【游戲王DL】新大包“混沌戰(zhàn)士”卡片雜談
? ? ? ? ? 以后我再猜什么新卡你們就打死我

K社現(xiàn)在真的太會藏了,這幾次都是一點解包都沒有直接放出(ΘへΘ)
廢話少說,進入正題
老規(guī)矩,主要說UR以及SR卡片。

UR:
「超戰(zhàn)士 混沌戰(zhàn)士」

①:這張卡戰(zhàn)斗破壞對方怪獸送去墓地的場合發(fā)動。給與對方那只怪獸的原本攻擊力數(shù)值的傷害。(DL效傷減半為一半)
②:這張卡被戰(zhàn)斗或者對方的效果破壞送去墓地的場合才能發(fā)動。從自己的手卡·卡組·墓地選1只「暗黑騎士 蓋亞」怪獸特殊召喚。
上次看到小表的技能解包的時候就應(yīng)該想到的。|?ω?`)
強化版的「混沌戰(zhàn)士」,多了2個效果。之前存在于DSOD武藤游戲的技能中。
①效果與「火焰翼俠」相同,可惜出的晚,只剩一半了。
②效果遺言拉怪,秉持著與「蓋亞」系列友好合作的原則。
因為本身為「混沌戰(zhàn)士」怪獸,也可以適用「開辟之騎士」以及「宵暗之騎士」的附加效果,打造出1只進攻性拔群的怪獸。
可惜就是沒抗性。
小表的新技能就是增加儀式魔法的檢索手段,提高卡組的穩(wěn)定性。
不知道新包后「混沌戰(zhàn)士」會表現(xiàn)如何。
「雷霆終結(jié)龍」

1回合1次,把這張卡1個超量素材取除才能發(fā)動。這張卡以外的場上存在的怪獸全部破壞。
“8星通常怪獸×2”
不說也知道是給誰用的。
效果簡單暴力,相比于目前「青眼」投入的R8怪獸「圣刻神龍-九柱神」來說,無需支付額外的cost,但卻不能除去后場,還會炸自己。
所以最好的辦法是:
我全都要
「擊滅龍 暗黑武裝」

「擊滅龍 暗黑武裝」1回合1次也能在自己墓地的暗屬性怪獸只有5只的場合,在自己場上的5星以上的龍族·暗屬性怪獸上面重疊來超量召喚。
①:把這張卡1個超量素材取除,以對方場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。那之后,從自己墓地選1張卡除外。這個效果的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時這張卡不能攻擊。
「暗黑武裝龍」的馬甲。
「真紅眼」加強,多了一個解場手段,雖然是比較一般的取對象破壞,但聊勝于無。
這張卡的簡易登場條件對于「真紅眼」來說也不難滿足,必要時能夠拉出來解場/補打點。
「惡魔龍 暗黑魔龍」

自己對「惡魔龍 暗黑魔龍」1回合只能有1次特殊召喚。
①:這張卡進行戰(zhàn)斗的場合,對方直到傷害步驟結(jié)束時魔法·陷阱·怪獸的效果不能發(fā)動。
②:融合召喚的這張卡進行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗階段結(jié)束時,以自己墓地1只「真紅眼」通常怪獸為對象才能發(fā)動。給與對方為墓地的那只怪獸的原本攻擊力數(shù)值的傷害。(DL效傷減半為一半)那之后,那只怪獸回到卡組。
果然,小表新技能預(yù)示了新卡,城之內(nèi)的也不例外。
之前還說那技能很咸,現(xiàn)在看來是為了提供融合素材,不愧是你,阿K。
戰(zhàn)斗三封,附帶最低1200的燒血,在DL確實夠看了,算一個合格的終端。很容易一拳把對面打成殘血,或者中后期斬殺,甚至可以嘗試otk。
不過沒抗性依然是一大缺憾,但瑕不掩瑜,希望之后能看到這張卡的活躍。
「光槍龍之影靈衣」

①:把這張卡從手卡丟棄才能發(fā)動。從卡組把「光槍龍之影靈衣」以外的1只「影靈衣」怪獸加入手卡。
②:以從額外卡組特殊召喚的場上最多2只怪獸為對象才能發(fā)動。那些怪獸回到持有者卡組。
「影靈衣」的核心卡片之一。
①效強力檢索,②效是很適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境的非破壞性解場,不過只能針對從額外卡組特殊召喚的怪獸。具有不小的局限性。
干脆就一起說了吧,「影靈衣」的新卡還有「影靈衣的術(shù)士 施里特」(SR)

①:「影靈衣」儀式怪獸1只儀式召喚的場合,可以用這1張卡作為儀式召喚需要的等級數(shù)值的解放使用。
②:這張卡被效果解放的場合才能發(fā)動。從卡組把1只戰(zhàn)士族「影靈衣」儀式怪獸加入手卡。
同樣是「影靈衣」卡組的核心卡片,
1卡滿足等級需求、被解放檢索,兼具輔助展開與續(xù)航。
同時放出的還有「影靈衣的返魂術(shù)」(R)和「影靈衣的降魔鏡」(R)兩張儀式魔法

算上之前的「影靈衣的萬花筒」,所有的「影靈衣」儀式魔法已經(jīng)集齊。
隨著這波補強的到來,「影靈衣」的本家系統(tǒng)基本完善,不過終端方面還略顯無力,之前有玩家推測的「輝劍鳥」、「尤尼科」均未放出,只能依靠目前的「天槍龍」與「光槍龍」。
「森羅的姬芽君 幼芽」

①:把這張卡解放才能發(fā)動。自己卡組最上面的卡翻開送去墓地。那之后,可以選自己墓地1只「幼芽」怪獸在自己卡組最上面放置。
②:卡組的這張卡被效果翻開送去墓地的場合,宣言1~8的任意等級才能發(fā)動。這張卡從墓地特殊召喚,這張卡的等級變成宣言的等級。
這算是猜對了一個吧|?ω?`)
除了這張以及之前罕貴度調(diào)整中提到的3張卡之外,「森羅」還有黃金包復(fù)刻卡「森羅的姬芽宮」(SR)新卡「森羅的靈峰」(N)

除去「姬芽宮」,「森羅」本次一共獲得了5張新卡,有終端,有運轉(zhuǎn)組件,不過強度提升還是比較有限的,畢竟「森羅」相較于目前的環(huán)境已經(jīng)落后了,沒有大的補強是很難追趕上來的。
「救援鼠」

「救援鼠」的靈擺效果在決斗中只能使用1次。
①:把自己的靈擺區(qū)域的這張卡除外才能發(fā)動。從自己的額外卡組把2只表側(cè)表示的同名靈擺怪獸加入手卡。
【怪獸效果】
①:這張卡召喚成功的回合,自己的額外卡組有表側(cè)表示的5星以下的靈擺怪獸存在的場合,把這張卡解放才能發(fā)動。選自己的額外卡組1只表側(cè)表示的5星以下的靈擺怪獸,從卡組把那2只同名怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸的效果無效化,結(jié)束階段破壞。
靈擺補強卡,但用處并不大。
感覺是可以用于同在這個卡包中的「點火騎士」,對于其他靈擺卡組,沒有太大的作用。
「月之書」

這張卡還需要說嘛(ΘへΘ)我甚至連效果都不寫,這一年的環(huán)境已經(jīng)足夠證明這張卡的強度了。
「靈擺悖論」

①:從自己的額外卡組的表側(cè)表示的靈擺怪獸之中選2只靈擺刻度相同而卡名不同的怪獸加入手卡。
emm…我第一個想到的還是「點火騎士」。
雖然因為規(guī)則原因?qū)е隆更c火騎士」很拉,但他是DL里第一個符合我印象中靈擺卡組模樣的系列。
不過,K社這是想用幾張UR塞進「點火騎士」那堆R、N里救一下嗎|?ω?`)

SR:
「武神姬-天照」

①:「武神姬-天照」在自己場上只能有1只表側(cè)表示存在。
②:自己·對方回合1次,把這張卡1個超量素材取除,以除外的1只自己的4星以下的怪獸為對象才能發(fā)動。發(fā)動回合的以下效果適用。
●自己回合:作為對象的怪獸特殊召喚。
●對方回合:作為對象的怪獸加入手卡。
同樣是黃金包的復(fù)刻卡。
「武神」還有1張新卡「武神-蛭子」

①:把自己的靈擺區(qū)域的這張卡除外,以自己場上1只「武神」超量怪獸為對象才能發(fā)動。和那只自己怪獸卡名不同的1只「武神」超量怪獸在作為對象的怪獸上面重疊當(dāng)作超量召喚從額外卡組特殊召喚。
【怪獸描述】
遙遠的太古過去賭上主神的寶座跟「武神-日孁」戰(zhàn)斗,在死斗之后被封印起來的惡神。為使自己的封印解開而操縱了「日孁」,產(chǎn)生出不祥的「天照」給世界帶來了黑暗,但他的野心在「倭」等年輕武神的活躍之下最終破滅了。
「武神」本家唯一的通常怪獸和唯一的靈擺怪獸,在其描述中大致介紹了「武神」系列的卡圖故事。
上面的「天照」基本就靠他出。(還原劇情)
2個4星疊「須佐之男」,「須佐」發(fā)效檢索,再用「蛭子」拉「天照」。
總體來看并沒有什么提升,首先是這兩張卡(其實也就「蛭子」1張新卡)對「武神」本身的系統(tǒng)運轉(zhuǎn)沒什么幫助,再然后就是「武神」作為一個核心理念在于資源對換的慢速beat卡組實在不適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境。
很多時候沒幾個回合就敗下陣來,前期資源很難頂住對手的進攻。
「龍子」

同調(diào)召喚的這張卡為素材作同調(diào)召喚的場合,手卡1只怪獸也能作為同調(diào)素材。
①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,這張卡不受其他怪獸的效果影響。
增加了DL中3星同調(diào)怪獸的種類,并且還是優(yōu)質(zhì)的同調(diào)調(diào)整怪獸。
而且這張卡作為素材進行同調(diào)召喚的場合可以使用手卡中的1只怪獸進行同調(diào)召喚!
感覺有很多想法在我的腦海中浮現(xiàn)
“通召「右起子」拉「左起子」,同調(diào)召喚……”
(其實也就這1個)
「時間魔導(dǎo)士」

①:1回合1次,這張卡是已融合召喚的場合才能發(fā)動。進行1次投擲硬幣,對里表作猜測。猜中的場合,場上的怪獸全部破壞,對方受到表側(cè)表示破壞的怪獸的原本攻擊力合計數(shù)值一半的傷害。猜錯的場合,場上的怪獸全部破壞,自己受到表側(cè)表示破壞的怪獸的原本攻擊力合計數(shù)值一半的傷害。(DL效傷減半均為1/4)
召喚條件比較寬松,效果簡單粗暴,加強版的「時間魔術(shù)師」。
同樣猜硬幣,不過區(qū)別在于無論對錯,都會破壞場上全部怪獸。區(qū)別僅在于受到傷害的是哪方,因為削減為了1/4,所以已經(jīng)無所謂了。
回過頭來想想不太對…「時間魔導(dǎo)士」本身2000打點,對面隨隨便便也能過2000吧,也就是起碼1000的傷害,有可能還會更多…
也不是那么沒所謂了…搞不好就把自己玩死了。
這里接著說「百年龍」吧

①:1回合1次,自己主要階段才能發(fā)動。直到回合結(jié)束時,這張卡的等級上升自己場上的卡數(shù)量的數(shù)值,這張卡的攻擊力上升所升數(shù)值×100。
②:這張卡被送去墓地的場合,以從額外卡組特殊召喚的自己場上1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸只在場上表側(cè)表示存在才有1次不會被戰(zhàn)斗·效果破壞。
①效果沒什么好說的,②效果可以配合「時間魔導(dǎo)士」,讓其不會被自己的效果破壞,炸場后還能留場直擊,如果碰巧猜對硬幣還有可能直接斬殺對手。
不過這個combo太過刻意,感覺不怎么樣。
同樣的還有,「左/右起子」出「龍子」與手牌中的「百年龍」同調(diào)「黑薔薇龍」這樣。
這就感覺不錯了|?ω?`)
「邪遺式 魂魄巨靈」

「侵入魔人?威角」的馬甲。
抽卡+不取對象非破壞性解場,乍一看其實還行…但結(jié)合「遺式」這個系列的強度外加這張卡本身的登場難度頓時就拉胯了起來。
「大邪神 雷瑟夫」

emm…
卡圖很霸氣。
「娛樂伙伴 異色眼獨角獸」

①:只在這張卡在靈擺區(qū)域存在才有1次,自己的「異色眼」怪獸的攻擊宣言時,以那只怪獸以外的自己場上1只「娛樂伙伴」怪獸為對象才能發(fā)動。那只攻擊怪獸的攻擊力直到戰(zhàn)斗階段結(jié)束時上升作為對象的怪獸的原本攻擊力數(shù)值。
【怪獸效果】
①:這張卡召喚·特殊召喚成功時,以自己墓地1只「娛樂伙伴」怪獸為對象才能發(fā)動。自己回復(fù)那只怪獸的攻擊力數(shù)值的基本分。
之前也說過這張卡,可以用來玩娛樂otk,挺有意思的。8刻度也很優(yōu)秀。
「里風(fēng)之精靈」

卡圖很唯美,清新的畫風(fēng),恬靜的淡綠色,溫柔的少女。
看一眼效果,我還是決定說一說卡圖。

總結(jié):這個卡包中還有一些比較有意思的低罕系列,比如早就開始提的「點火騎士」、二重,還有「占術(shù)姬」,添加一些組件都可以作為娛樂卡組來玩,我個人還是挺感興趣的。
這個包給了包含「月之書」、「龍子」在內(nèi)的幾張優(yōu)質(zhì)的單卡,對于玩家們翹首以盼的「影靈衣」的加強也算說的過去,起碼本家運轉(zhuǎn)系統(tǒng)完善了,但強度目前還不好說。
「混沌戰(zhàn)士」、「真紅眼」也有了新技能+新卡的雙重補強,但強度感覺依舊是偏魂的那一邊,「真紅眼」可能能夠撲通一下,「混沌戰(zhàn)士」…我不怎么看好。
我個人其實是比較期待「森羅」的,這次給了「姬芽君」和「靈峰」其實不算太滿意倒也還行,至于強度也不敢有什么太大的期望,能玩就行。
總的來說,這個卡盒的質(zhì)量我認為屬于中等偏上,畢竟有「月之書」在。