OSU晚報(bào)第14期&PP系統(tǒng)改動(dòng)(2022年7月)

太長(zhǎng)不看:本周有6項(xiàng)社區(qū)賽事推薦;3CWC中國(guó)隊(duì)進(jìn)入四分之一決賽;4CWC中國(guó)隊(duì)組建完畢;LLC即將進(jìn)行總決賽;BWC、ICC、MP5、OCNT穩(wěn)步進(jìn)行中;即將到來的pp改動(dòng)的簡(jiǎn)單介紹。
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社區(qū)賽事推薦
MP4 S7(國(guó)內(nèi)賽):個(gè)人報(bào)名,兩人組隊(duì)(組隊(duì)在報(bào)名結(jié)束后進(jìn)行),5k-7kpp,7月30日截止報(bào)名,報(bào)名加qq群:608933613。
OCLB S13(國(guó)內(nèi)賽):draft選秀組隊(duì)制,open rank,5000k以外的選手需參加資格賽。badge申請(qǐng)中。報(bào)名加qq群:331774490。報(bào)名鏈接:https://forms.gle/WBRZHj7tgTLSXxgn9
SMST 34 1-10k和10k-50k,RMT#71 30k-70k開始報(bào)名。
6 Digit World Cup 2:4v4,四至八人隊(duì),100k-999k,8月6日截止報(bào)名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1612568?n=1
Sedi’s Scuffed Tournament 2:2v2,四人隊(duì),150k-500k,9月4日截止報(bào)名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1612179?n=1
Poonz Funky And Scuffed Tournament:2v2,四人隊(duì),100k-999k,7月26日截止報(bào)名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1599777?n=1

本周CN賽事戰(zhàn)果及預(yù)告
3CWC中國(guó)隊(duì)進(jìn)入四分之一決賽
上周中國(guó)隊(duì)以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)6:0戰(zhàn)勝加拿大隊(duì),挺進(jìn)下一輪的比賽。本周他們將于周日晚8點(diǎn)對(duì)陣印尼A隊(duì)。

lolol233成功保住名號(hào)
上周六對(duì)lolol233來說是疲勞的一天,他所在的“狗勾一分鐘也很厲害了”隊(duì)先在BWC中以5:6的比分在tb遺憾負(fù)于“日本人司馬”隊(duì),出師不利。然而堅(jiān)強(qiáng)的撈撈沒有氣餒,在接下來的LLC勝者組決賽中展露神跡,在最后一張圖中以SS的成績(jī)戰(zhàn)勝了1x100的lolol234。隨后兩位至尊又在YSC中戰(zhàn)至地老天荒,大道都磨滅了。最終贏得的tb仍是lolol233,以6:5的比分艱難戰(zhàn)勝lolol234。兩位國(guó)內(nèi)頂級(jí)玩家為我們連續(xù)獻(xiàn)上了精彩表現(xiàn),讓我們共同支持并期待他們未來的表現(xiàn)吧。

新聞速遞
STT3中國(guó)水友隊(duì)“:colddog:”連續(xù)戰(zhàn)勝對(duì)手,進(jìn)入敗者組決賽。

4CWC中國(guó)隊(duì)組建完畢,隊(duì)員名單:No Meaningful,[Paw]Just_MLN,zjy1,fastbeetle, Yousei,ShigeLuna 。
LLC即將進(jìn)行總決賽,直播請(qǐng)關(guān)注@CNOSU比賽搬運(yùn)姬。

2022年7月即將到來的pp變動(dòng)
近期OSU即將迎來一次pp系統(tǒng)重做,而在那之前,我們將首先于近日迎來一次較小規(guī)模的補(bǔ)丁和修正。本期就讓我們開看一下這些已經(jīng)確定了的變動(dòng),和osu開發(fā)者們對(duì)未來大規(guī)模pp改動(dòng)的展望吧。
已確認(rèn)的更改包括:(暫未實(shí)裝。來源github,詳細(xì)解釋基本翻譯自reddit用戶@stanriders的回復(fù),也包括收集其他信息來源而整理出的結(jié)論)
Make speed skill consider only shortest jump distance from sliders.
有些滑條在上次的加強(qiáng)中因計(jì)算問題而被加強(qiáng)過多了。修正后,經(jīng)測(cè)試在一些成績(jī)上會(huì)減3pp。基本所有成績(jī)的pp都會(huì)減少,但幅度很小。
Remove flashlight strain decay factor.
FL成績(jī)?cè)谟?jì)算時(shí)用到了一些沒用的公式,現(xiàn)在它們被移除了。對(duì)現(xiàn)有成績(jī)完全沒有影響。
Fix cumulative strain time calculation in flaslight skill .
FL的長(zhǎng)度計(jì)算有問題,現(xiàn)在修復(fù)了。影響未知,可能會(huì)因此而減少pp。
More accurate calculation of effective miss count.
上個(gè)版本中對(duì)sliderbreak(斷滑條)的判定有問題,極少數(shù)情況下沒給算作miss,現(xiàn)已修復(fù)。對(duì)絕大部分成績(jī)來說不應(yīng)該有變動(dòng),少數(shù)成績(jī)會(huì)減最多5%pp。
Consider hit object opacity in flashlight skill.
FL現(xiàn)在會(huì)考慮縮圈的可讀程度。EZFL會(huì)在上次fl加強(qiáng)的基礎(chǔ)上被削弱,HDFL會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)。
Improved double tap detection in speed skill.
改進(jìn)了雙按檢測(cè),某些高手速成績(jī)會(huì)因此而被削pp。典型圖:hidamari。不雙按的話沒影響。
Remove difficulty spike nerf from Flashlight skill.
提高了FL成績(jī)計(jì)算中“難度峰值”的pp。
Change speed accuracy scaling to be closer to worst case scenario.
削弱了手速圖中低acc成績(jī),acc越低,減的pp越多。削弱幅度很大,典型還是hidamari。
Remove non-overlapping velocity buff from Aim.
削弱Zan’ei殘影。
進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了地圖中不同部分的難度比重也會(huì)影響最終的pp計(jì)算。
下次大更新或是未來pp重做的方向:
永遠(yuǎn)不會(huì)嘗試減小pp系統(tǒng)的意義。PP可能會(huì)寄,但永遠(yuǎn)不會(huì)變質(zhì)。
加強(qiáng)高cs小圈圖。比較難做,但是在考慮中。
顯著削弱簡(jiǎn)單的flow aim(鈍角移動(dòng))。
大幅加強(qiáng)各種類型的跳(銳角移動(dòng))。

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