塵埃終落定 影之詩天象樂土dlc環(huán)境簡報

大家好這里是櫻井良,一個最近待在隔離酒店整體大把時間卻依舊無所事事的人。本期為天象樂土dlc版本的簡報,在等待了幾期jcg大賽后。新環(huán)境的變化終于明朗了起來,也可以大膽的說環(huán)境基本定型了。本期資料收集、文案與分析依舊由up一人完成。難免有片面和疏漏,希望大家多多包涵。
本期看點:流動的環(huán)境終于大體趨于穩(wěn)定。使用率五連霸榜,死靈鎖定環(huán)境頂端職業(yè)。buff龍構(gòu)筑思路再次回歸初心,拋棄穩(wěn)健專心尋求高爆發(fā)的buff龍呈現(xiàn)上升趨勢。增幅法依舊強勢,復(fù)仇者表現(xiàn)穩(wěn)中有升,皇家巫師有升有降,妖精主教基本滑入下水道。環(huán)境各職業(yè)間仍有小幅上升或下滑的可能,但環(huán)境整體來說已經(jīng)定型。更多的是組件微調(diào),大的變化預(yù)計很難產(chǎn)生。


注:本文參照環(huán)境為國際服為主。環(huán)境雖然已大致定型,但仍有變化的空間,下文中羅列出的卡組強度、適應(yīng)度等均可能在日后發(fā)生一定改變,優(yōu)劣勢對局方面也尚有討論空間,因此本文為具有一定時效性的參考類文章,請大家各取所需。同時如果沒有進行說明,卡組操作部分分析均為up本人實操經(jīng)驗。未來專欄存在二次編輯的可能,屆時會在文章開始時進行注明。
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?話不多說,按照職業(yè)順序上卡組(文末依舊會有一些其他的卡組推薦,也包含一些冷門卡組,但代表性卡組均在正文部分)本次卡組評分部分依舊保持了“天梯適應(yīng)度”、“大賽適應(yīng)度”以及“是否推薦合成”這三個選項,為了方便辨識,卡組圖片盡量采用了中文備注和qr碼的表示方式,卡組出處與戰(zhàn)績會專門注明。
妖精

進化控妖
有趣度:??(新卡能帶來不錯的新鮮感,但較慢的控制思路可能略顯乏味。)
難度:????(妖精貴公子以大象的加入大大提升了卡組的主動進攻能力,但同樣對玩家規(guī)劃傷害,做好防守反擊有了更高的要求。需要玩家對對手以及自身的游戲計劃均有較好的理解與閱讀。)
?天梯適應(yīng)度:???(卡組本身有著不錯的戰(zhàn)斗力,但較慢的取勝速度,較高的操作難度拉低了其天梯綜合表現(xiàn)分。)
比賽適應(yīng)度:? (自身過慢的致勝回合使得其不適合比拼上限的大賽環(huán)境,且沒有絕對明顯的優(yōu)勢對局。在最新一期jcg大賽中甚至沒有一人選擇攜帶控妖。)
是否推薦合成:本身有較多的泛用中立虹,且下版本無關(guān)鍵組件會退環(huán)境。但不論是新虹世界樹還是皮雅希,均只能在進化體系妖精中出場,泛用性不高。且自身有不低的操作難度,不推薦新人或資源有限玩家合成。
總結(jié):在進攻永遠大于防守的影之詩中,新加入控妖構(gòu)筑的妖精貴公子與螺旋角巨像大大提升了卡組提前致勝的可能。這也使得曾經(jīng)缺乏進攻能力的不弒一族組件被徹底移出了構(gòu)筑?;ň`的狐耳族民與微風(fēng)精靈大大豐富了卡組的免費進化手段。在此基礎(chǔ)上第七回合就有通過貴公子加螺旋角大象提供高額輸出致勝的可能。同時進化妖也有著優(yōu)秀的中盤場面。在面對皇家、造物等依賴頻率的對手時有著不錯的表現(xiàn)??偠灾匮且惶子兄诲e戰(zhàn)斗力的卡組,但因其較少的使用人數(shù),將其排在t3的位置。對于自己實力有自信的玩家來說,使用控妖上分依舊是沒有任何問題的。

皇家護衛(wèi)

提速連攜皇
?有趣度:??(老構(gòu)筑崇煥光彩,但缺了一點新鮮感。)
?難度:???(整體難度不大,考驗優(yōu)勢交換,優(yōu)先刷連攜爭取第五回合瞬念士兵長即可。部分時候需要適當(dāng)激進搶血。)
?天梯適應(yīng)度:?????(自身較快的取勝速度,快于環(huán)境的爆發(fā)回合使得卡組有著優(yōu)秀的表現(xiàn)。)
?比賽適應(yīng)度:????(面對死靈的上佳表現(xiàn)是其在比賽中脫穎而出的關(guān)鍵,有著斐然的戰(zhàn)績。)
?是否推薦合成:雖然有著較為昂貴的造價,但虹卡均有極高保值度。艾莉卡、榮盛劍士、華之大將與火槍手的誓言與在無限制中也有著亮眼的發(fā)揮。
?總結(jié):dlc前的進化皇與提速皇有著近乎五五開的數(shù)據(jù)表現(xiàn),但在dlc后,隨著buff龍的提速、造物仇,土法等高斬殺卡組的回歸,純進化皇在比拼后勁中很難再保持著以往的優(yōu)勢。同時永火鬼的淡出也使得抗快能力更加優(yōu)秀的進化皇失去了自己的另一優(yōu)勢。多方面原因下,提速版本的連攜皇家就得以上位了。前期擁有更強進攻性的連攜皇,在面對buff龍、進化死、各類巫師時均有著比進化皇更為優(yōu)秀的表現(xiàn)。而自身快于環(huán)境的超展開回合(第五回合雙火槍手加瞬念士官長),也能讓大部分卡組直接顧此失彼,并為自己在第六回合利用艾莉卡進行斬殺做好鋪墊。綜合而言,連攜皇家依然有著上限稍顯不足的缺點,因此并未將其大賽評分給予滿分。


巫師
就戰(zhàn)績來看依然是增幅法有著更好的表現(xiàn),但其構(gòu)筑與dlc前區(qū)別不大,因此此處著重介紹土法。


?積蓄土法
?有趣度:???(雖說是由老構(gòu)筑改動而來,但有非常不錯的新鮮感)
?難度:??(在規(guī)劃傷害與資源方面有著一定的難度,但較高的上限一定程度上增加了卡組的容錯率。)
?天梯適應(yīng)度:???(自身有著不錯的穩(wěn)定性以及第七回合致勝能力,且適當(dāng)?shù)碾y度使得卡組比較適合天梯。)
?比賽適應(yīng)度:???(自身充足的直傷,極高的上限使得其在大賽中有著不錯的發(fā)揮。但自身較窄的應(yīng)對面,對于進化點的過于依賴又使其難以與其他真正t1抗衡。)
?是否推薦合成:整體造價較為便宜,倘若比較缺塵也可以采用不攜帶雙子的版本。但整體而言卡組優(yōu)缺點明顯,且虹卡在其他構(gòu)筑中出場率一般。
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總結(jié):版本預(yù)覽時普遍不被人們所看好的新虹萊莉憑借其優(yōu)異的表現(xiàn)拉高了土法的構(gòu)筑上限與靈活性。原本土法解場依賴進化點,缺乏護臉與回復(fù)能力的弱點得到了很好的補足。但也僅僅是“補足”而非完全解決。萊莉自身需要消耗七個積蓄才能觸發(fā)的最終效果在如今的土法中并非那么容易達成。如今的土法非常依賴在進化回合抽到酸蝕巨像以及極冠幻想獸。倘若沒能在第七回合前解決對手,那么土法依然是后繼乏力的卡組代表。但另一方面,土法依舊有著整個指定數(shù)一數(shù)二的直傷以及空場輸出能力。第六回合極冠幻想獸的本體配合酸蝕巨像卓絕契約者,土法可以憑借高額的傷害兩波帶走對手,這也是土法在大賽中受到一定青睞的原因。雙子在這一構(gòu)筑中起到了未能及時抽到關(guān)鍵直傷或是解場卡時進行補充卡組的作用,比較契合卡組運行體系。


龍族

有趣度:??(基本沒什么變化的構(gòu)筑,輸出高額傷害時有著)
?難度:??(在規(guī)劃傷害與資源方面有著一定的難度,但較高的上限一定程度上增加了卡組的容錯率。)
?天梯適應(yīng)度:????(自身的穩(wěn)定性有一定的欠缺,但同時較快的取勝速度與較低的難度提升了他的天梯評分。)
?比賽適應(yīng)度:????(自身充足的直傷,極高的上限使得其在大賽中有著不錯的發(fā)揮。面對任何對手都有著一戰(zhàn)之力。)
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是否推薦合成:大多數(shù)組件均只能在buff龍中得到出場機會,且均只能在指定環(huán)境中。但整體造價尚可且難度較低??梢愿鶕?jù)自己情況合成。焦熱翼龍 德雷克將在下個版本退出環(huán)境,屆時設(shè)計師是否會繼續(xù)設(shè)計buff龍組件也無法確定。
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總結(jié):構(gòu)筑看起來與曾經(jīng)沒有太大變化,但實際上構(gòu)筑的回歸反映的是環(huán)境的變化。在dlc前皇家、永火鬼數(shù)量眾多,雙子死尚未被完全開發(fā)出時,彼時的buff龍可以舍棄全部的跳費組件,轉(zhuǎn)而通過追求多次buff在中盤通過大場面來取得勝利。而在新版本雙子死正式確立最強卡組地位,皇家開始提速,以及土法造物等前中期攻勢兇猛的卡組時,比拼后期的buff龍構(gòu)筑不在適合當(dāng)前的環(huán)境。因此龍之啟示、暴戾龍人、龍槍戰(zhàn)士羅文等提速組件開始紛紛回歸構(gòu)筑。在面對死靈等中期較為空虛的對手時,buff龍較早的爆發(fā)回合,以及充足的直傷能力能夠使其有著上佳的表現(xiàn)。但buff龍同樣是一套優(yōu)缺點極為鮮明的卡組,且上限展開依賴跳費。目前的比賽環(huán)境中其地位有所下滑。
死靈?

雙子葬送死?
有趣度:???(老組件框架下有著較為豐富的操作感。)
?難度:????(思考抉擇點很多,需要對墓地、喚靈比較敏感,且需要較好的規(guī)劃手牌資源與傷害。)
?天梯適應(yīng)度:????(自身穩(wěn)定性稍稍有所欠缺,但熟練掌控后絕對是天梯一大殺器。)
?比賽適應(yīng)度:?????(環(huán)境毫無疑問的最強卡組,幾乎沒有任何明顯劣勢對局,且自身極高的上限足以使其擊敗任何對手。)
?是否推薦合成:擁有較高的上手練習(xí)成本,不熟悉卡組運行機制的新手玩家可以適當(dāng)觀望。在不被削弱的前提下,能夠在指定有著長久穩(wěn)定的發(fā)揮。
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總結(jié):與純進化謝幕曲死相比,雙子死的斬殺更加立體化,褻瀆加雙子的全面斬殺不論對手鋪場與否都能完美應(yīng)對。外加沉默絕叫魯魯納伊提供的優(yōu)秀解場,記憶的軌跡等諸多回復(fù)組件的加持。雙子死憑借其高額的斬殺,全面的應(yīng)對面成為了環(huán)境最強的卡組。卡組圍繞快速完成鹿妹20喚靈任務(wù)進行展開,利用露娜、靈體入侵等高效喚靈單卡推進任務(wù)進度,同時三哥也能一卡完成解場、堆墓、喚靈與補刀,可以說是完美契合卡組體系。巨臂的裁決也是卡組的核心單卡之一,中期憑借其回收露娜與三哥推進喚靈任務(wù),后期甚至可以通過其拿回鹿妹進行斬殺。目前的jcg大賽中,雙子死已經(jīng)取得了使用率五連冠的優(yōu)異表現(xiàn)。
吸血鬼/暗夜伯爵

?進化鬼
有趣度:??(動作較為固定,且有一定的卡手概率。但打出高額傷害時有著不錯的爽快感。)
?難度:??(在規(guī)劃傷害與資源方面有著一定的難度,但較高的上限一定程度上增加了卡組的容錯率。)
?天梯適應(yīng)度:???(優(yōu)缺點十分明顯的一套卡組。)
?比賽適應(yīng)度:??(有著優(yōu)秀的上限以及直傷能力,但自身過于固定的動作,較遲的展開回合使其在大賽中排在使用率墊底的位置。)
?是否推薦合成:否。造價昂貴且組件泛用性極低,除了愛好者或是組件相差不多的玩家,不建議合成。
?總結(jié):dlc的新卡蹂躪的兇王與惡魔保鏢不可謂單卡質(zhì)量不優(yōu)秀,但其完全沒有解決進化鬼原有的痛點。進化鬼過于依賴進化次數(shù),在進化任務(wù)完成前幾乎為零的進攻性,以及爆發(fā)回合固定(絕大多數(shù)情況在第七回合),爆發(fā)依賴逆天邪魔的瞬念召喚等缺點均沒有得到解決。而這也是其在大賽環(huán)境中使用率低的原因。說完了缺點,進化鬼依舊有可圈可點的地方。擁有指定最強之一的aoe能力,同時外加優(yōu)秀的解場與回復(fù)能力,卡組在準(zhǔn)時完成進化任務(wù)后依舊能憑借上限戰(zhàn)勝許多卡組。進化鬼是一套優(yōu)缺點十分分明的卡組。雖然上限極高,但偏后的展開回合,使得其無法在大賽環(huán)境中得到青睞。
主教

?護符教
有趣度:????(豐富的過牌帶來流暢的體驗,獨特的運作方式也十分有趣。)
?難度:???(在規(guī)劃手牌資源方面有一定難度,卡組偏向防守反擊,需要玩家對對手的游戲計劃有一定了解。)
?天梯適應(yīng)度:???(擁有不錯的穩(wěn)定性以及優(yōu)秀的回復(fù)能力,比較適合一般的天梯對局。)
?比賽適應(yīng)度:??(上限展開對于牌序要求過高,且自身較為缺乏主動進攻能力,不太適合競爭激烈的大賽環(huán)境。)
?是否推薦合成:否。卡組核心單卡榮華加護神將于下版本退環(huán)境,屆時護符教能否成立需要打一個問號。
總結(jié):在收獲了金剛?cè)ミ@一高質(zhì)量單卡后,護符教的上下限都有了更高的明顯的提升,其交戰(zhàn)時使對方從者消失的特性能夠在中期令絕大多數(shù)對手感到頭疼。經(jīng)歷了版本初期的構(gòu)筑嘗試后,天馬騎兵這一有力補強護符教中期的卡成功進入了構(gòu)筑。使得卡組在進化回合面對造物、皇家等卡組時不會落下太多節(jié)奏。卡組主要通過災(zāi)禍之神降低對手的血量上限,通過榮華加護神與圣輝女劍士的直傷進行補刀。卡組本身上限極高,但過于缺乏的主動進攻性使得卡組很難在攻勢兇猛的影之詩環(huán)境中收獲一席之地。
復(fù)仇者/超越者


造物仇
有趣度:????(較為豐富的操作感,以及高額斬殺帶來的爽快感。)
難度:????(擁有著非常多的抉擇點,自身極高的上限掩蓋了卡組部分的細節(jié)操作,但實際上要想打得盡善盡美十分具有難度。)
天梯適應(yīng)度:???(豐富的直傷能力以及廣泛的應(yīng)對面,使其比較適合天梯多樣化的環(huán)境。但一定的操作難度限制了其發(fā)揮。)
比賽適應(yīng)度:???(6c就能將對手打入斬殺線,7c完成otk的超高上限使其在大賽中有著亮眼的發(fā)揮。)
?是否推薦合成:有著較高的操作難度,新手需要一定的上手練習(xí)時間。但虹卡在無限制內(nèi)也有著很大的出場空間,保值度較高。
總結(jié):dlc的新金神圣的創(chuàng)造物可以極高程度的拉高了造物仇的下限,這使得原本就上限極高的造物仇在環(huán)境中的地位有了明顯的提升。卡組核心單卡創(chuàng)世的創(chuàng)造物與洛拉米亞能夠更為穩(wěn)定上手的情況下,配合重返的奏絕,如今的造物仇在第六回合完成破壞任務(wù)的概率進一步得到增加。配合造物仇本就數(shù)一數(shù)二的空場輸出,第六回合一波就能將對手打入斬殺線??ńM本身難度不低,但上限展開對于牌序要求較高,且動作較為固定,在面對場面能力優(yōu)秀的對手時,傷害會浪費很多在隨從身上,因此只能算作t2卡組。

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總得來說,dlc并沒有給環(huán)境帶來太大的變化,更多是卡組在環(huán)境中的小幅升降。T1之位依舊是由那些空場輸出高、爆發(fā)回合早、應(yīng)對面廣泛的卡組所把持。而這三個特點也可以說是歷代環(huán)境各T1卡組都必備的特點??梢灶A(yù)見的是,倘若不進行任何削弱,雙子死依舊可以在指定繼續(xù)稱霸很久。
本期的正文部分就到這里了,感謝看到這里的你,如果你覺得有不同的意見或是覺得文章還可以的,可以動動小手留下你的評論。非常感謝大家。
關(guān)于jcg的數(shù)據(jù)來自推特@Zhiff_SV,整個行文過程中參考了非常多他的數(shù)據(jù),給我?guī)砹撕艽蟮膸椭?。Thank you very much @Zhiff_SV, you are such a amazing player.
以下是一些其他具有參考意義的構(gòu)筑?










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慣例的美圖環(huán)節(jié)



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