的

就是說首先我們確實(shí)有很多問題

那這些問題也并沒有在上線那個(gè)版本

得到了很好的解決

以及今年呢確實(shí)是那個(gè)游戲特別多嘛

用戶可能他的注意力也會(huì)被各種分散

然后我們的問題會(huì)被放大吧

而且所以說嗯現(xiàn)在的這么一個(gè)局面

我們覺得其實(shí)是理所當(dāng)然的對(duì)

但是我們其其實(shí)覺得就是也是一種幸運(yùn)呢

假設(shè)我們今年那個(gè)沒有太多太多的競品

也沒有太多太多的一些其他游戲

來分散用戶的注意力

然后我們就獲得了比現(xiàn)在更多的一些用戶

那么也就意味著我們把一個(gè)相對(duì)不太OK的版本

讓更多的用戶玩到了

這么來看的話

那可能手勢(shì)更大對(duì)吧

對(duì)于我們現(xiàn)在而言

我們想的其實(shí)非常簡單

我們其實(shí)就是不管看用戶的反饋

還是看我們的數(shù)據(jù)

其實(shí)用戶的問題都是很明確的

接下來我們就不斷的把問題解決

然后就是解解決完了之后

可能就是會(huì)在陸續(xù)想辦法做一些推廣

當(dāng)然也不會(huì)特別大大規(guī)模推廣

可能就會(huì)是一些隨著版本上線的一些小的推廣

然后我們覺得這樣其實(shí)也挺符合我們的一個(gè)

現(xiàn)在的一個(gè)狀態(tài)

因?yàn)楝F(xiàn)在我們確實(shí)也沒有很強(qiáng)的產(chǎn)能

能夠做到那個(gè)版本能夠連接連不斷的上限嘛

包括用戶也吐槽

我們有一個(gè)修時(shí)期

就是卡時(shí)斷掉了

我們覺得其實(shí)那個(gè)太趕了

其實(shí)會(huì)影響幫忙治療

所以那活著肯定是沒問題的啊

就是就像我們的文案也在在采購里面寫的這種

類似六合無裝前的感覺

特別上頭

但是呢就是活著是肯定沒問題的

因?yàn)槲覀儽緛硪矝]有太多的很高的預(yù)期

包括我們?cè)趧?chuàng)業(yè)一開始想的

也就是說

那么這款游戲可以能夠不斷的迭代下去

然后更多的其實(shí)怎么樣想清楚做第二款

但是第二款的問題

其實(shí)我們也我們也談不也交流過

假設(shè)就是我們有一個(gè)特別好的時(shí)機(jī)上線

取得了一個(gè)不錯(cuò)的成績

也賺了好多好多的錢

其實(shí)我們也不知道

第二款一般會(huì)做什么

第二款做什么其實(shí)也是很難的一件事

它從某種意義上跟錢其實(shí)不是直接相關(guān)的

跟人相關(guān)的其實(shí)是產(chǎn)品做什么

什么玩法

做什么內(nèi)容

這東西其實(shí)講真敗類很難想

現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)其實(shí)都陷入了這么一個(gè)

就不知道做什么的這么一個(gè)局面

所以對(duì)對(duì)我們而言

其實(shí)那就不如靜下心來好好的做好第一款

那么做第一款

其實(shí)煙火對(duì)我們還是有一些肯定的嘛

那這些肯定肯定的一些內(nèi)容

其實(shí)也是我們接下來繼續(xù)去做的一個(gè)重點(diǎn)

就是大概就這么個(gè)情況吧

OK了解呃

接下來其實(shí)我們從自己看

因?yàn)橥婕曳答伭撕芏?/p>

我們自己看的話

現(xiàn)在游戲最緊迫的有那些問題

我們現(xiàn)在正在做的呃

其實(shí)我們問題分為幾個(gè)大類吧

第一類

其實(shí)用戶吐槽美術(shù)表現(xiàn)

這里確實(shí)是做的不太好

就是那這里和我們的項(xiàng)目早期放過的一些

很致命的錯(cuò)誤是有關(guān)系的

就像我們?cè)缙谠诙L(fēng)格的時(shí)候

其實(shí)沒有想的特別清楚

就有一種一步一步做

一步一步看的感覺

現(xiàn)在確實(shí)被用戶吐槽的非常多

所以美術(shù)是一個(gè)很大的一個(gè)問題

第二個(gè)其實(shí)是用戶反應(yīng)反饋的一個(gè)卡頓的問題

就是報(bào)部分中低端的機(jī)型吧

或者是高端機(jī)型

用戶如果愿意開的那種

開了那個(gè)雙倍速

或者開開了高幀率

你會(huì)發(fā)熱比較嚴(yán)重

這兩期這第一和第二個(gè)問題

第三個(gè)問題是我們的那個(gè)內(nèi)容準(zhǔn)備不足

就是上線之后用魂塊來開始長草

第四個(gè)其實(shí)是商業(yè)化設(shè)計(jì)過于過于過于少了

就是它其實(shí)低于了一個(gè)正常合理的一個(gè)值

就是我不是說要運(yùn)行的去刻啊

我們沒有逼氪的意思

但是確實(shí)它是低于一個(gè)正常啊

有該有的一個(gè)商業(yè)化設(shè)計(jì)

這里和內(nèi)容步驟也是有關(guān)系的

我們優(yōu)先做內(nèi)容對(duì)吧

內(nèi)容都做不完了

更加不可能是商業(yè)化了

所以內(nèi)容不足

商業(yè)化就更加不足了

就是對(duì)

這是第四個(gè)問題

就是我們覺得主要是四個(gè)層面上的一些問題

但第五個(gè)問題就是可能它也可以作為一個(gè)大類

就是bug特別多

很多東西是每次更新完之后

對(duì)各種細(xì)小的bug其實(shí)其實(shí)蠻多

蠻影響用戶體驗(yàn)的

所以主要是這五個(gè)層面上的問題吧

哎從你們的角度來看

你們覺得現(xiàn)在那個(gè)環(huán)球旅社玩家群體怎么樣

算包容的嗎

我感覺我挺挺包容的

然后我說我說我來說我來說我來說我來說說

其實(shí)呃剛才那那東西太太太深?yuàn)W了

我不懂

但是我我其實(shí)很很喜歡我們游戲的玩家

就我覺得玩家們真的真的很包容我們游戲

就是他們會(huì)很激烈的去反

就是去提出一些問題

然后但是他們的態(tài)度是讓我覺得

非常非常誠懇的

就他們不是說去去攻擊你這個(gè)人或者怎么樣

他就是呃提出這個(gè)問題

然后希望得到解決

所以我就聽哥一句勸

千萬別這么想

你就是還不夠出名

你出名了之后一定有人罵你

我我我是這么想的

我覺得我我知道有一天會(huì)會(huì)會(huì)會(huì)會(huì)被推上來

那個(gè)挨罵那天

就我覺得嗯那沒有到挨罵那天

是我能力還不夠

因?yàn)槲矣X得有能力的人

他肯定都會(huì)走到挨罵這一步了

就沒有走到挨罵這一步

是我能力不夠

對(duì)我我

我是我是很很期待自己有能被狠狠罵的那一天

就現(xiàn)在覺得我反而覺得玩家是不是對(duì)我對(duì)我啊

對(duì)對(duì)我這份內(nèi)容做內(nèi)容是不是有點(diǎn)太包容了

就是我希望家是有一些嗯比較激烈的

一些

對(duì)我的個(gè)人的一些

對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)上面的一些建議的啊

現(xiàn)在看下來就是玩家可能對(duì)我這分部分

還是我很開心

是很包容

但是那感覺還是應(yīng)該就更多提出一些建議吧

因?yàn)楦杏X還有很多可以提升空間

總的來說

我覺得我們游戲的玩家

要對(duì)我們游戲是非常非常包容的

我很開心對(duì)吧

你也也也算是吧

就做的不好的話

你肯定是要那個(gè)了嘛

呃就是賞花分明嘛對(duì)吧

你做的好的內(nèi)容

你就你就有的夸做的不好的內(nèi)容

你肯定就是你你該你該說的

你就要說就是吸收建議

然后繼續(xù)成長去努力

就這樣子了

我問一個(gè)可能玩家比較關(guān)心的問題

就是我們現(xiàn)在才那個(gè)制作人有提到

我們現(xiàn)在這個(gè)產(chǎn)能可能不是特別快

對(duì)那玩家現(xiàn)在可能比較關(guān)注的是

接下來下一個(gè)版本啊

大概什么時(shí)候啊

后續(xù)的規(guī)劃呀

就我們的產(chǎn)能不太夠

其實(shí)跟我們立項(xiàng)的時(shí)候太貪了也有關(guān)系

立項(xiàng)的時(shí)候

可能我們想做每個(gè)角色的房間的很多表演

然后你想做很多很多的角色

然后就是所以導(dǎo)致我們接下來想做內(nèi)容

其實(shí)就是因?yàn)橛脩糇钕矚g玩的

其實(shí)是我們的關(guān)卡嘛對(duì)吧

然后我們每出一個(gè)新的角色

新的角色有新的機(jī)制

新的關(guān)卡有新的關(guān)卡機(jī)制和怪物和boss

這些車用戶最感興趣的地方

當(dāng)然用戶也的故事很感興趣

但我們?cè)谌齻€(gè)核心之外

其實(shí)有太多東西其實(shí)是那個(gè)很大工作時(shí)間

但是用戶的反響又不是特別好

當(dāng)時(shí)我們又不能不做的這樣的內(nèi)容

其實(shí)有點(diǎn)拖累我們現(xiàn)在的研發(fā)進(jìn)度

但我們的內(nèi)容迭代速度

還是會(huì)盡量想想要去保證的嘛

就是可能會(huì)在9月上旬吧

嗯可能會(huì)我們會(huì)努力把下一個(gè)版本拿上來

然后后面的版本的速度

我們會(huì)盡量想辦法控制

在每個(gè)月都能有一個(gè)新版本

但是就是不能敢百分之百保證

這是我們努力的一個(gè)目標(biāo)

因?yàn)槲覀円WC新的版本都有新的故事

新的關(guān)卡

現(xiàn)在關(guān)卡都有新的體驗(yàn)

它得有新的怪物機(jī)制

新的boss甚至新的一些觀察里面的互動(dòng)

然后還希望有一些啊新的角色

新的角色他要提供新的解法啊

提供新的一些讓玩

讓玩家的策略變得更加豐富

然后當(dāng)然還有新的新的角色

也會(huì)涉及到配音啊

以后涉及到呃劇情里面的cg插圖和長呃

背景圖的一些制作

然后其實(shí)工作量還是蠻大的

所以我們現(xiàn)在其實(shí)卡點(diǎn)并不是我們的關(guān)卡

卡點(diǎn)是關(guān)卡之外的

偏內(nèi)容層面上的一些東西

給我問一個(gè)稍微細(xì)一點(diǎn)的

就是呃之前我們每次更新之后

可能會(huì)出現(xiàn)一些稍微對(duì)玩家來講有點(diǎn)惡性的bug

就比如說進(jìn)不去游戲了

或者說這個(gè)阻斷性bug這種

我們接下來怎么去預(yù)防這種問題產(chǎn)生

你們做了哪些動(dòng)作嗎

嗯嗯其實(shí)我們就是總結(jié)下來

主要就是測(cè)試還是不夠充分

這個(gè)測(cè)試的時(shí)間也不是很足

其實(shí)測(cè)試也是講值班也挺無辜的

后面我們主要看下內(nèi)部的政策

因?yàn)橹拔覀兤鋵?shí)呃設(shè)置以外的同學(xué)

其實(shí)更多的可能他只測(cè)自己做過的那些內(nèi)容嗯

把主要的那些測(cè)試的一些一些東西

丟給測(cè)試同學(xué)去做了

但測(cè)試的能力并不是特別充足

所以就偶爾會(huì)出現(xiàn)一些嗯我們的環(huán)境

網(wǎng)絡(luò)環(huán)境沒有沒有覆蓋到的一些情況

以及那個(gè)一些比較集中集中的情況

我們可能就是沒有沒有測(cè)到

對(duì)未來可能會(huì)加強(qiáng)這方面的一些一些

主要還替提升自測(cè)吧

就是全團(tuán)隊(duì)可能都要去測(cè)一下

OK了解

然后問一下新聞

接下來在關(guān)卡創(chuàng)意上面有什么新的靈感

或者有什么新的方向可以提前透露一下的

是這樣的

其實(shí)關(guān)卡設(shè)計(jì)上面的話

如果說按照目前我們這邊的規(guī)劃來說的話

就是玩家現(xiàn)在體驗(yàn)到的版本都是過于保守的

就是我們?cè)诎姹境跗谕斗诺年P(guān)卡

不管從設(shè)計(jì)還是實(shí)際落地上來講

我們都是極力的控制在了

一個(gè)很保守的范圍里面

也就是說其實(shí)靈感甚至都還沒有到落地的階段

在之后的版本里面

肯定是嗯想要嘗試一個(gè)比一個(gè)更加激進(jìn)

大膽一些

一些讓玩家感覺到了創(chuàng)新的內(nèi)容了

然后呢這次活動(dòng)也就是我們的非能量共鳴

其實(shí)是對(duì)于關(guān)卡來說

是我們?cè)谥?jǐn)慎地邁出第一步去看玩家的反應(yīng)

就是包括從最簡單的關(guān)卡機(jī)制的落地

還有boss機(jī)制

我們都是在測(cè)試玩家

對(duì)于啊一些我們游戲里面沒有出現(xiàn)過

一些新機(jī)制里面的玩家的一些反饋啊

就我個(gè)人來看的話

我認(rèn)為是OK的

玩家能夠接受說

那我們能夠接受的就是關(guān)卡設(shè)計(jì)上面更進(jìn)一步

那么在之后的關(guān)卡里面的話

我們會(huì)把更加激進(jìn)

也是更加創(chuàng)新的一些創(chuàng)意

比如說下一次的活動(dòng)里面的話

就可能會(huì)有一些新的地圖機(jī)制

然后這些機(jī)機(jī)制呢會(huì)和怪物去嘗試進(jìn)行聯(lián)動(dòng)

然后在之后的版本里面呢

就想要去實(shí)現(xiàn)包括從地圖機(jī)制到怪物

再到玩家操作的這個(gè)一個(gè)三角的一個(gè)嗯

一個(gè)相當(dāng)于是機(jī)智的一個(gè)聯(lián)動(dòng)吧

長期上的話

這個(gè)我們本身這個(gè)游戲可能未來呃會(huì)偏更偏

策略上不斷不斷亂加

還是在數(shù)值上面可能也會(huì)再加價(jià)

其實(shí)這款游戲用戶可能也多少能感覺到

我們立項(xiàng)的時(shí)候

其實(shí)就是我們做的塔防嘛

塔防它天然不能把數(shù)值做的很大

做的很大

其實(shí)就會(huì)變得很很無聊

就是所以我們一開始其實(shí)就限定死了

它的數(shù)值上限就不會(huì)特別高

更多的還是強(qiáng)調(diào)就是機(jī)制的對(duì)抗

就是用魔法打敗魔法

用技能對(duì)抗技能

這是我們一開始的一個(gè)一個(gè)考慮

其實(shí)我們的很多怪物設(shè)計(jì)

新羅其實(shí)說的比較含蓄

其實(shí)我們一開始設(shè)計(jì)的都很就是很很豐富吧

要不重

只是我們后來經(jīng)過23測(cè)

我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)用戶對(duì)部分用戶很不友好

而且畢竟是一款手游

而且用戶我們發(fā)現(xiàn)很多用戶并不是并不是

就是沒事過來找虐的

他也希望能通過通過數(shù)字降低一些過關(guān)的門檻

所以我們還是要兼顧一些

就是不是那么想要去那個(gè)比較輕度的玩家

他可能就是想上來放松一下

然后在這里添堵

自然而然就會(huì)罵是吧

所以我們未來可能會(huì)在一些那部分的活動(dòng)里面

可能他會(huì)做一些能夠滿足那一小撮玩家的一些

比較硬核的東西對(duì)

但是我們盡量還是想保

保證大部分用戶的一些體驗(yàn)

但總體肯定是偏策略

不是偏數(shù)值

接下來一個(gè)問題

玩家在說擔(dān)心你們不掙錢掛了是吧

尤其特別是在玩的一些玩家

那剛才呢開頭我們就講了這個(gè)事兒是吧

還活著活的挺好的

他們可能希望我覺得在玩的玩家

支持你們的玩家

可能覺得你們多賺點(diǎn)錢

可能那個(gè)多提高一下產(chǎn)能

大家玩的也更爽

對(duì)呃接下來有什么這個(gè)收入的增長點(diǎn)嗎

怎么規(guī)劃的

就嗯其實(shí)用戶已經(jīng)已經(jīng)給我們提了一些建議吧

包括說那個(gè)那個(gè)出出了大月卡

就出那個(gè)戰(zhàn)令啊

或者是被pass之類的

然后或者出一些皮膚

這里我們都在考慮

然后我們其實(shí)在付費(fèi)這一塊總體是比較膽小的

因?yàn)槲覀兛傮w說實(shí)話就是嗯按一回來看的話

就是說那個(gè)因?yàn)槲覀兙褪窃趺凑f呢

就是很多競品現(xiàn)在的付費(fèi)都很很那個(gè)很良心吧

我們其實(shí)到更多的

并不是說要追著良心這兩個(gè)字去做的

而是我們覺得就是用戶付費(fèi)的動(dòng)力

要么就來自于強(qiáng)度

要么就來自于那個(gè)美是吧啊對(duì)對(duì)

強(qiáng)度我們又不敢做的就是太過分

比如情緒其實(shí)是呃用戶會(huì)覺得有點(diǎn)強(qiáng)的

過分對(duì)吧

然后用戶覺得是t-1嗯對(duì)

然后然后那個(gè)我們其實(shí)并不敢做太多了

很強(qiáng)的一些角色都會(huì)強(qiáng)到強(qiáng)強(qiáng)的很硬霸了吧

嗯然后做得很美

這個(gè)層面它目前是有挑戰(zhàn)

所以我們現(xiàn)在努力在呃在新的模型上

我們可能新的角色上

我們可能會(huì)想辦法做一些優(yōu)化

包括我們更偏卡炫一點(diǎn)

就是因?yàn)橹疤莻€(gè)有點(diǎn)

之前有一點(diǎn)pr卡片之間有點(diǎn)搖擺不定

既不沒有卡片那種清爽

嗯呃呃呃好看

也沒有PPR那種質(zhì)感和那個(gè)和和諧和寫實(shí)

所以就卡在中間了

接下來我們看更多的會(huì)員卡全靠一點(diǎn)

卡全靠一點(diǎn)

看起來就不會(huì)那么油膩

然后也會(huì)更加清爽一點(diǎn)

更符合用戶二次元用戶的一些審美

所以我們未來可能會(huì)在做好皮膚的基礎(chǔ)之上吧

然后可能會(huì)會(huì)上大月卡到大月卡

我們里面一定會(huì)送皮膚

而且我們的皮膚一定會(huì)是那個(gè)包含了啊模型嗯

然后戰(zhàn)斗里面的模型和特效

基本上他不是那種可能不會(huì)那種

只賣一張圖的皮膚

我們也不敢說做一張皮膚

好像好像顯得沒有顯得那個(gè)太少了

然后又想出來賣錢

我不喜歡想賺錢

但是又怕又怕賺錢的行為

讓用戶房子怕被罵

對(duì)對(duì)對(duì)

因?yàn)槲覀儗?shí)在是心里很脆弱

被罵了

可能就會(huì)就是可能會(huì)有一點(diǎn)害怕吧

確實(shí)太弱小了

大月卡什么時(shí)候上

就是就實(shí)話實(shí)說

我們現(xiàn)在正在正在趕一個(gè)嗯

趕一個(gè)大月卡

如果如果能做得快

皮膚能夠合進(jìn)去

那就在1.2版本

如果皮膚我們覺得合不進(jìn)去

皮膚還沒做完

我們可能先就不上

是這么個(gè)情況

你剛剛提到1.2版本

我們我們之前一點(diǎn)一版本上了之后

那個(gè)結(jié)果怎么樣

大家還滿意嗎

嗯我只從我觀察這邊出發(fā)

就是我我預(yù)期里面

其實(shí)一點(diǎn)一的玩家會(huì)反應(yīng)比較平淡

但是落到我這邊

玩家評(píng)價(jià)好像覺得關(guān)卡設(shè)計(jì)和怪物設(shè)計(jì)還OK

然后我那我基于這個(gè)的話

我1.2可能就嘗試稍微大膽一點(diǎn)

你是你想的

是不是把那些罵你的都屏蔽了

我不知道啊

我看的

其實(shí)我我我一直是在一直在找負(fù)面的聲音呢

我在在在在等玩家說啊

你這個(gè)boss設(shè)計(jì)是不是這個(gè)地方太難了

然后說你這個(gè)地方會(huì)不會(huì)數(shù)值太高了啊

確實(shí)是有

但是大家的評(píng)論評(píng)價(jià)都比較溫和

然后大部分的聲音還是說說玩家覺得哦

我覺得OK我覺得就是你你這樣設(shè)計(jì)下來

我覺得OK好吧

那那那既然都都這個(gè)臉都湊上來了

那那那那下一個(gè)版本

那肯定是可以再再再再再大膽的試探一步好吧

那我那我認(rèn)為是關(guān)卡這邊一點(diǎn)一的版本

是玩家覺得哦

你這個(gè)知道這個(gè)策略程度我能接受

你可以再試著再再做難一點(diǎn)

那我在1.2版本就想著說數(shù)值嗯

不要深進(jìn)太多的情況下

我們把策略的體驗(yàn)感做再多一點(diǎn)

讓玩家啊

在挑戰(zhàn)的時(shí)候有更多的那種挑戰(zhàn)的感覺

然后過了的時(shí)候大家一起皆大歡喜嘛

就是想這樣做

可就我覺得一點(diǎn)一版本啊

1.1版本它的反饋其實(shí)是符合預(yù)期的吧

因?yàn)槲覀兂隽艘粋€(gè)比較大的節(jié)奏

我們把情緒給給給優(yōu)化了嘛

其實(shí)其實(shí)本質(zhì)上它是修bug

但后來第二天我們又發(fā)生了一些新的bug

就發(fā)現(xiàn)部分角色的

部分角色的描述和內(nèi)容又是不符的

但是其實(shí)我們很糾結(jié)

因?yàn)榫褪沁@個(gè)用戶來看的話

就是你覺得你想削你

你可能就會(huì)據(jù)說這是描述和實(shí)際對(duì)不上

你不想學(xué)誒

你就會(huì)覺得把實(shí)際上效果調(diào)的和描述一樣

就是官方掌握了最終解釋權(quán)

就是什么是大

什么是小

官方的決定

什么大

什么事情好像確實(shí)是這樣的

就是嗯我們當(dāng)時(shí)其實(shí)很糾結(jié)

就是誒我發(fā)現(xiàn)部分角色確實(shí)就和描述的不一樣

當(dāng)然我們也測(cè)試不充分

然后驗(yàn)證也不充分導(dǎo)致的

所以這個(gè)節(jié)奏其實(shí)說的還是蠻大的

但用戶對(duì)我們還是比較包容的

就是說就是大部分用戶還是會(huì)呃會(huì)相信

我們其實(shí)本質(zhì)上是想做好游戲

并不是這樣

并不是想覺得這個(gè)角色那個(gè)就太強(qiáng)了

所以需要學(xué)一下

我們其實(shí)是怕哎

當(dāng)時(shí)我們很糾結(jié)

因?yàn)橐粋€(gè)新發(fā)現(xiàn)的一個(gè)很弱的很弱的一款游戲

然后竟然趕在一個(gè)卡池剛上的時(shí)候

就要把它削一下

就是因?yàn)椴还苣闶切辀ug還是說怎么樣怎么樣

客觀現(xiàn)實(shí)就是把它削弱了是吧

這個(gè)用戶就是會(huì)有一些這樣的一些

心里看著不爽

而且很多很多養(yǎng)父大佬

就是更高的那個(gè)那個(gè)英訓(xùn)練嘛

所以那個(gè)我們當(dāng)時(shí)很有壓力

但是我們會(huì)覺得我靠這么一款游戲

是如果我們對(duì)這樣的明顯超模的角色嗯

都不不把它修到一個(gè)正常的水平

然后那未來其實(shí)迭代會(huì)有很多問題的

就是用戶的發(fā)現(xiàn)還是很包容的

就是我相信岳飛大師分的可能

更多的是一些流程和收入的數(shù)據(jù)

這里我覺得其實(shí)是是符合預(yù)期的

就是因?yàn)槲覀儍?nèi)部

我們內(nèi)部也在也在也在去討論這個(gè)問題

然后我們就說哎你做了個(gè)新版本

這個(gè)版本內(nèi)容就是可能有一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步吧

劇情可能有一點(diǎn)進(jìn)步

然后你能指望他可以獲得怎么樣的掌聲嗎

這不可能

你可能你需要連續(xù)這樣做一年

做兩年

你可能才能才能指望用戶能給你

更高的一些評(píng)價(jià)

或者你才能指望它的數(shù)據(jù)能有一個(gè)明顯的提升

所以我們對(duì)他的反響

我們覺得是非常正常的

一個(gè)一個(gè)一個(gè)一個(gè)流程和輸入表情

那么現(xiàn)在其實(shí)打?qū)嵉膩碇v

可能就是玩家非常包容

然后呢可能我們也會(huì)客觀來講

也會(huì)有一些呃我們自己的劣勢(shì)和問題

也會(huì)出一些問題呃

我覺得玩家很包容

可能一方面來自于我們的這個(gè)同情

同情我們也表現(xiàn)出來一種態(tài)度對(duì)吧

就是可能有這批玩家在在包容

但是客觀來講我是覺得商業(yè)上是很殘酷的

但是那個(gè)FOFO剛才開頭也提到說這個(gè)呃

今年可能游戲特別多啊

大家這個(gè)情況非常非常激烈啊

我想問的就是我們現(xiàn)在在做這個(gè)

什么叫二游市場(chǎng)啊

這個(gè)塔防的類型嗯

你們會(huì)覺得現(xiàn)在目前的這個(gè)競爭壓力

對(duì)你們來講有什么影響

就是對(duì)市場(chǎng)的判斷嗯

嗯這個(gè)問題有點(diǎn)大

其實(shí)其實(shí)整個(gè)二游是很難做的

就是因?yàn)橹饕y在第一個(gè)就是門檻特別特別高

就是門檻可能第一個(gè)是研發(fā)的資金門檻

現(xiàn)在可能人力也很貴

然后那個(gè)所以想要研發(fā)

研發(fā)出一款二游可以上線

這是一個(gè)很高很高的門檻

就高的可能資金啊

然后玩法呀

美術(shù)呀

就是包括說那個(gè)一些能不能就是拿版號(hào)呀是吧

這些都是一些問題

所以我我覺得二游這個(gè)行業(yè)本身就已經(jīng)很難了

就是當(dāng)然其實(shí)你把這句話放開

整個(gè)游戲行業(yè)都很難

南京難在你想要做出一款產(chǎn)品

玩法想清楚

然后數(shù)值想清楚

商業(yè)化想清楚

還能夠不出什么大問題上線

然后本身就是一件很難的事情

所以我們很珍惜競爭這么一個(gè)局面

就是我們覺得我們能活

能活著繼續(xù)做就很幸福了

剩下的想太多其實(shí)沒什么意義

那我就想問一句

后面有沒有什么夢(mèng)想

其其其其其實(shí)某種意義上就是

因?yàn)槲沂?0年開始出來做做這個(gè)項(xiàng)目的

其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想了

就是可以做一款

我們自己覺得還挺有意思的一款游戲

然后能夠隨時(shí)攜帶

有一些一般用戶愿意玩

其實(shí)已經(jīng)磨礪成長

實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想了

但是你要說就是呃

可能傳統(tǒng)意義上可能對(duì)手一款游戲上線了

然后火爆了

賺好多錢

這個(gè)問題其實(shí)我們一開始想的很清楚

這事情很難發(fā)生的這件事情

你不能指望它能發(fā)生

這件事情

可能就是講直白一點(diǎn)

就是發(fā)生概率很低

對(duì)我們覺得能夠活著做游戲

其實(shí)這件事情本身是很成功的

我們現(xiàn)在覺得

我們的游戲只是主要在于有一些問題

然后用戶用戶比較少

所以我們的新增量其實(shí)是比較少的

包括100萬預(yù)約也沒達(dá)成是吧

所以主要問題在于用戶量特別少

對(duì)他并不在于是說很多用戶進(jìn)來玩了

然后說它是一坨屎

然后就不想玩了

這是我們最傷心的

如果這個(gè)局面發(fā)生了

我覺得我們可能就就堅(jiān)持

都不知道該怎么堅(jiān)持對(duì)吧

如果你游戲上線了一會(huì)就過來

覺得很垃圾

就很挫

不想玩了

就是就是過來浪費(fèi)我的時(shí)間

這樣就算我們賺了錢

其實(shí)我們都不知道怎么堅(jiān)持對(duì)吧

你持續(xù)迭代

持續(xù)坑錢嘛

所以我們現(xiàn)在的局面還是比較幸福的

只是說一些一些一些用戶可能會(huì)擔(dān)心

我們覺得覺得好像不幸福

這個(gè)還好

如果我們把時(shí)間倒回到3年前

這個(gè)項(xiàng)目

我們剛剛決定要做一個(gè)什么產(chǎn)品的時(shí)候

我們還會(huì)選擇這個(gè)這個(gè)賽道嗎

二流的賽道或者塔防的類型嗎

嗯大概率還是會(huì)選擇塔防這個(gè)類型

就是因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)其實(shí)也考慮過

很多類型的游戲

包括做回合制作戰(zhàn)棋

其實(shí)一個(gè)心態(tài)的人多的玩法特別少

舉個(gè)例子

我想做動(dòng)作我也做不了

就是沒有這樣的團(tuán)隊(duì)實(shí)力

也沒有這樣的積累

直接去做的話可能做不出來

所以我們大概率還是會(huì)做比較偏策略的

那么一些游戲

那我們其實(shí)可能還是會(huì)不會(huì)做戰(zhàn)棋

也不會(huì)做回合制

如果我們今天做的回合制或者戰(zhàn)旗

我覺得可能會(huì)更加的被動(dòng)一點(diǎn)

因?yàn)檫@樣類型確實(shí)太多了

塔防的話

其實(shí)那個(gè)就是想要做出一定的策略性

相對(duì)而言的話比其他兩款游戲要容易一點(diǎn)

就是只要你做的是一個(gè)正經(jīng)大法

邏輯上就應(yīng)該還挺挺好玩的

你平常那個(gè)因?yàn)槟阕鲫P(guān)卡的策劃

你平??隙ㄒ矔?huì)跟那些其他的一些策劃交流

比如說那邊文案劇本之類的

呃你覺得他們做的怎么樣

給個(gè)評(píng)價(jià)

文案劇情

是這樣的

其實(shí)玩家玩到手里的最終內(nèi)容

他感覺到的關(guān)卡對(duì)于策劃來說的話

是很多很多很多各個(gè)策劃共同努力的結(jié)果

嗯就我來說的話

其實(shí)我覺得大家做的真的真的很不錯(cuò)

然后我覺得關(guān)卡里面現(xiàn)在出現(xiàn)的一些問題呢

更多來源于還是還是那句話

老話又來了

還是來源于我本人

就是你這鍋都你自己在

不是不是不是不是不是不是懶狗

是這樣的

就是關(guān)關(guān)卡這邊其實(shí)是講究關(guān)卡

策劃這個(gè)東西說的很籠統(tǒng)

但實(shí)際上呢你如果你說你想做的話

你完全可以不關(guān)心窗外事

一心只做你的那個(gè)內(nèi)容

你放點(diǎn)怪物上面的玩家打就好了

但是你真的想要做好的話

其實(shí)你你自己是要發(fā)揮一個(gè)粘合劑的作用

你要像像像水一樣流到流到不同的地方

那么就算他文案做的再好啊

它它的那些內(nèi)容做的再好

那最終傳遞到你這里

還是要你自己去發(fā)揮這個(gè)通路的作用

就好比嗯之前有些玩家會(huì)吐槽說啊

你這個(gè)文案的故事里面寫的這么好

怎么到關(guān)卡里面

我打的是另一番景象啊

你這個(gè)文案里面說說是這些東西

但我打的是另一番景象

然后說呃可能說美術(shù)的時(shí)候說

他的這些美術(shù)的設(shè)計(jì)啊

怎么和你最后的這個(gè)實(shí)際效果

感覺是有些不符合的

那我覺得來自于關(guān)卡這些問題

最后還是落到我頭上了嘛

就是我認(rèn)為就是關(guān)卡這邊總的來說的話

我認(rèn)為和我合作的包括文案老師啊

美術(shù)老師

他們做工作內(nèi)容是非常非常好的

那就是我這邊來說的話

嗯目前來說我還要更多發(fā)揮一些功能吧

比如說呃怎么樣你加強(qiáng)和文案之間的聯(lián)系

然后怎么樣加強(qiáng)和美術(shù)這邊聯(lián)系

其實(shí)現(xiàn)在市面上非常優(yōu)秀的游戲

里面的關(guān)卡策劃

他們更多的像是比較高level的

像是創(chuàng)意總監(jiān)

設(shè)計(jì)總監(jiān)這些

他們不光會(huì)包括關(guān)卡本身的設(shè)計(jì)

他們甚至?xí)笇?dǎo)美術(shù)和文案那邊的故事

最終結(jié)果是你一定要呈現(xiàn)給玩家一個(gè)啊

我就是在這個(gè)世界里面去做這些事情的

這種感覺

那么對(duì)于我來說的話

現(xiàn)在我還沒到那個(gè)level

所以說嗯我覺得還是我的問題吧

就是沒有還是要加強(qiáng)一下和這個(gè)美術(shù)

還有文案老師的這個(gè)這個(gè)溝通和聯(lián)系

但是你要說最終的結(jié)果

我覺得現(xiàn)在來說的話

我暫時(shí)是對(duì)自己是嗯打一個(gè)合格的分?jǐn)?shù)吧

哦雖然上一次我

我說我永遠(yuǎn)給自己打不合格的這個(gè)

但那個(gè)是但那個(gè)是騙人的啊

哈總是給自己打不合格的分?jǐn)?shù)的話

會(huì)讓自己的信心消失殆盡的

所以現(xiàn)在給自己打一個(gè)看看及格的分?jǐn)?shù)吧

然后呢在這之后呢

我在設(shè)計(jì)的時(shí)候

我也跟美術(shù)和國安老師里面說了

我說啊我們這邊要加強(qiáng)合作

我覺得嗯落到我們關(guān)卡這邊來

經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)

就是你包括說美術(shù)啊

文案那邊的一些工作

我們這邊不知情的情況

那今后呢就是想多加強(qiáng)一些聯(lián)系

多抓一些內(nèi)容

就是哎我這邊的創(chuàng)意

然后和美術(shù)館那邊老師溝通一下

然后加強(qiáng)一些

比如說關(guān)卡里面的演出表演啊

啊比如說玩家經(jīng)常想問的就是

你這個(gè)關(guān)卡里面會(huì)有一些讓我驚喜

眼前一亮的那種設(shè)計(jì)啊

這個(gè)眼線上不一定說你從策略上來說

很有可能他演出也是讓人眼前一亮的一環(huán)嘛

對(duì)我覺得這份內(nèi)容的話

也是我們可以未來去嘗試的方向

所以我想繼續(xù)嘗試

OK了解問一下否否呃

在我們這個(gè)類型的游戲當(dāng)中

你認(rèn)為這個(gè)從收入的角度來看

你覺得是美術(shù)更重要

還是線路這邊做這個(gè)關(guān)卡玩法更重要

嗯其實(shí)我覺得呃美術(shù)作為一款二游來說的話

就是美術(shù)是就是我們之前內(nèi)部也討論過

是美術(shù)人員還是玩法重要

還是劇情重要

就是我現(xiàn)在個(gè)人的感覺其實(shí)是它分為前和后

就是你如果沒有一套很好的

我們叫叫文化概念和美術(shù)調(diào)性

它很難的

就包括我們也在看

關(guān)注后續(xù)的一些其他的一些二游

我發(fā)現(xiàn)其實(shí)這是一個(gè)

但是后面人的一個(gè)問題

就是后面也有很多很優(yōu)秀的

二次元的一些美術(shù)概念出來

但也很難獲得用戶的關(guān)注

就是用戶其實(shí)已經(jīng)有一個(gè)很高的審美預(yù)期了

如果今天你不能拿出一個(gè)很好的故事

故事調(diào)性

美術(shù)調(diào)性

你看來很難獲得用戶的關(guān)注

那么至少就很難獲得用戶的用戶的青睞

和游戲的新增用戶數(shù)量可能就上不去

你可能就需要依賴那個(gè)很強(qiáng)大的優(yōu)化費(fèi)用

就是超能力

就是大超能力

目前有的人也不多吧

可能就是但是如果你解決了

你是一個(gè)一個(gè)很好的二次元

文創(chuàng)產(chǎn)品的情況之下

接下來你能不能做長線的迭代

我覺得最主要的就是第一次故事

第二其實(shí)是玩法

這兩個(gè)其實(shí)是至少你得占一下

如果你一向都不這樣的話

可能就很難了

嗯對(duì)對(duì)

就是我覺得就是美術(shù)

但放整個(gè)二游來看的話

就比方說你可以玩法

它一般

它就是它并不具備很強(qiáng)的策略性

或者是可操作性嘛

但是如果你的故事特別好

可以長長期持續(xù)迭代

同時(shí)你的美術(shù)表現(xiàn)

或者你的美術(shù)調(diào)性還非常非常的好

也是可以長期運(yùn)營的

我們能找到很多很多案例嘛

也就是說其實(shí)實(shí)際上呃無論是畫面足夠好

還是劇情足夠好

還是一些玩法足夠好

總有這個(gè)受眾群體

但必須至少占其一

但是可能更多的時(shí)候是美術(shù)好看

我們對(duì)新增還是幫助比較大對(duì)吧

那可能更占前期的一部分

OK了解

接下來想聽聽公司層面的對(duì)

有沒有這個(gè)呃未來擴(kuò)大的計(jì)劃啊

發(fā)展的規(guī)劃呀

比如包括還要不要繼續(xù)融資啊之類的

公司層面上

我我其實(shí)最近一直在跟團(tuán)隊(duì)去去去那個(gè)去說吧

也不能叫去強(qiáng)調(diào)

就是說我們我們今天這個(gè)局面其實(shí)是合理的

就是大家不要有太多沮喪的心情

我們也有一些聲音是夸獎(jiǎng)我們的是吧

雖然夸獎(jiǎng)夸的可能有點(diǎn)過了

但是所以夸獎(jiǎng)夸得過了

那些那些那些那些不好的聲音可能也過了

就是不要把它看的太重了

就是用戶在網(wǎng)上的聲音都是有一點(diǎn)放大的

就是我可能只有五分喜歡

我能說成100分

我可能只有三方討厭

但是我打在屏幕上的可能就是一坨一坨屎

是一坨大便

所以我們不能把它當(dāng)成太當(dāng)真了

就是你更多的還是需要看數(shù)據(jù)對(duì)

看看看各種平臺(tái)上的互動(dòng)互動(dòng)互動(dòng)的一些數(shù)據(jù)

看流程數(shù)據(jù)

看收入數(shù)據(jù)

這些東西可能更加具有參考性

玩家的反饋其實(shí)需要把他的那些情緒

情緒情緒上面的東西給去掉

看用戶反饋的訴求是哪里沒有得到滿足是吧

所以接下來我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模

其實(shí)大概會(huì)穩(wěn)定在目前的這么一個(gè)水平上

然后呃一時(shí)半會(huì)也不會(huì)擴(kuò)招

因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)嗯就是盲目的去擴(kuò)招人

人力其實(shí)并不能解決效率的問題

效率問題可能更主要的

其實(shí)第一個(gè)在于規(guī)劃不夠清晰

第二個(gè)在于協(xié)作效率比較低

第三個(gè)可能在于各各個(gè)成員之間

那個(gè)獨(dú)立負(fù)責(zé)的能力不夠

我們接下來可能先要

可能要把團(tuán)隊(duì)本身的效率提上去再考慮

就是要不要去根據(jù)相關(guān)的需要去補(bǔ)補(bǔ)

一些比較少量的人員了解

據(jù)我所知

其實(shí)近兩年有部分的這個(gè)同賽道二游的內(nèi)容

訓(xùn)練游戲

其實(shí)也是這個(gè)感覺

哎呀這個(gè)不擴(kuò)招不行

提高產(chǎn)能

提高完了之后出現(xiàn)了各種各樣的問題啊

感覺就是我們是自己得出的這個(gè)結(jié)論

還是結(jié)結(jié)合著這些其他同行的一些現(xiàn)狀

然后我們自己意識(shí)到不能盲目擴(kuò)張

我們自己可能也是有一些教訓(xùn)

在道理可能是自己造出來的

大部分道理聽出來是很難的

OK各位親愛的觀眾朋友們啊

我們今天這個(gè)采訪就到尾聲了啊

那么兩位最后呢有什么想跟王亞朋友們說的

你先說還是我先說啊

然后呃華清旅社應(yīng)該是算是開了一個(gè)

我個(gè)人比較覺得舒心的一個(gè)頭

然后在關(guān)卡的嗯旅途當(dāng)中呢

然后大家也和環(huán)球旅社遇到的敵人

進(jìn)行了很多激烈的碰撞

還有策略的交鋒

呃在今后的這個(gè)旅途當(dāng)中呢

啊我作為關(guān)卡設(shè)計(jì)會(huì)一直陪伴大家

給大家的平坦的道路上設(shè)置路障啊

讓大家一帆風(fēng)順的旅途變得忐忑不安好吧

然后希望呢就是玩家們?cè)谟瓮嬷竽?/p>

就是能給我們游戲多多的反饋

然后我我希望就是玩家嗯包容我很開心

然后如果遇到問題的話

也其實(shí)和我們就是第一第一時(shí)間的溝通

就是我很很開心

玩家們能夠在玩我們游戲的時(shí)候

能夠給予及時(shí)的反饋

然后讓我們保持這種嗯互相連接

互相溝通的這種勢(shì)頭

然后一起迎接接下來的環(huán)球旅社

然后最后感謝玩家們對(duì)環(huán)球旅社大力支持

謝謝好

就我可能就是這首先感謝大家的支持吧

然后那個(gè)我們肯定會(huì)持續(xù)努力的把它做的更好

不管是美術(shù)表現(xiàn)還是往返還是迭代的速度

我們肯定會(huì)努力盡量有進(jìn)步吧

我們不敢說出了有到什么一個(gè)水平值

我們追求的是能有進(jìn)步就好了

然后我發(fā)現(xiàn)

其實(shí)很多用戶

可能會(huì)在各個(gè)平臺(tái)上會(huì)有一些反饋

就是得不到得不到及時(shí)的解決

然后可能就會(huì)比較比較崩潰

我們其實(shí)有的時(shí)候是沒看到

或者是客服反饋過來

我們可能并沒有及時(shí)去處理

我覺得就是我們一定會(huì)處理的

不會(huì)存在說看見一個(gè)很很用戶說我的號(hào)沒了

是不是我們這種肯定會(huì)處理的

可能就有耐心一點(diǎn)

找我們官方的那個(gè)通過我們的QQ群也好

通過游戲內(nèi)的客服也好

就是問題反饋的

具體一點(diǎn)

我們可能會(huì)處理到位的

這里可能就今天剛好看到

看到了幾條

我就順帶解釋一下

謝謝兩位啊

辛苦有緣再見再見再見


【月飛專訪#2】環(huán)行旅舍還活著!制作人的反思與爆料的評(píng)論 (共 條)

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