原神徹底淪為數(shù)值游戲,六命角色打不過深淵,玩家叫苦連天無意義
近期原神剛剛更新最新一期深淵,玩家此時(shí)還幻想著可以提前拿到原石獎(jiǎng)勵(lì),為下半場(chǎng)獎(jiǎng)池做準(zhǔn)備??墒钱?dāng)他們踏入第十層之后才發(fā)現(xiàn),深淵難度怎么變大了! 這一期深淵堪稱最難,沒有之一。大部分玩家都卡在12層,根本無法通關(guān)。能通關(guān)就已經(jīng)很厲害了,更別說滿星。原神已經(jīng)徹底淪為數(shù)值游戲,太難了!
一、深淵難度勸退一批人
深淵到底有多難?經(jīng)過廣大玩家留言都出奇的一致,血量高,防御高,怪物種類多,根本打不完。也就是說打深淵根本不能按照以前去對(duì)待,現(xiàn)在怪物包含冰、火、雷、草等屬性,只有四個(gè)角色你怎么打?打得了上層打不了下層。 這一期深淵直接勸退一批人,氪金玩家都很難通關(guān),更別說零氪金玩家根本就是送人頭。平均通關(guān)30分鐘~60分鐘,你就說多難吧。
二、滿命角色無法通關(guān)
很多人以為別人無法通關(guān)是有原因的,比如圣遺物不行,命之座太低,配隊(duì)不行,練度不行等。但是很多人表示六命角色也無法通關(guān),這已經(jīng)不是練度問題了,而是深淵難度問題。 當(dāng)你以為是自身問題的時(shí)候就已經(jīng)錯(cuò)了,因?yàn)榇蠖鄶?shù)很都碰到這個(gè)問題,所以絕對(duì)是本期深淵的原因。
要知道一個(gè)六命角色有多難,比如六命夜蘭,不氪金根本無法達(dá)到。零氪金玩家就別想了,做夢(mèng)都不敢想。
三、徹底淪為數(shù)值游戲
須彌版本真的是從頭爛到尾,不管是角色還是任務(wù)、深淵、地圖等都沒有一個(gè)滿意的,完全就是挑戰(zhàn)玩家的底線。很多人其實(shí)是熱愛這個(gè)游戲的,只不過被策劃壓榨很多次已經(jīng)失望了。 從本期深淵就能看出來,原神已經(jīng)徹底淪為數(shù)值游戲,除了無限擴(kuò)大傷害數(shù)值,還有什么意義呢?既然如此還不如開放多反應(yīng)傷害,或許這才能緩和現(xiàn)在的環(huán)境。
原神已經(jīng)脫離了最初的起點(diǎn),曾經(jīng)處處為玩家考慮,如今處處針對(duì)玩家,恨不得掏空最后的價(jià)值。
四、沒必要通關(guān)十二層
很多人表示只要不是特別貪心,沒必要通關(guān)十二層。話雖然這么說,但是別人能打過12層多上百原石,你卻什么也沒有豈不是很尷尬?每次都是這句話,除了安慰自己并沒有任何作用。 既然最高12層那么就以最高層為目標(biāo),即使獲得獎(jiǎng)勵(lì)不多,也足夠了。
如果說不懂反抗,那么下一期策劃不懂會(huì)加入什么怪物進(jìn)來,到時(shí)候通關(guān)率更低了,零氪金玩家直接倒在第十層。
總結(jié):從來沒有那一次像這樣的,玩家因?yàn)榇虿贿^深淵而發(fā)帖表達(dá)憤怒。不知道策劃怎么想的,為了逼迫玩家氪金什么都做得出來。如果再不改正,一大批退坑潮就要來了。