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三國志11《水滸》MOD 遼國兀顏光和方臘王寅成梁山好漢心頭大患

2021-09-06 21:28 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

停更了快一周時(shí)間,不知道大家最近是否一切安好?。扛兄x此前眾多朋友送來的祝福,因?yàn)槭状萎?dāng)爸爸難免有些緊張和不知所措,所以沒有回復(fù)給大家,在這里統(tǒng)一感謝一下一路支持我的各位朋友們,接下來會(huì)和大家繼續(xù)一起這場 311 游戲 MOD 的奇妙旅程。

在之前給朋友們推薦了兩個(gè)比較新的 MOD 游戲,一個(gè)是能夠和《三國演義》齊名的著作《水滸傳》為背景的《水滸之鹿死誰手》,而另外一個(gè)則是和《青山依舊》比較類似的三國題材游戲《風(fēng)起云涌》。在這一周的時(shí)間里不知道大家更喜歡哪個(gè) MOD?如果大家想看哪個(gè)游戲的文章,可以在文章下面給我留言,我會(huì)根據(jù)大家整體的一個(gè)反饋調(diào)整近期的一個(gè)創(chuàng)作方向。當(dāng)然很多朋友還是會(huì)覺得此前的《真英雄》會(huì)比較好玩一些,這個(gè)游戲的文章此前已經(jīng)寫過很多了,感興趣的朋友們可以翻閱一下我此前的文章,近期我們還是針對(duì)這兩個(gè)較新的游戲進(jìn)行一個(gè)創(chuàng)作。

今天我們還是聊聊之前已經(jīng)開始介紹的《水滸之鹿死誰手》這款 MOD,想必很多玩家已經(jīng)對(duì)于這個(gè)游戲有了很深刻的認(rèn)識(shí),在這里游戲內(nèi)部比較細(xì)節(jié)的東西我們就不多說了,主要還是說說游戲中的部分人物。

兀顏光

此前我們已經(jīng)介紹過梁山好漢陣營中的前六把交椅人物宋江、盧俊義、吳用、公孫勝、關(guān)勝和林沖,除了宋江之外,其他五人也是代表了梁山陣營最強(qiáng)的五人戰(zhàn)斗力了,不過這樣的強(qiáng)勢(shì)武將們,如果在游戲中沒有強(qiáng)大的敵人作為對(duì)手,那么也會(huì)讓他們顯得更為落寞一些,所以我們看看可以在游戲中可以和梁山好漢匹敵的對(duì)手們能否與他們一戰(zhàn)。

我們首個(gè)要說就是遼國第一員上將,官封遼國都統(tǒng)軍的兀顏光。兀顏光在小說中幾乎就是遼國的 BOSS,在多次與梁山的戰(zhàn)斗中雙方互有勝負(fù),兀顏光在擺出太乙混天像陣之后多次擊敗梁山軍,讓梁山軍束手無策,辛虧宋江夢(mèng)中得到九天玄女的提點(diǎn)才在之后的戰(zhàn)斗中大破太乙混天像陣并將兀顏光斬殺。

游戲中的兀顏光在統(tǒng)率和武力上都是頂尖的存在,同時(shí)智力、政治和魅力的數(shù)值也不低,但是需要大家注意的地方就是,此版本中各種光環(huán)效果的觸發(fā)條件為 85,而光環(huán)的開啟條件則為 95,所以使得兀顏光看起來數(shù)值非常漂亮,但是在實(shí)際游戲中,卻沒有太多的光環(huán)輔助效果,多少顯得有些尷尬。不過這也只是顯得尷尬而已,因?yàn)橛螒蛑谐跏寄軌蜷_啟光環(huán)的武將一共才有 13 名武將而已,所以兀顏光的光環(huán)效果更多的還是可以用一個(gè)詞來形容就是可惜。

如此強(qiáng)力能力值的人物,在兵種適性上則讓人覺得稍顯難受,因?yàn)椴徽撌菢岅?、騎兵還是兵器三個(gè)適性,都只是一個(gè) S 等級(jí),這缺少了高等級(jí)適性帶來的額外戰(zhàn)法,多少讓兀顏光在戰(zhàn)場上有些吃虧。

在特技方面兀顏光擁有超強(qiáng)的防御特技兵神,也就是會(huì)讓敵軍戰(zhàn)法和計(jì)略的成功率大幅降低,配合上自身比較頂級(jí)的統(tǒng)率數(shù)值,想想就會(huì)讓人頭疼的人物。主打防御的兀顏光,還是可以憑借道具上的一個(gè)特技加成,讓他在戰(zhàn)場輸出方面不僅僅只能依靠自己的數(shù)值。

兀顏光的道具之一鐵脊銀馬,在游戲中的顯示有一個(gè)小小的錯(cuò)誤問題,就是在道具詳細(xì)介紹頁面中附加的特技寫的是潛入(也就是遁走效果),但它的實(shí)際效果是外側(cè)顯示的長驅(qū)特技。長驅(qū)除了原本的增加騎兵部隊(duì)移動(dòng)力的效果之外,在此游戲中還可以增強(qiáng)騎兵戰(zhàn)法踏倒的特技效果,將踏倒升級(jí)到穿越二格效果,也就是讓此戰(zhàn)法變成了一個(gè)小 AOE 效果。

除了鐵脊銀馬附加的長驅(qū)效果之外,另外一件道具混鐵點(diǎn)鋼槍則可以提供特技亂戰(zhàn),亂戰(zhàn)在保留了在樹林中可以讓攻擊變成暴擊效果之外,還同時(shí)能夠?qū)尡鴳?zhàn)法當(dāng)中的逆戰(zhàn)提升成為死戰(zhàn)。逆戰(zhàn)的效果是周邊友軍的數(shù)量會(huì)決定本次攻擊的段數(shù),也就是周邊友軍數(shù)量越高,那么攻擊段數(shù)越多;死戰(zhàn)則在這個(gè)基礎(chǔ)之上同時(shí)增加了降低敵軍氣力的效果。

本來亂戰(zhàn)提供的攻擊暴擊效果是槍兵部隊(duì)的最愛特技之一,但是隨著游戲中對(duì)于槍兵部隊(duì)的修改,螺旋突刺的戰(zhàn)法要到高等級(jí)適性才有,這讓亂戰(zhàn)特技搭配槍兵部隊(duì)這樣經(jīng)典的搭配也大大的被削減了威力。

總的說來兀顏光的設(shè)定還是有些蹩腳的,道具附加的特技一個(gè)適合槍兵一個(gè)適合騎兵,不能將兩個(gè)特技同時(shí)發(fā)揮出來,有些許的浪費(fèi),而且作為一名頂級(jí)武將,在能力上沒有高等級(jí)適性,大大影響了他在戰(zhàn)場上的作戰(zhàn)能力。還好防御和基礎(chǔ)能力是他最大的優(yōu)勢(shì),讓他可以成為游戲中最難被擊破的武將之一。

種師道

種師道是北宋的一位名將,更是名將種世衡之孫。在歷史上鐘師道因?yàn)轭H有謀略,從文官改成武官,因抵御西夏有功,成為名將,并被尊稱“老種”,靖康元年因力主抗金得到百姓愛戴。在《水滸之鹿死誰手》游戲中是北宋軍團(tuán)的一名非常頂級(jí)的武將存在。

種師道既是北宋武將的代表也是游戲中輸出傷害能力方面的代表,因?yàn)樗麚碛杏螒蛑凶顬閺?qiáng)力的輸出傷害特技戰(zhàn)神。

戰(zhàn)神的強(qiáng)大并不是只能夠僅僅提供一個(gè)暴擊的效果,而是在暴擊之后帶來的額外高額暴擊傷害,這個(gè)高額的暴擊增傷是其他任何暴擊特技都無法達(dá)到的數(shù)值,也就是暴擊增傷 60%,而其他暴擊傷害的增傷只有 40% 或 20%。

不過在如此高額的傷害效果下鐘師道也并不是一個(gè)很犀利的武將。這主要還是因?yàn)橛绊憫?zhàn)神效果的武力值有些偏低?!端疂G之鹿死誰手》游戲中在部隊(duì)定取攻防的并不是大家已經(jīng)習(xí)慣了的統(tǒng)率單方面決定,而是統(tǒng)率 100% 決定部隊(duì)的防御力,而武將的武力值則決定部隊(duì)的攻擊力,這就讓武力只有 72 的種師道在面對(duì)部分統(tǒng)率數(shù)值比較高的武將時(shí)候,就很難觸發(fā)戰(zhàn)神的效果,這在很大程度上影響了他在戰(zhàn)場上的實(shí)際效果。

種師道除了擁有一個(gè)非常強(qiáng)力的輸出特技之外,整體的能力值設(shè)定還是不錯(cuò)的,尤其是擁有回氣光環(huán)這個(gè)在戰(zhàn)場非常重要的功能,同時(shí)因?yàn)榻y(tǒng)率數(shù)值接近 100,還可以通過封官等手段讓他的統(tǒng)率順利提升到更高級(jí)別,這就讓種師道?成為了一個(gè)在戰(zhàn)場上的大核級(jí)別武將。

吳階

提到吳階相信大家并不陌生,是眾多《三國志11》MOD 游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的一位南宋抗金名將,在南宋有著濃墨重彩的一個(gè)人物。吳玠早年從軍御邊,抗擊西夏。建炎二年起領(lǐng)兵抗金。富平之戰(zhàn)失敗后,吳玠扼守和尚原、饒鳳關(guān)、仙人關(guān)等地,屢敗金軍,官至四川宣撫使。

剛剛我們看到鐘師道是游戲中攻擊類型和宋朝的代表武將;而吳階同樣宋朝武將的代表,但是他則是和兀顏光一樣,屬于游戲中頂級(jí)的防御類型武將。

吳階在游戲中的統(tǒng)率數(shù)值本身就已經(jīng)來到一個(gè)非常高的初始 99 數(shù)值,這本身就已經(jīng)將他的防御能力放置在了一個(gè)頂級(jí)的行列之上,而特技上的兵圣,這個(gè)對(duì)于物理傷害和陷阱傷害有著極大克制作用特技,讓他成為了游戲中最難對(duì)付的又一名武將。

很多玩家對(duì)于兵圣一定不陌生,所以我們這里也不多說這個(gè)特技了。還是說說這個(gè)特技與吳階本身的一個(gè)結(jié)合程度。

像兵圣這種游戲中頂級(jí)的物理防御特技,如果能夠搭配同樣防御力較高的刀斧部隊(duì),這個(gè)效果肯定是最好的,但是吳階本身的適性卻是弓弩和騎兵的雙 S 等級(jí),但是在游戲中這兩個(gè)兵種都不太適性兵圣這個(gè)特技。

騎兵因?yàn)樵诒咀饔螒蛑?,在科技上有了一個(gè)極大的調(diào)整,就是在二級(jí)科技出產(chǎn)良馬被研發(fā)后就可以讓騎兵部隊(duì)進(jìn)行二動(dòng),使得騎兵部隊(duì)在攻擊完敵軍之后,可以迅速脫離戰(zhàn)場,使得兵圣不容易被觸發(fā)。而弓弩部隊(duì)因?yàn)楣粜枰幸欢ǖ木嚯x,使得弓弩部隊(duì)也相對(duì)槍戟和刀斧這樣的前排部隊(duì)不容易挨揍觸發(fā)兵圣,除非利用弩兵部隊(duì)來堵口,否則真的很難在短時(shí)間之內(nèi)習(xí)慣,讓一支弩兵部隊(duì)去頂在槍戟和刀斧部隊(duì)的前面,總之就是透著一絲的違和以及別扭在游戲中。

雖然吳階擁有非常強(qiáng)力的兵圣特技作為立足的根本之一,但是缺少了治軍這個(gè)防御物理暴擊的特技存在,總是讓人覺得有一些不安心的存在。

王寅

提到方臘,這個(gè)梁山的重要對(duì)手很多朋友并不陌生,而且方臘手下的四大元帥和八大驃騎也是很多朋友耳熟能詳?shù)娜宋铮贿^在游戲中最能代表方臘勢(shì)力的武將則是隸屬于方臘中樞機(jī)構(gòu)的王寅,王尚書。

因?yàn)槲桓呗氈?,王寅在?zhàn)場上拼殺的機(jī)會(huì)并不多,在歙州大戰(zhàn),他敗中求勝,設(shè)計(jì)坑殺了圣水將單廷圭和神火將魏定國。更是在后來的歙州突圍戰(zhàn)中先是馬踏李云,后又在短短幾回合之內(nèi)擊殺石勇,不過隨后被孫立、黃信、鄒淵、鄒潤等四將困住,幾人廝殺一團(tuán)時(shí),林沖又拍馬趕到,最終和五人之力才將王寅擊殺。

書中雖然對(duì)王寅的描寫不多,但是短短的一些段落之中王寅就已經(jīng)分別用計(jì)策和武力擊殺了梁山三名好漢,更是在以林沖為首的五名大將合圍之下,才力戰(zhàn)而死。這也成就了他在游戲中方臘第一戰(zhàn)將的位置。

在游戲中的設(shè)定上來看王寅統(tǒng)率和武力都有 90+,智力也是達(dá)到了 80+,從作戰(zhàn)三圍上來說也是游戲中最頂級(jí)的存在,而且相比之前已經(jīng)出現(xiàn)的幾名武將,王寅在適性上有一個(gè)天大的優(yōu)勢(shì)就是騎兵擁有高等級(jí)的神適性存在,這就讓他在戰(zhàn)場上多出了一個(gè)籌碼,而且相比殺神這個(gè)特技,王寅擁有的特技無雙,雖然暴擊傷害略微低了一點(diǎn),但是判定條件非常簡單,只需要戰(zhàn)法成功就可以暴擊,還是全戰(zhàn)法,這真的是非常爽的設(shè)定。

王寅除了在陸戰(zhàn)上可以依靠自己的騎兵神適性和無雙特技造成強(qiáng)大的傷害能力之外,在水戰(zhàn)上王寅也同樣是一把好手。

王寅的到轉(zhuǎn)山飛附加了特技穿梭。穿梭并不是一個(gè)此游戲全新設(shè)計(jì)的特技,他是在原有的特技推進(jìn)基礎(chǔ)之上進(jìn)行修改制作的,穿梭于水上時(shí)不考慮 ZOC,將水軍"鑿船"擴(kuò)大范圍。

雖然原版的《三國志11》對(duì)于水戰(zhàn)有一定的制作,但是相比更為多元化和多樣性的陸戰(zhàn)系統(tǒng)來說,水戰(zhàn)則顯得非常單薄,但在《水滸》之中,很多戰(zhàn)役都有水軍進(jìn)行參戰(zhàn),梁山更是有浪里白條張順,阮氏兄弟等眾多水戰(zhàn)的高手。所以為了在游戲中突顯水軍的一個(gè)重要性,一些專屬于水軍的戰(zhàn)法都得到了一定的加強(qiáng)和提升。

像穿梭就是一個(gè)非常典型的例子,這讓王寅雖然在水軍的適性只有 S 等級(jí),但憑借穿梭特技依然可以有一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力。

不知道這些難纏的對(duì)手在游戲中給大家?guī)砹硕嗌俚穆闊┠兀?/p>


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