POKEMMO對戰(zhàn)篇:通往勝利的方程式(2)

為了達(dá)成目標(biāo),我們需要達(dá)成一些前提條件,比如火蛾蝶舞兩次就可以平推整個捕獲雨。為此,我們就需要通過戰(zhàn)略層面的操作來誘導(dǎo)對方做出我們想要的戰(zhàn)術(shù)決策,從而實(shí)現(xiàn)自己需要的場面也就是俗稱的釣魚執(zhí)法。

開局安排
打個比方來說,毒釘攻遇上了馬德拉受。
先放上隊(duì)伍——
毒釘攻(毒母,老頭,三首,螳螂,雷布,盾天蝎)
馬德拉受(美蛇,毒母,棺材,大蛋,巨沼,鋼鳥)
我方的老頭威力巨大,借助螳螂的UT很容易找到上場機(jī)會,但是這一把對面有一組棺材+鋼鳥,能對我方形成二看二,螳螂和老頭都無法輕松突破,非常討厭;特攻端倒是有挑撥羽棲的三首可以依仗,但是對面有剩飯大蛋作為特盾,也無法輕松突破;解決方案是用毒母灑出毒釘,封鎖對方的道具回復(fù),可是對方也有一只毒母,只要踩一次釘子就可以輕松解決毒釘?shù)母蓴_。
所以,我方要解決問題,就必須考慮如何過掉毒母。只要對方失去了輕松掃掉毒釘?shù)氖侄?,靠天蝎和三首的挑撥封鎖回復(fù)和可能的除霧,總歸是能磨死對面的。

具體思路
首先,我們要考慮如何壓低毒母的血線。
天蝎種類不明,對方第一次試探十有八九會丟上鋼鳥做保險。這個時候我們就可以趁機(jī)點(diǎn)下挑撥,再灑出一把釘子。因?yàn)槎灸副旧肀坏乜?,所以對方并不會直接丟上毒母掃釘,而是丟上美蛇進(jìn)行中轉(zhuǎn),逼走我方的天蝎。正常情況下,我方都會換上毒母來中轉(zhuǎn)美蛇,然后對方即可換上毒母安全掃釘,對方壓力解除,我方喪失巖釘。
在這個過程中,對方的毒母會被我方的毒母噴一兩次熱水,并因?yàn)椴柔斒?2.5%的HP,加上剩飯回復(fù)后,通常會損血兩成左右。
毒母是沒有主動回復(fù)能力的,這就說明只要把這個過程重復(fù)四五次,對方就會失去掃釘?shù)哪芰?。并且,熱水有概率燒傷,只要觸發(fā)燒傷抵消剩飯的傷害,我方就可以在更短的時間內(nèi)達(dá)到這個戰(zhàn)略目標(biāo)。
同時,天蝎的道具是頭盔,只要在前兩次掃釘過程中培養(yǎng)出對面對著毒母上毒母掃釘?shù)乃季S習(xí)慣,就可以借著這次掃釘?shù)臋C(jī)會壓掉對面毒母至少三成的血量,并成功逼走對面。即使被對面讀到一次,天蝎的耐久也足以吃下一發(fā)熱水而不死,并保證對陣鋼鳥時戰(zhàn)力不失。
可能有人要問了,如果對面一根筋,用毒母壓著我的毒母打怎么辦?很簡單,丟出一把毒釘就行了。除了毒母,對面就只剩鋼鳥一只免疫毒釘,即使對面派出鋼鳥周旋,我方只要丟上三首施壓,就可以逼換對面:如果不換毒母,我方通過中毒來壓制對面回復(fù)的戰(zhàn)略目標(biāo)就可以達(dá)成一小部分;如果對面丟上毒母,那正合我意,乖乖被壓血線吧,龍波可比沸水痛多了;如果對面留場點(diǎn)高旋,那也沒問題,我們只要保證對面場上有一把毒釘即可,慢慢拖,至少我有天蝎當(dāng)做鬼牌,可以追回至少一成半的血量差距,誰怕誰啊。
在這個過程實(shí)施之前,我方應(yīng)當(dāng)盡量避免讓對面灑出釘子,因?yàn)槲曳侥軖哚數(shù)闹挥卸灸?,而對方則有棺材來免疫高旋。所以,我方應(yīng)當(dāng)頻繁找機(jī)會,丟上螳螂進(jìn)行UT壓制;健康巨沼站場會讓我方非常難以處理,拿老頭和巨沼換血是血虧的行為。所以在場上有毒釘之前,我方應(yīng)當(dāng)盡量避免丟上雷布給對面巨沼送上出巖釘?shù)臋C(jī)會;老頭最好封存一陣,因?yàn)槲曳經(jīng)]有快速破解棺材的手段,只會被他找到上場機(jī)會然后用痛平拖血差。
最后簡略下來就是:
我方PM重要性:毒母=三首>老頭>螳螂=天蝎=雷布
敵方PM重要性:毒母>其他

總結(jié)
夫未戰(zhàn)而廟算勝者,得算多也;未戰(zhàn)而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況于無算乎!——《孫子兵法·計(jì)篇》
開局的戰(zhàn)略謀算是很有必要的,如果嫌麻煩就不去干,那就永遠(yuǎn)都上不去分。