COC模組推薦與建議——《殺死托馬斯菲爾的人(The Murderer of Thomas Fell)》
相比于跑團游戲使用的規(guī)則,故事本身更為重要,因此與“克蘇魯?shù)暮魡尽蓖谝粋€世界觀下的“克蘇魯迷蹤”,自然能作為COC跑團模組的一大來源。盡管一個模組跨越規(guī)則或多或少會有點水土不服,但是我認(rèn)為這個困難易于克服,并且某些模組值得這么做。
《殺死托馬斯菲爾的人》就是一篇優(yōu)秀的克蘇魯迷蹤模組(以下簡稱為TOC),無論是萌新還是老油條都能在這個模組中得到樂趣,考慮到不是所有人都知曉TOC規(guī)則,文章末尾我會同時給出該模組的TOC原版,以及我自己轉(zhuǎn)換得到的COC版本。這篇短小精悍的模組適合3-5位玩家進(jìn)行游戲——甚至1-5位也未嘗不可,模組里還貼心地設(shè)計了五張預(yù)設(shè)卡,這五張卡都與托馬斯菲爾關(guān)系匪淺,我也強烈建議守密人使用這些預(yù)設(shè)卡進(jìn)行游戲——即使TOC人物卡無法直接應(yīng)用于COC游戲中,守密人依舊可以將這些預(yù)設(shè)卡的背景分發(fā)給其他玩家作為構(gòu)建他們?nèi)宋锟ǖ幕A(chǔ)——就像我之前提到的《無光的燈塔》那樣。使用這些預(yù)設(shè)卡不僅能夠給玩家提供十足的動機,還能顯著增加玩家的代入感:尋找自己的親人或者至交好友,顯然要比尋找一個普通人更值得調(diào)查員們行動。
在這次游戲中,玩家們將尋找一個對他們來說無比重要的人——托馬斯·菲爾。而這次只需要2-4小時就能結(jié)束的冒險游戲,將永遠(yuǎn)改變參與者的人生,并給玩家們留下深刻印象。
以下為對守密人的建議,涉及劇透。
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模組本身的建議和玖羽大佬寫的指南其實已經(jīng)很足夠,但為了不讓跨越分割線的讀者無聊,我還是畫蛇添足寫幾段。
正如模組本身介紹一般,這篇模組的某些核心思想取自一部幾十年前的老電影——《第三人》,因此,如果守密人時間充裕的話,可以考慮先看完這部電影再帶團。看完之后我相信你會驚奇地發(fā)現(xiàn),電影的敘事技巧有許多地方值得跑團玩家學(xué)習(xí)。
模組第一部分的調(diào)查環(huán)節(jié)將鎖定在托馬斯菲爾的宅邸中,守密人應(yīng)該在這時候鼓勵玩家們回想與托馬斯菲爾相處的點點滴滴,從而以側(cè)面描寫的方式共同構(gòu)建出托馬斯菲爾這個人物形象——就像《第三人》一樣。這乍一聽似乎很玄學(xué),但又順理成章且易于操作。在托馬斯菲爾的書房里發(fā)現(xiàn)他的孩子們的照片時,玩家們可能認(rèn)為托馬斯菲爾并不擅長表達(dá)親情。在地下室發(fā)現(xiàn)老舊自行車的時候,玩家們可能認(rèn)為托馬斯菲爾是一個念舊的人——這輛自行車曾被用來教會他的孩子們騎行,當(dāng)然也可能認(rèn)為他只是個摳門的老頭以至于連自行車都不舍得換。守密人也可以在這個場景中適當(dāng)增加有意義的物品甚至鼓勵玩家自己提出“在這里應(yīng)該有xxx”的假設(shè)??傊?,在這個場景中,守密人不應(yīng)該僅僅滿足于像那些鬼屋式冒險一般,把線索分發(fā)給玩家就完成任務(wù),而是應(yīng)該更進(jìn)一步,讓玩家們在這個過程中逐漸構(gòu)建出托馬斯菲爾的形象,他們構(gòu)建的形象越是具體,在山頂時的抉擇就更意味深長——而不是簡單的我來了一槍秒了我走了。
與COC不同,TOC的線索獲取無需擲骰,因此守密人在COC規(guī)則下使用本模組的時候也可以這么做:讓玩家無需檢定便獲取重要線索,同時讓玩家通過檢定來獲取補充線索。很多時候玩家光整理手頭的線索就已經(jīng)焦頭爛額了,我個人建議不必在獲取線索上再讓玩家淘神費力。
當(dāng)守密人認(rèn)為玩家們已經(jīng)得到了所有該獲取的線索后、或者當(dāng)玩家們打算離開托馬斯的宅邸時——可能這時候他們打算報警也可能打算直飛南美,就有必要讓滾滾雷聲催動托馬斯家的神秘方尖碑了,玩家們將被一起直接傳送到遙遠(yuǎn)的安第斯山脈,當(dāng)然可能鑒于守密人的惡趣味,他們可能會分批傳送過去。
模組的第二部分將在安第斯山脈展開,在傳送地點到山頂?shù)倪@一段旅途中,守密人可以按照自己想法靈活地插入場景,為玩家們安排好各種艱難險阻。模組中的神話生物石中口雖然大小和戰(zhàn)斗力都堪比鉆地魔蟲,但它們卻更喜歡像毒蛇一樣攻擊,這種習(xí)性很適合給調(diào)查員帶來恐懼與絕望——尤其是隨著他們靠近山頂,他們將逐漸明白他們中的受傷者將迎來怎樣的結(jié)局。
山頂?shù)纳駨R將是模組的終局,好心的石中口讓調(diào)查員掛彩卻不立刻結(jié)束他們的生命,以便盡可能地讓所有人參與到這里的團聚。守密人需要用無數(shù)正緩緩靠近的石中口作為這個場景的背景——至少要讓調(diào)查員們明白這個結(jié)束的場景并不是那種角色們可以先時停再互訴衷腸的苦情戲電視劇。留給調(diào)查員的時間極為有限,他們需要快速做出抉擇:是完成一次拯救,還是如模組名字一般,見到那個“殺死托馬斯菲爾的人”。鑒于TOC模組中,如果玩家愿意支付大量的點數(shù),他們可以確保自己通過幾乎任何檢定——包括射出那顆終結(jié)托馬斯菲爾生命的子彈,但是同樣的操作在COC中無法復(fù)現(xiàn),對此,守密人既可以考慮開放燃運規(guī)則,也可以把最后的決定交給骰子。
最后,放出之前我?guī)н@個團時團員寫的戰(zhàn)報以供參考。
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