【新品試玩節(jié)】【筒樓異事】我的鄰居好像都有問(wèn)題

本文基于《筒樓異事》DEMO進(jìn)行試玩并評(píng)測(cè)。
目前品質(zhì)也不代表最終品質(zhì)。
《筒樓異事》是采用的是2D的橫版畫(huà)面,詭異復(fù)古中國(guó)風(fēng)的手繪畫(huà)風(fēng)。筒子樓對(duì)于80、90后的人們是有著非常深刻的印象。游戲中阿偉在一個(gè)再平常不過(guò)的早晨醒來(lái),突然進(jìn)入了另一個(gè)空間,接到了一個(gè)離奇的失蹤案任務(wù),玩家可以使用手電筒看到肉眼看不到的異象,利用鼠標(biāo)交互進(jìn)行探索解謎。

游戲中所有畫(huà)風(fēng)呈現(xiàn)很有年代感,氛圍營(yíng)造非常好,比如家具、房間內(nèi)的擺設(shè)、樓道的環(huán)境等等,對(duì)于這些內(nèi)容很容易激發(fā)童年時(shí)的回憶。

玩家使用手電筒進(jìn)行照明的時(shí)候,周?chē)沫h(huán)境會(huì)變成另一個(gè)樣式,利用手電筒找到隱藏的“黑暗”,場(chǎng)景總共會(huì)經(jīng)歷三個(gè)時(shí)段:早中晚。在不同的時(shí)段拜訪(fǎng)鄰居可以發(fā)現(xiàn)許多線(xiàn)索和隱藏的秘密,(雖然阿偉拿著手電筒挨家挨戶(hù)的敲門(mén)也挺詭異的,笑~)
在音樂(lè)上,BGM的氛圍營(yíng)造非常好,比如打開(kāi)手電進(jìn)入另一個(gè)世界的陰森恐怖感,基本的走路、開(kāi)門(mén)聲非常貼合場(chǎng)景的設(shè)計(jì),隨時(shí)刺激著玩家,讓玩家身臨其境。可惜的是,由于小成本的游戲,游戲中沒(méi)有配音。



在游玩過(guò)程中,整體UI和交互設(shè)計(jì)較為不合理,首先是Steam本身的F12截圖鍵用不了。在物品的交互上每次都是需要打開(kāi)背包-點(diǎn)擊物品-關(guān)閉背包才可以使用。在有些線(xiàn)索上必須反復(fù)的去場(chǎng)景觀(guān)看那個(gè)線(xiàn)索才能破解謎題,而觀(guān)看的時(shí)候步驟過(guò)于繁瑣,如果僅僅是鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作,是否在交互上優(yōu)化成方便玩家,符合大家的習(xí)慣呢?開(kāi)始界面的菜單排版有點(diǎn)亂,加上游戲內(nèi)部的菜單設(shè)計(jì)好像沒(méi)有返回主菜單,希望這些需要符合玩家閱讀習(xí)慣來(lái)設(shè)計(jì)。
游戲中主要玩法是鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)游玩,根據(jù)整個(gè)游玩的進(jìn)度,通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)收集線(xiàn)索到背包里面,拿著那些線(xiàn)索和場(chǎng)景的一些重要線(xiàn)索來(lái)進(jìn)行解謎。解謎的過(guò)程目前DEMO來(lái)看,大多都是尋找東西,根據(jù)周?chē)h(huán)境的提示打開(kāi)機(jī)關(guān),整體難度適中。比如老鼠讓不讓進(jìn)門(mén)的那邊解謎,就需要玩家觀(guān)察圖片上的時(shí)鐘的時(shí)間和畫(huà)中的意思,通過(guò)撥動(dòng)時(shí)鐘,利用手電筒在里世界和表世界進(jìn)行切換,來(lái)收集這些線(xiàn)索打開(kāi)老鼠所看守的門(mén)。

DEMO中可以選擇報(bào)警或者不報(bào)警繼續(xù)解謎發(fā)現(xiàn)其中的秘密,本人選擇沒(méi)有報(bào)警玩到DEMO結(jié)束,因?yàn)樵S多奇怪事件報(bào)警是解釋不了的。
游戲整體氛圍感塑造的很強(qiáng),老舊的筒子樓、燈光昏暗的走廊,還會(huì)時(shí)不時(shí)的突然停電,加上一些奇怪的鄰居們,通過(guò)劇情的逐步發(fā)展,可以發(fā)現(xiàn)整個(gè)筒子樓好像沒(méi)有一個(gè)是正常人,就像我前面說(shuō)的,甚至我覺(jué)得主角一直拿著手電筒挨家挨戶(hù)敲門(mén)我都覺(jué)得別人會(huì)不會(huì)認(rèn)為阿偉也是一個(gè)怪人。

結(jié)語(yǔ)
游戲氛圍感營(yíng)造的很棒,除了在UI和交互上要優(yōu)化之外,在其他方面以及畫(huà)風(fēng)上非常有年代的代入感。
筒子樓秘密究竟是什么,這故事背后隱藏著什么,那么喜愛(ài)這類(lèi)的玩家關(guān)注一波,等待游戲發(fā)售一起去探秘這個(gè)筒子樓的故事。