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【原神·進階攻略】真珠之智——珊瑚宮心海全方位攻略~

2023-07-27 10:53 作者:原神觀測中心  | 我要投稿

:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā),Z=重擊。以下內(nèi)容均為作者個人觀點,不代表官方態(tài)度,如有其他想法,歡迎評論區(qū)留言或者前往米游社與作者@Asgater交流哦~

本期是海祇島的“現(xiàn)人神巫女”——「珊瑚宮心?!?/strong>的角色攻略,將分別講解心海的技能機制、養(yǎng)成以及隊伍搭配~

珊瑚宮心海是一位擁有出色治療能力水元素輔助型角色。元素戰(zhàn)技的化海月每次攻擊都可以配合隊友觸發(fā)相關(guān)元素反應(yīng),也可利用自身水元素法器的特點站場觸發(fā)反應(yīng)。在凍結(jié)隊、綻放隊等搭配中均有不錯表現(xiàn)。

角色培養(yǎng)一圖流
角色培養(yǎng)材料圖表

【技能解析】

天賦加點

1、普通攻擊(A):水傷站場玩法可升級,只當治療位則不升級。

2、元素戰(zhàn)技(E):提高治療量時優(yōu)先升級,治療奶媽的主要技能之一。

3、元素爆發(fā)(Q):只要打算經(jīng)常站場,就需要升級,無論是打水傷、還是前臺掛水。

普通攻擊/重擊

1、彈道型普通攻擊,與莫娜、芭芭拉等不同,距離較遠且具有一定索敵效果。

2、普攻共3次攻擊造成3次傷害,其中第3段普攻具有較大的動作前后搖,可通過沖刺等操作減少后搖。因為重擊的攻擊頻率較慢、動作后搖較大,所以在站場輸出時更多選擇普攻,而非重擊。

3、作為法器角色,利用自身普攻即可快速施加水元素附著,再配合元素戰(zhàn)技的獨立水附著在妮露綻放隊中存在著不錯的優(yōu)勢(彈道普攻、0啟動/范圍掛水)。

元素戰(zhàn)技

1、化海月的每一次波紋傷害均可施加一次弱水元素附著(1元素量、9.5秒),是該技能尤為重要的機制。

2、無觸發(fā)條件的脫手附著類技能,再配合普攻的“0成本”水附著使得心海在部分陣容(如凍結(jié)隊、妮露綻放隊等)中占據(jù)優(yōu)勢。

3、化海月具有鎖面板機制,會根據(jù)施放時心海的屬性面板進行結(jié)算。

4、化海月不存在碰撞體積、不屬于召喚物,在大世界探索中不能與“壓力機關(guān)”交互。

5、施放戰(zhàn)技時會使心海短暫附著水元素,若敵人此時施放冰元素攻擊會被凍結(jié)的現(xiàn)象。短暫的“內(nèi)鬼”現(xiàn)象,后續(xù)水母的攻擊不會在為隊伍角色施加水附著。

6、戰(zhàn)技的施放范圍與班尼特的鼓舞領(lǐng)域范圍相似,半徑約為6米。

元素爆發(fā)

基礎(chǔ)機制

1、元素爆發(fā)在施放時會施加強水元素附著(2元素量、12秒),后續(xù)效果不改變其他技能的附著效果。

2、該技能屬于強化型技能,后續(xù)的強化普攻、重擊等攻擊仍屬于對應(yīng)攻擊類型范疇,不屬于元素爆發(fā)傷害。雷電將軍E的效果、絕緣之旗印4件套、宗室2件套等效果是無法提高該狀態(tài)下的普攻、重擊等傷害的。

3、該效果的抗打斷效果提升較小,在面對部分較強削韌攻擊時仍然會被敵人擊退、擊飛。

傷害增幅結(jié)算與輸出

1、該技能效果的傷害提升作用于心海的基礎(chǔ)倍率區(qū)間(如上圖所示)。與之可以類比武器辰砂之紡錘、赤角石潰杵,或者角色申鶴的元素戰(zhàn)技、云堇的元素爆發(fā)等效果。

2、由于心海的基礎(chǔ)攻擊力并不高,其水傷輸出主要依靠施放元素爆發(fā)后的傷害提升,所以其生命值的堆疊可以直接影響心海的水傷倍率。

3、常見的水傷心海站場手法有“3A循環(huán)”、“AA循環(huán)”,均是在施放普攻后通過沖刺、跳躍鍵取消攻擊動作產(chǎn)生的后搖。

治療的施加與結(jié)算

1、施放元素爆發(fā)后,心海每次的普攻、重擊命中敵人均可為全隊恢復生命值。

2、治療量取決于心海的生命值上限、治療加成,以及受作用角色的受治療加成。

3、該效果下的全隊總回復量還算不錯,但缺少瞬間高額回復。該技能更適合可以讓心海長時間站場的隊伍配合使用,抬高隊伍的血量。

固有天賦

固有天賦1

施放元素爆發(fā)后會使場上原本存在的化海月得到“加強”,在持續(xù)5次傷害后轉(zhuǎn)變會原本形態(tài)。

該天賦為直接“強化”化海月,不會重置施放時鎖面板中的屬性??赏ㄟ^堆疊元素充能,利用開大后離場延長化海月的持續(xù)時間,配合觸發(fā)元素反應(yīng)。

固有天賦2

該天賦的效果不屬于增傷區(qū)間,而是“心海生命值上限×15%治療加成”的額外附加基礎(chǔ)倍率提升,依舊屬于基礎(chǔ)倍率區(qū)間。(詳情可見元素爆發(fā)部分的「傷害增幅結(jié)算與輸出」)。

該天賦也使得治療加成屬性成為心海的關(guān)鍵屬性之一,理之冠的主詞條通常也優(yōu)先考慮治療加成。

固有天賦3

游泳所需要消耗的體力降低,利于大世界探索。

固有天賦4

該天賦直接使心海放棄了雙暴的堆疊,100%的暴擊率降低導致虧模較多,這使得水傷輸出玩法需要通過堆疊生命、治療加成等屬性來彌補這方面帶來的影響。

天賦機制總結(jié)

心海的機制還是比較優(yōu)秀的,與附著機制相比,治療能力反而是次要的——彈道式的普攻水附著可以很好的配合其他元素處理較遠距離的敵人、戰(zhàn)技的范圍獨立掛水在面對群怪時游刃有余。

0命的心海便已經(jīng)具備了較為完整的技能機制,利用普攻、元素戰(zhàn)技持續(xù)為敵人施加水附著,在妮露綻放隊中有著不錯的表現(xiàn);在凍結(jié)隊中,心海戰(zhàn)技的持續(xù)掛水也和其他水元素角色拉開了不小的體驗差距。

【命之座解析】

命之座介紹

命座對傷害帶來的提升

【1命】普攻的最后一擊額外施放一只游魚攻擊,該游魚施加獨立的弱水元素附著,1命更推薦選擇3A循環(huán)的輸出模式,進而額外產(chǎn)生游魚攻擊傷害。

1命的游魚攻擊不屬于普攻、重擊等傷害類型,無法獲得元素爆發(fā)、固有天賦2(真珠御唄)的效果提升。

【2命】增強了低血治療回復量,進一步提高隊伍的生存能力,即使是“血?!钡母哐拷巧部煽焖倩貪M生命值。

【4命】優(yōu)化輸出循環(huán),因為心海的普攻為遠程攻擊,卡肉影響小使得攻速提升對手感的優(yōu)化還是很不錯的。

【6命】在搭配命座和技能帶來的全隊生命恢復,使得6命的增傷加成基本屬于常駐效果,直接提高心海的水傷輸出傷害。

命座總結(jié)

心海的命座主要以提高水傷傷害、優(yōu)化治療效果為主,本身0命主要以輔助治療、持續(xù)掛水為主,解鎖命座可進一步提高心海的水傷輸出。命座更推薦真愛黨抽取,越高越好。而其他旅行者則抽取0命心海即可。

【武器選擇】

前面提到,固有天賦4(廟算無遺)的效果使得心海放棄了雙暴區(qū)間,并且也使得其攻擊區(qū)的收益較低,在選擇武器時不考慮雙暴、攻擊類武器。

各武器水傷傷害期望對比

在治療量上,優(yōu)先考慮不滅月華、試作金珀、碧落之瓏、討龍英杰譚

不滅月華/碧落之瓏

1、在直傷站場輸出中,不滅月華憑借著直接提高普攻傷害、治療加成成為心??梢詢?yōu)先選擇的輸出型武器。不過該武器的性價比較低,非真愛黨還請謹慎選擇。

2、碧落之瓏:心海沒有創(chuàng)造護盾的效果,在使用該武器時只有施放元素爆發(fā)的3秒內(nèi)可以觸發(fā)該武器的技能特效,利用率較低,并不推薦優(yōu)先考慮。

兼顧能量回轉(zhuǎn)的武器,除了不滅月華外,推薦選擇試作金珀。

試作金珀/討龍英杰譚

1、試作金珀:在不抽取不滅月華的前提下,該武器通過鍛造獲得。相較其他武器性價比較高,優(yōu)化自身循環(huán)的同時還可進一步回復全隊的治療量。

試作金珀的治療量可以被心海的治療加成進一步提高。

2、討龍英杰譚:通常搭配其他攻擊模組的輸出角色,多用在凍結(jié)隊中搭配神里綾華、甘雨等角色。

使用該武器需要心海登場施放完技能后直接切至需要提高攻擊力的角色,此時心海多作為倒數(shù)第二位登場。

祭禮殘章

妮露綻放隊玩法中可考慮選擇,副屬性提高元素精通進而提高心海觸發(fā)的綻放反應(yīng)傷害。同時利用該武器的技能特效、再搭配心海的固有天賦1可持續(xù)延長心海戰(zhàn)技的范圍掛水時間。

【圣遺物搭配】

治療輔助/水傷玩法的搭配
?不同主詞條搭配下對比

從傷害、治療兩個角度選擇時,推薦優(yōu)先生水治、生生治,其中治療中生水治>生生治>其他。

1、根據(jù)心海搭配的不同陣容,選擇不同的圣遺物套裝。在大多數(shù)情況下,都可以采用「海染硨磲」4件套的搭配。該套裝搭配可能不是某個隊伍的最優(yōu)解,但也并不會差太多。

2、當心海輔助其他攻擊力模組的角色時,可考慮「千巖牢固」4件套進一步提高隊伍的傷害。通常配合神里綾華、甘雨等冰元素角色的凍結(jié)隊伍。

3、僅通過戰(zhàn)技提供治療可直接選擇“生/生/治”的主詞條搭配,當以戰(zhàn)技、爆發(fā)等多種手段作為治療輔助時,也可適當堆疊「元素充能效率」優(yōu)化大招循環(huán)。治療輔助多是生命沙漏、生命杯子、治療加成頭冠。

4、以水傷直傷站場玩法培養(yǎng)時,空之杯可考慮水元素傷害加成。

水傷玩法的理之冠依舊選擇治療加成。

5、治療輔助(生/生/治)玩法的生命值上限推薦在4W及以上,水傷直傷(生/水/治)玩法的生命值上限推薦在3.4W及以上。

妮綻隊的精通玩法

不同套裝/詞條搭配下綻放傷害對比
不同套裝/詞條搭配下治療量對比

綜合兩種情況來看,在妮露綻放隊的精通流心海玩法中,精通越高心海造成的傷害越高,但與之對應(yīng)的心海提供的治療量越低,可以根據(jù)敵人情況靈活選擇。

前面提到,心海擁有0啟動成本的普攻、戰(zhàn)技雙附著,且普攻、戰(zhàn)技均有一定的傷害范圍。這使得心海在妮露綻放隊玩法中可以擔任比較不錯的掛水位,進而配合隊內(nèi)草元素角色觸發(fā)綻放反應(yīng)。

草元素“克制”水元素,1元素量的草元素需要2元素量水元素才能完全消耗,這就使得大部分情況下,保持“草底”附著由水元素觸發(fā)綻放更為容易。

1、當隊伍存在另一名治療/護盾類型的角色時,心海則完全可以全力堆疊元素精通,進而提高心海觸發(fā)的綻放反應(yīng)傷害。如搭配白術(shù)、瑤瑤等草元素治療角色,該部分的更多內(nèi)容可以查看下方妮綻隊搭配部分。

2、如果隊伍僅有心海一名治療角色,無其他治療/護盾角色,那么則需要根據(jù)戰(zhàn)斗難度進行靈活選擇,將主詞條替換為常規(guī)的生命、治療加成等屬性提高陣容容錯率。

3、套裝選擇相對靈活,可以樂園/飾金4件,也可精通2+2散搭,還可根據(jù)戰(zhàn)斗難度考慮生命、治療2件套來提高治療量。

4、妮露隊的心海精通玩法可將元素精通堆疊至680點及以上,然后可多堆疊生命值提高生存能力。

【隊伍搭配】

神鶴萬心/凍結(jié)隊

凍結(jié)隊中心海裝備的選擇

1、武器:討龍英杰譚(提高下一名角色的攻擊力)、祭禮殘章(概率重置戰(zhàn)技CD、推薦高精練);

2、圣遺物:千巖牢固4件(提高全隊攻擊力)。

武器和圣遺物也可選擇其他的,上述裝備主要是提高隊伍的輸出上限。

隊友的替換

1、羅莎莉亞:優(yōu)勢在于戰(zhàn)技冷卻時間短、產(chǎn)球多,攜帶西風長槍后可很大程度上優(yōu)化神里綾華的能量循環(huán),并且提高隊伍暴擊率后可以使神里綾華更容易達到“百暴”。當搭配甘雨主C時可不選擇。

2、甘雨:作為副C時,可以搭配西風獵弓、昔日宗室之儀式等裝備提高自身功能性,多以提高元素爆發(fā)傷害為主;作為主C時,則優(yōu)先以提高甘雨霜華矢(二段蓄力)傷害為主。

3、其他替換:以產(chǎn)球高優(yōu)化循環(huán)為目的也可考慮迪奧娜(搭配高精練祭禮弓);不推薦選擇萊依拉,其一是產(chǎn)球相對較少,其二是隊伍并不剛需護盾角色;風元素角色優(yōu)先楓原萬葉配合風套,其次可選溫迪(聚集)、砂糖(推薦6命、染冰風),之后是其他風元素角色。

角色培養(yǎng)(綾華/申鶴)
角色培養(yǎng)(甘雨/羅莎莉亞)

心妮納白/綻放隊

1、主要利用了心海的普攻/戰(zhàn)技施加附著迅速、附著成本低,且普攻和戰(zhàn)技均有一定范圍利于應(yīng)對敵人較為分散的情況。

2、隊伍整體出傷快對群迅速,但在面對單體敵人時更多選擇將隊伍的部分角色替換為更能應(yīng)對單體敵人的角色,如夜蘭、艾爾海森等。

隊友的替換與選擇

1、旅行者·草:草主的優(yōu)勢在于其元素爆發(fā)的掛草范圍大,即使敵人較為分散,也可利用元素爆發(fā)對敵人施加草附著。當沒有白術(shù)或白術(shù)在其他隊伍時可以考慮直接使用草主作為后臺掛草角色。

2、柯萊:相較于草主,其元素爆發(fā)的范圍較小,但是其草附著的頻率要優(yōu)于草主。當搭配終末嗟嘆之詩、教官套時可以進一步提高隊伍的反應(yīng)傷害。但實戰(zhàn)中,其操作手感略遜于草主,需要不斷練習。

3、瑤瑤:瑤瑤的對群掛草能力需要施放元素爆發(fā)后持續(xù)站場可以做到,僅施放元素戰(zhàn)技時草附著能力較差,選擇優(yōu)先級較低。脫手草更多時候優(yōu)先考慮白術(shù)、旅行者·草,柯萊則需要更多練習來使用操作手感,瑤瑤則不推薦優(yōu)先考慮。

4、艾爾海森:當選擇該角色時,心海更多作為后臺角色,其綻放反應(yīng)的傷害主要依靠心海的戰(zhàn)技觸發(fā)。如果此時還沒有納西妲或納西妲在另一隊伍中,則可考慮「三水一草」隊伍,構(gòu)成“艾爾海森+妮露+心海+行秋/夜蘭”的組合。三水一草陣容中,即可選擇艾爾海森搭配深林的記憶4件、也可心海搭配草套4件

劍舞步妮露與精通流心海

當存在以下情況時,可以考慮該玩法:

1、當妮露沒有裝備「圣顯之鑰」;

2、沒有或部分具有直傷能力的角色(如夜蘭、艾爾海森等)在另一隊伍中時;

3、偶然面對對單環(huán)境(譬如第12層深境螺旋中,單個敵人與多數(shù)敵人穿插出現(xiàn)的情況)。

注:該思路屬于一種發(fā)散拓展玩法,僅供參考。

如果滿足以上條件中的任意2項,那么就可以考慮采用該拓展打法——妮露通過施放劍舞步(E后3A不施放凈天水環(huán)),后切至心海施放普攻、元素戰(zhàn)技,將綻放反應(yīng)集中由已經(jīng)堆疊了精通的心海觸發(fā),這樣可以穩(wěn)定豐穰之核的傷害。

這在沒有裝備圣顯之鑰的妮露、對單環(huán)境中體驗提升尤為明顯。因為未裝備該武器的妮露當施放凈天水環(huán)后,其觸發(fā)綻放反應(yīng)產(chǎn)生的豐穰之核傷害較低,會拖慢解決單體敵人的節(jié)奏。與其由隊內(nèi)的兩名水元素角色觸發(fā)綻放反應(yīng),不如在對單時將綻放反應(yīng)的觸發(fā)集中于1名水元素角色中,保證“種子質(zhì)量”。

值得注意的是,在對單時,兩名水元素角色同時施加附著更容易產(chǎn)生“轉(zhuǎn)底”現(xiàn)象(即本身敵人處于持續(xù)草附著、轉(zhuǎn)底后便為持續(xù)處于水附著),而集中一名水元素觸發(fā)綻放反應(yīng)也會降低“轉(zhuǎn)底”的概率。

角色培養(yǎng)(妮露/白術(shù))
角色培養(yǎng)(納西妲/旅行者·草)

超綻玩法

1、選擇精通流雷電將軍的原因之一是其戰(zhàn)技觸發(fā)的協(xié)同攻擊會直接作用于敵人,即使敵人距離角色有一定距離,只要角色的攻擊對敵人造成傷害,則直接可以觸發(fā)雷電將軍的戰(zhàn)技,進而觸發(fā)超綻放

2、心海、夜蘭等角色都具有較遠的攻擊距離,可以較便捷觸發(fā)分散的敵人進而觸發(fā)雷電將軍的戰(zhàn)技協(xié)同。如果使用久岐忍替換雷電將軍,則需要近身對敵人施加攻擊。

3、納西妲在該陣容中施放元素爆發(fā),主要的作用是減少戰(zhàn)技的觸發(fā)間隔。只有納西妲、雷電將軍站場時,納西妲的精通提升才有一定收益。

4、心海超綻放的玩法陣容變陣較少,除此之外還有“八重神子+菲謝爾+納西妲+心?!?/strong>的組合。因為行秋、夜蘭的存在,使得在超綻放陣容中協(xié)同掛水更多選擇這兩名角色。

角色培養(yǎng)(夜蘭/雷電將軍)

純水隊

心海純水直傷玩法的陣容較為固定,同時該玩法更多推薦心海真愛黨選擇,非真愛黨更多以凍結(jié)、妮綻玩法為主。

角色培養(yǎng)(楓原萬葉/行秋)

烈綻玩法

心海+納西妲+火元素角色+其他

當心海作為后臺角色時,該玩法的第四人推薦選擇行秋、夜蘭水元素角色進一步配合觸發(fā)綻放反應(yīng)。當心海作為站場角色時,可以考慮第四人選擇楓原萬葉風元素角色,利用自身染色、擴散機制進一步提高隊伍造成的傷害。

火元素角色可以考慮托馬(推薦4命及以上)、香菱等具有脫手掛火能力的角色,但同時由于其能量需求較大,需要適當堆疊元素充能效率以保證元素爆發(fā)的循環(huán)。

心海烈綻放玩法相對綻放、超綻放搭配的選擇優(yōu)先級要低,更多作為一種拓展玩法。

其他玩法

除了以上玩法搭配外,還有水雷直傷隊玩法,但由于草元素的出現(xiàn)使得隊內(nèi)直接添加一名草元素角色觸發(fā)綻放反應(yīng)的整體傷害要優(yōu)于水雷隊伍,所以在這里也就不多做贅述。

【總結(jié)】

當前,心海的主要玩法集中在凍結(jié)隊、妮露綻放隊,其他隊伍的登場頻率一般。凍結(jié)隊和妮綻隊的共同點之一就是對群能力優(yōu)秀,而心海利用自身較為優(yōu)秀的元素附著機制可以很好的配合隊伍角色觸發(fā)相關(guān)元素反應(yīng)。

武器上,直傷輸出優(yōu)先考慮不滅月華,此外可選擇鍛造武器試作金珀,在凍結(jié)隊中也可選擇討龍英杰譚進一步提高輸出角色的傷害。

圣遺物上,通常選擇海染硨磲4件套,在妮綻隊伍中也可選擇樂園、飾金的4件套或者2+2散搭提高心海觸發(fā)的綻放傷害,凍結(jié)隊中可考慮千巖牢固4件。

以上就是本期心海角色攻略的全部內(nèi)容啦~旅行者們也可以前往米游社與作者@Asgater交流哦~

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