進(jìn)階干貨一:全地圖資源分布與優(yōu)劣【黎明殺機】

目錄
地圖資源的基礎(chǔ)知識
評判地圖優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)
每個地圖的詳細(xì)介紹
地下設(shè)施(已移除)
療程教室
米德維奇小學(xué)
浣熊市警察局
游戲(吉迪恩肉制品加工廠、吉迪恩肉聯(lián)廠)
蘭普金街(哈登菲爾德)
死狗酒館
奧蒙德山度假村
烏鴉巢穴
黑水沼澤
陰森棚屋
蒼白玫瑰
紅樹林
母親的住所
贖罪神廟
克洛普瑞恩瘋?cè)嗽?/strong>
精神病房
坎貝爾神父的教堂
山岡家族地產(chǎn)
家族宅?。艺?/strong>
憤怒圣所
春木鎮(zhèn)
巴德姆幼兒園一、二、三
巴德姆幼兒園四、五
奧托海文廢車場(廢舊車庫)
廢車回收站(廢舊車庫后院)
鮮血之屋(血屋)
悲慘商店
汽油天堂(廢棄加油站)
阿扎羅夫長眠處
邁克米倫莊園
哀嚎倉庫
悲慘鋼鐵廠
煤礦廢塔
窒息礦井
掩護(hù)林
寒風(fēng)農(nóng)場
斷骨牛舍
痛苦溪流
腐敗屠宰場
湯普森之家(湯普森宅?。?/strong>
腐臭田野(腐臭之地)
評分總結(jié)與地圖優(yōu)劣簡評
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? ? ? ? 一、地圖資源的基礎(chǔ)知識
每個地圖都是由16m*16m的板塊構(gòu)成的。一般每個板塊內(nèi)只會刷新1個板子,如果地圖上其他位置刷新板子的數(shù)量小于下限8個的刷板數(shù)量,會在其中一個板塊內(nèi)刷2個板子。
地圖的墻區(qū)板塊每局都是固定位置的。如LT,雙窗,U型墻之類的高墻區(qū)。
地道、圖騰、箱子、鉤子、板子、活動道具都只會在地圖板區(qū)板塊刷新,不會在地圖邊緣板塊刷新(黑水沼澤系列地圖的邊緣為必不刷板的板區(qū)板塊)。一般地圖都會有8m的邊緣板塊,走到地圖石磚墻邊壓低視角可以看到墻外的8m。邊緣石磚柱之間每個石磚柱間隔8m。
出口大門在我們看不到的地圖外板塊還占據(jù)著32m*32m,并且兩個出口大門至少間隔32米。
地圖里會刷新2個野外箱子和1個地下室箱子(米德維奇小學(xué)的彩蛋箱子與贖罪神廟的祭壇箱子另計)。一般正常的地圖應(yīng)該有8~14個板子(某些地圖除外),9~13根鉤子(不包括地下室)。
超過14板限制的地圖:贖罪神廟、母親的住所、精神病房、死狗酒館、巴德姆幼兒園;浣熊市警察局、療程教室、游戲、米德維奇小學(xué)、地下設(shè)施。
這些地圖都是因為是室內(nèi)圖多板照顧迷路玩家。或者是大房有多個固定刷板位,導(dǎo)致基本都是刷到13~16板的。
除以上超限制地圖外,還有極其容易刷到刷板上限的地圖為:烏鴉巢穴、斷骨牛舍。

????????二、評判地圖優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)
地圖優(yōu)劣勢整體分三點:
地圖形狀:正方形>長方形>半場圖。
半場圖:指長眠處,窒息礦井,憤怒圣所。特點是中間鏈接處只有2格板塊寬。電機容易半場三連,屠夫卡半場方便守尸 。整體偏屠夫優(yōu)勢
長方形地圖:一般是指地圖長與寬相差2格或以上,如4*6+任意板塊;并且轉(zhuǎn)點只有1~2個方向,只容易干擾靠中場的電機,但被干擾的人也有1~2個方向轉(zhuǎn)。整體偏均勢
正方形地圖:一般是指長寬相差1,如4*4,4*5?;蛘咿D(zhuǎn)點大概率會路過正在修理電機的24m內(nèi)。但人類轉(zhuǎn)點方向有3~4種,整體偏人類優(yōu)勢。
地圖大?。?0+:超大,26~30:大,23~25:中,23-:小。
母親的住所是殺機最大的地圖,有32個地圖板塊,而且有3個穩(wěn)定刷還算能跑一圈特殊建筑。所以是徹頭徹尾的人類優(yōu)勢圖。
其實掩護(hù)林是次大的地圖,有31個地圖板塊,即使很多人認(rèn)為掩護(hù)林很差,但是因為地圖太大很難控機,人類還是有優(yōu)勢。在2年前當(dāng)時官方公布地圖逃生率掩護(hù)林和腐臭之地還是很高。
地圖資源:室內(nèi)圖,大房與板區(qū)分布。
同樣大小的地圖,掩護(hù)林和母親的住所比,掩護(hù)林無大房,資源分布稀疏無法聯(lián)動。所以掩護(hù)林比母親的住所差。
同樣長方形的地圖,幼兒園四五和神父的教堂比,幼兒園有3個能溜2圈的大房,而神父的教堂只有1個大房能玩,所以幼兒園四五對于人類優(yōu)勢超模了。
同樣多板區(qū)的地圖,烏鴉巢穴比贖罪神廟強,因為烏鴉巢穴的板區(qū)分布非常固定,基本每局去到烏鴉巢穴你都能知道某些區(qū)域一定沒板或有板,更別說贖罪神廟還沒有大房必踢的門。

我對地圖的評分標(biāo)準(zhǔn):
運氣:即這張圖刷板的上下限
0-有可能刷板下限,或者大部分都是死亡板
1-只有部分區(qū)域強板,或需要多利用板窗聯(lián)動
2-所有點位都平均分布正常長短板與無板區(qū)
3-基本都是刷板上限,走哪哪有板
經(jīng)驗差:同一張圖不同人能運營的區(qū)別
0-必須很會大局觀并且不死遺產(chǎn)機
1-需要節(jié)省地圖資源與稍微控一下三連機
2-只要記住地圖分布往正確的方向走
3-誰都能玩隨便轉(zhuǎn)點
大房:純大房/板窗聯(lián)動可以拖多久
0-只有白房或甚至沒有一個安全穩(wěn)定的地形
1-純轉(zhuǎn)點跳一圈就走
2-一次性無敵點,踢門/踢板后還能繞一會吃2層殺戮刀
3-穩(wěn)定15秒2圈窗還能下其他地方的板再回來玩1圈
針對:不方便4.6屠夫的卡半場守尸,毀滅擦刀換人的難度高。不適合4.4屠夫技能玩法的地形(高墻板,多拐角)。
0-任何屠夫都有控場優(yōu)勢
1-針對白板4.6
2-針對4.4遠(yuǎn)程或特殊強勢4.6

? ? ? ? 三、每個地圖的詳細(xì)介紹
霍金斯國家實驗室
地下設(shè)施:2020,人屠四六開,約15個地圖板塊,屬于極小型長方形地圖(此地圖已移除)
人類
每個小房間都不太安全,必須依靠心理博弈去玩小房間的死亡板。
大房間的刷新比較看運氣,如果是刷3種雙板貨架就只能一次性使用。如果刷的是3種雙窗實驗室就比較舒服,可以穩(wěn)定拖20秒,算一個強勢點。
修機不能一上來就修玻璃房安全機,比較建議先修中場或者大房間的電機,或者一掛后修二樓的單人機。
屠夫基本必須放棄玻璃房上面的電機,非常安全。
板子雖然該刷的地方都有刷,但是同一塊板子不同的人用法上下限很大,需要有聯(lián)動的經(jīng)驗。
屠夫
小房間的博弈盡量壓位置并且必須不頂能轉(zhuǎn)出去的板。
后期擦刀心驚肉跳非常容易控,踢板之后都可以不用刻意去干擾電機,一般順路都能干擾到,因為地圖太小了。
有毀滅的情況下可以追玻璃房修機的人類,不丟追逐初始距離。


萊理療養(yǎng)中心
療程教室:1230,人屠六四開,約22.75個地圖板塊,屬于中型長方形室內(nèi)圖。
人類
療程教室雖然作為一個長方形的地圖,但電機卻不那么容易被干擾。
因為這個地圖的板子對比其他地圖來說比較無敵;并且房間的板子基本都是可以利用板窗聯(lián)動達(dá)到1+1>2的效果。
書房既屬于一次性無敵點,又可以當(dāng)成純轉(zhuǎn)點用。電療室在初始距離足夠的情況下,上2樓的窗與1樓的窗聯(lián)動可以穩(wěn)定拖20~30秒。
屠夫
如果人類不熟悉地圖分布,無頭蒼蠅的亂走,那么就很容易會被干擾修機,并且不會板窗聯(lián)動的話安全板消耗很快。由于地圖偏小,后期可以被4.6擦刀運營起來。
Tips:圖下為兩個門相隔最近的刷法,因為門一定正對著最外圈的走廊,所以總共有12個刷新位置。


寂靜嶺
米德維奇小學(xué):2221,人屠七三開,左圖樓上12塊+右圖樓下16塊,屬于大型正方形室內(nèi)圖
人類
小學(xué)雖然是一個正方形的地圖,并且占地面積很小,但拓?fù)湟幌乱部梢哉f是一個非常長的長條形地圖。這個圖想干擾修機非常困難。并且聽到心跳可以直接馬拉松,初始距離會特別長
板子基本都是無敵板或者是安全板,安全板和死亡板的比例基本是3:2
總共8個長條房,長條房交界有破壞門+窗的左右各一個,都是一次性跳窗無敵的點。
屠夫
守尸比較方便,因為鉤子都在走廊或者中場,或者在書房一樓內(nèi)。非常容易卡住兩邊守尸。
對于各個4.4遠(yuǎn)程屠夫都小有優(yōu)勢,并且上下層護(hù)士更好干擾電機。
由于地圖小,屬于一個馬拉松地圖,心跳小的屠夫可以偷襲拉近更多的初始距離。
Tips:妖巫無腦必勝圖,沒恩賜的對局里優(yōu)劣大概是人屠一九開。但在雙恩賜版本,妖巫本身強度沒那么高,估計也就是三七開。


浣熊市
浣熊市警察局:2231,人屠八二開,約樓下15+樓上11個地圖板塊,屬于大型長方形室內(nèi)圖
人類
東右區(qū)資源主要靠地形的超長窗與安全板之間的聯(lián)動。而西左區(qū)主要靠大量的無敵板硬拖時間。
東區(qū)需要有記住這個地圖的實力,了解每個窗位的刷新概況與提前制定路線;西區(qū)只需要不被壓位置踢板就可以穩(wěn)健地轉(zhuǎn)到下一個板子。
一樓和母親的住所差不多大,屠夫掛上人后極其難控機,所以基本上開局修機正常跑幾圈都能亮2臺;開局只要不在東區(qū)二樓的房間里吃刀,基本不會秒倒。
屠夫
標(biāo)準(zhǔn)室內(nèi)圖,無心跳屠夫會獲得更多優(yōu)勢。
如果開局追的點位很差,會亮3臺1掛,這樣基本上宣告游戲結(jié)束。所以只能期待人類開局秒倒或玩的是個T3以上的屠夫。
但如果人類開局40秒秒倒,隊友也很難補電機。人類會很難重新運營回來。
因為板子分布比較難一眼看光,有可能會被隊友用掉導(dǎo)致中期瘋狂秒倒?jié)L雪球。
盡量了解這個地圖的房間分布,不然會出現(xiàn)一墻之隔的鉤子繞多5秒導(dǎo)致掛不上人的情況。
注:這個圖是日本的民間wiki,原圖的比例尺有問題,有時是4m一格有時是5m一格。有需要的可以評論。


吉迪恩肉聯(lián)廠
游戲:3332,人屠十零開,樓上18個+樓下16個地圖板塊,屬于大型正方形室內(nèi)圖
人類
中場視野賊開闊,還多拐角,不怕所有4.4屠夫(護(hù)士除外)。
走哪哪有板,在哪修機被追了直接就能原房間開溜,并且正方形地圖的轉(zhuǎn)點路線多。
樓下在今年的一次更新后直接多了2~3種攔路無敵板的刷法。人屠同水平基本只輸T2以上的屠夫。
屠夫
如果想贏,要么是屠夫強度高,要么是精準(zhǔn)控機,靠技術(shù)碾壓。或者靠擦刀守尸多趴翻盤。


哈登菲爾德
蘭普金街:3332,人屠十零開,共30個地圖板塊,屬于大型正方形地圖
人類
5*6,偏正方形地圖,轉(zhuǎn)點路線多。不容易干擾電機。
4處綠色房區(qū)除了車庫房無敵板外,都屬于半安全或馬拉松板。
馬路上最多3塊最少1塊板,除了紅車單樹弱智板外,都是長安全板。
4處主要大房區(qū)必定是板窗聯(lián)動點,都至少穩(wěn)定拖20秒。除南瓜房外,不需要初始距離。
黃色板區(qū)基本都是安全板,這圖甚至這些黃色區(qū)域完全不刷板都行。
屠夫
和游戲一樣,只有碾壓才能贏。不管是T2強度碾壓還是技術(shù)碾壓。
好消息是,南瓜房現(xiàn)在側(cè)窗和前陽臺窗都必關(guān)了,稍微好打了一點。


格倫威爾墓地
死狗酒館:2120,人屠五五開,共23個地圖區(qū)塊,屬于中型正方型地圖
人類
如果想贏的輕松,需要大量的板窗聯(lián)動
1.白房窗與旁邊的藍(lán)色房區(qū)聯(lián)動;
2.左下水塔安全板和旁邊的藍(lán)色房區(qū)聯(lián)動;
3.大房一樓窗與門前板與對面藍(lán)色房區(qū)前死亡板聯(lián)動
絞刑架的電機是核心電機,因為容易造成左上半場三連,這個地方轉(zhuǎn)點得提前走,否則要玩左上角落的3個板區(qū)區(qū)塊。
修絞刑架電機+不提前馬拉松,左上的角落唯一安全轉(zhuǎn)點位,但是屬于地圖邊緣,很難轉(zhuǎn)走,并且屬于一次性消耗。還得看他多不多刷長板。
大部分的封閉藍(lán)色房區(qū)是馬拉松房,需要有初始距離
屠夫
在沒有追人并且有人上鉤倒地的情況下盡快把小房區(qū)的門全踢了,大房該踢的3個門也踢了。防止人類利用窗旁的門進(jìn)行一次無傷的轉(zhuǎn)點。
右上大房穩(wěn)定刷2處板區(qū),一處必刷死亡板,另一處會刷短車板或木材堆死亡板。這個區(qū)域的板區(qū)一定不頂。
左上角3處只有貨物長板能玩,可以多干擾絞刑架早點消耗掉較安全的板
一般要放棄大房上面的電機,盡量控住絞刑架的三連機(如果中期人類沒修)


奧蒙德
奧蒙德山度假村:2321,人屠八二開,共22塊板區(qū)板塊+4塊雪地板塊。屬于大型長方形地圖
人類
大房2樓有2塊無敵板,并且二樓房間窗也是可以無腦跳,聯(lián)動外側(cè)板區(qū)或一樓窗。
本身純地圖資源其實不大,重點在4塊雪地板塊給撐大了。圖越大對人類優(yōu)勢越大。
因為這點,除了中場電機,幾乎很難被干擾,因為中間隔著2個雪地空地板塊,所以屠夫一來很清楚的可以提前往后跑?;蛘呃醚┑匕鍓K不浪費馬拉松距離地進(jìn)大房。
轉(zhuǎn)點路線非常明確,就是長方形的一圈轉(zhuǎn)點。或者利用屠夫踢板判斷可不可以進(jìn)大房拉無敵板開溜。
屠夫
因為有空地大視野板塊,所以掛四個地圖的角落更好守尸。
大房無敵板是一次性并且必被馬拉松,所以交板踢了之后可以直接干擾電機。
可以嘗試著打半場,但取決于人類大局觀水平以及半場的資源分布,但這圖外圍一圈的資源總體都偏向于與墻區(qū)聯(lián)動。所以半場效果并不好。


遺棄埋骨地
烏鴉巢穴:2332,人屠十零開,共27個地圖區(qū)塊,屬于大型長方形地圖
地圖資源太固定了,玩過這個圖的人都知道。很多地形都是必刷板的。石磚區(qū)&石墓區(qū)大概率刷板,烏鴉巢穴的正門前板區(qū)必刷2對角線板。大房內(nèi)必刷1~2個攔路無敵板。
地圖資源不是多,而是可聯(lián)動的點+穩(wěn)定刷板的點+穩(wěn)定不刷板的點太多了。
大房可以與左右兩邊墻區(qū)聯(lián)動,墻區(qū)還可以和石墓地形聯(lián)動,石墓和石墓之間也可以聯(lián)動,聯(lián)動方式過多導(dǎo)致根本無法快速消耗板區(qū)與控場。
中場石墓板區(qū)必刷2個對角線板,其他石墓板區(qū)大概率刷2~3個板
大房樓上固定板位會刷1~2個板,大房側(cè)面2個特殊地形必定不刷板
左半場底邊大概率只刷1~3個板,右半場底邊大概率刷1~2個板
想象一下,如果贖罪神廟周圍一圈的石磚區(qū)板塊全都不刷板;又或者掩護(hù)林中心大樹模型不是16m*16m的模型,而是48m*48m的模型。那么地圖板區(qū)的分布也會特別密集。
人類
大房太大了,導(dǎo)致大房半場很難控機,就算開局白房開3臺,大房利用空闊的視野拉超長馬拉松死對面半場,基本可以做到防干擾修機,但大房機盡量得早點亮。
大房窗口大部分都能和旁邊的兩個墻區(qū)聯(lián)動,和坎貝爾神父的教堂差不多。
屠夫
雖然是個長方形地圖,但根本沒法干擾修機,只能祈禱人類不會玩秒倒。或者開局奔著白房半場三連打,還得看三連刷的怎么樣和人類倒地的位置。
比游戲還離譜,如果不是強度T3以上的屠夫+技術(shù)碾壓,這個圖基本必三四跑。


黑水沼澤
黑水沼澤是殺機里最特別的地圖,和其他地圖的板區(qū)分布不一樣,除了白房旁邊不完整的一小塊角落外,沒有大面積的地圖邊緣板塊。地窖、電機、圖騰都會刷在地圖的其他邊緣。

陰森棚屋:2332,人屠十零開,共26個可刷板區(qū)塊+16個固定空地區(qū)塊,屬于超大型長方形地圖
本圖有一個殺機最強的大房,是唯一一個不怎么用板子都能拖40秒的大房
眾所周知,大圖本身人類就有天生優(yōu)勢。再加上最強的大房,可以說算是殺機最強圖之一了。
就算不要空地區(qū)塊,這個圖也是個正常大小的圖。
但最麻煩的就是這個圖沒有地圖邊緣,于是所有區(qū)塊(42個)都會刷電機,圖騰,箱子和地窖。這樣這個圖的巡邏半徑就會非常大。屠夫控機壓力比較大。
人類
圖騰極大概率刷在白房旁邊的兩個空白地形的石頭那,每次開局都可以去找。
殘血不修大房左后場機,碼頭(棧橋)的二樓機早點修。中場機在有板的時候必修。
只要修機位置沒問題,板子正常繞2圈交,大房不秒倒,這個圖隨便玩玩都能贏。
屠夫
大房進(jìn)去了,距離近的可以給一刀,但距離遠(yuǎn)的直接掉頭,除非鎖定一掛死無打擊。
盡量控碼頭上的電機,因為毀滅干擾或者心驚肉跳踢一腳,再從上面下來可以順勢守尸。


蒼白玫瑰:2231,人屠八二開,共25個可刷板區(qū)塊+14個固定空地區(qū)塊,屬于超大型正方形地圖
蒼白玫瑰與陰森棚屋不同,相比之下,陰森棚屋的強點在無敵房,蒼白玫瑰的強點就在正方形。正方形分布的地圖很難干擾到電機,并且人類可以利用中場轉(zhuǎn)任意一個地方,可以中場吃刀轉(zhuǎn)大船,棧橋,白房,小船。
人類
注意大船外側(cè)有沒有刷長橫木窗。如果刷了要記住方向,靠往外跳的窗側(cè)就從大船樓上玩兩圈后跳窗下來,下來轉(zhuǎn)長橫木窗繞一圈然后再回大船。靠破樓梯側(cè)就卡視野從破樓梯處跳下來后轉(zhuǎn)長窗跳一圈再回大船。
碼頭(棧橋)會有三種刷法,安全度LT>四個一>三窗,具體溜法有空會出。
白房左半場電機有技術(shù)的可以無傷修。大房右半場電機得提前卡位馬拉松。
屠夫
不適合卡半場,大部分安全板該頂直接頂,頂了踢了之后,如果往白房或大船跑可以直接換人追。
大船盡量耿直追,但不能跟翻窗,快速消耗樓上的板。大船說實話就是一次性的無敵點,只要快點消耗掉,不刷橫木窗,下次來就比較好追了。
圖騰類技能在此圖看運氣,運氣好在最外圍很難找。


紅樹林
地圖內(nèi)每局會在黃色的區(qū)塊刷1個呈圓環(huán)分布的石柱祭壇,位置完全隨機。

母親的住所:2331,人屠九一開,共32個地圖區(qū)塊,屬于超大型正方形地圖。
人類
大房是一個非常無解的強勢點,二樓陽臺后外窗可以與樓下的后窗聯(lián)動(前提樓下刷窗)。就算不刷一樓后窗,只要延遲低也可以玩二樓內(nèi)部的側(cè)窗。
燒烤房要看一樓的窗怎么刷,如果刷在樓梯下屬于優(yōu)勢點,如果刷在另一側(cè)就不太好用了,但還是屬于穩(wěn)定一圈轉(zhuǎn)點用地形。
所有的墻區(qū)都是獨立于正方形外的地形,除了左上角的2處不方便轉(zhuǎn)點外,另外4個墻區(qū)可以很輕松地利用白房與墻區(qū)中間的板子過渡到白房。
雖然和掩護(hù)林一樣整體屬于超大型地圖,但是板區(qū)1基本不互呈4*4地接壤(除了白房上面那塊),因此也不會受到16m內(nèi)不刷板的限制,所以母親的住所給人整體的感覺就是到處都有板,并且板子基本都是長安全板。
屠夫
左上角落機比較容易壓死,如果有毀滅可以控左上電機,消耗左上角落的板子,打守尸針對。
這個圖既消耗不過來,4.6趕路也趕不過來,大房上面的電機極其難控
總體來說,只能依靠墻區(qū)刷U型墻和雙窗多點,或者板子刷多點2棵樹叢+石頭無視野的死亡板。要么就是期待對面菜了。


贖罪神廟:2210,人屠五五開,共26個地圖區(qū)塊,屬于大型長方形地圖
其實這個圖可以說是長方形也可以說是正方形,因為主體地形是4*5,算正方形的分布。但其實也可以看成2個4*6和3*5的長方形拼接,轉(zhuǎn)點路線也只有1個方向,所以歸類到長方形地圖。
大房上方的棕色區(qū)域固定刷死亡板祭壇,下方的棕色板區(qū)固定刷安全板祭壇。
每局必刷的呈圓環(huán)形的石柱只會在無字幕標(biāo)注的7個黃色板區(qū)分布。
最下方的2個板區(qū)必刷無視野森林石頭死亡板?;蛘咧凰⑸质^不刷板。
人類
大房主要看后門有沒有刷板,或者上二樓樓梯下的窗有沒有開,如果開窗了可以利用窗轉(zhuǎn)到左側(cè)的外圈溜。而樓梯對角線的右側(cè)窗就只能轉(zhuǎn)到大房右側(cè)的2個石墻板。
大房周圍的一圈綠色石墻板也是一套轉(zhuǎn)點路線,可以看成內(nèi)圈和外圈的轉(zhuǎn)點關(guān)系。但內(nèi)圈的石墻板不是一個完美的轉(zhuǎn)點路線,因為不一定刷的都是安全板,斜角方向轉(zhuǎn)點容易轉(zhuǎn)到死亡板有個殺戮就吃刀了。
墻區(qū)互相之間離的很近,從左側(cè)墻區(qū)開始,左墻區(qū)-左下白房-下長板祭壇-右下墻區(qū)-右墻區(qū),這片區(qū)域?qū)儆谝粋€強轉(zhuǎn)點路線,
內(nèi)圈和外圈的轉(zhuǎn)點核心是下方的安全板祭壇,以及大房正門前的2處石墻板(需是安全板)
但有時安全板祭壇旁邊的3個板區(qū)也有很大概率刷安全板,所以下方的安全性很高,實在不濟(jì)在最下方的死亡板處隨便博弈一下死角落也不會干擾修機。
屠夫
可以開局往安全板祭壇走,早點消耗掉這片區(qū)域的安全板。也可以開局往后場截電機。
大房后側(cè)的右上角是一個比較危險的點位,因為旁邊必刷死亡板祭壇,右側(cè)石墻板也不一定是安全板。所以可以卡右上的后場打守尸攔截。


克洛普瑞恩瘋?cè)嗽?/span>
黃色板區(qū)只要刷板基本都會刷長安全板。大房基本都是能溜2圈的大房。

精神病房:1332,人屠九一開,共26個地圖區(qū)塊,屬于大型正方形地圖。
圍繞大房的正方形構(gòu)造,使這個圖的轉(zhuǎn)點基本都是圍繞大房轉(zhuǎn)點中樞
正方形不容易干擾電機,并且大房的電機還是在二樓,更難被干擾到。并且大圖+大房本身這個因素就難干擾。
人類
大房正門有3個園林區(qū)塊,左上固定刷長椅死亡板,上方固定刷鐵柵欄,左方固定刷正方形草叢,3個區(qū)塊只會有2個板子。但重點在于要利用大房的缺口與這三塊區(qū)域聯(lián)動。
大房盡量多用一樓的鳥籠窗溜拉馬拉松?;蛘咝睦聿┺膹姷目梢杂脴翘荽霸囍铩?br>兩個相連墻區(qū)有概率可以刷聯(lián)動點。如果刷了LT+任意就非常強。
屠夫
掛人盡量掛在右側(cè)和下側(cè)2個長墻區(qū)掛在里面巡邏守。
鳥籠旁的門基本上開局1分鐘之內(nèi)必踢。


坎貝爾神父的教堂:2221,人屠七三開,共22個地圖區(qū)塊,屬于小型長方形地圖
人類
所有的板區(qū)都很靠近墻區(qū),可以多利用板區(qū)與墻區(qū)的聯(lián)動,在大房大門沒被破壞前利用一次性的無敵點轉(zhuǎn)點。
白房與旁邊的墻區(qū)是整個游戲里非常強的一個聯(lián)動點,只要不刷U型墻,都可以當(dāng)成一個大房玩。
大部分的板區(qū)都是半安全板,除了大房下面的2個板子外基本板子都挺無敵的。
并且由于黃色區(qū)塊特別散,基本每個單獨的黃區(qū)塊都有板。
雖然圖小并且還是長方形地圖,但整體強度可以達(dá)到既不干擾電機又能拖住屠夫的效果。
屠夫
開局根據(jù)大房的刷法決定踢哪幾個門。基本一樓靠窗的門都得踢。
馬戲團(tuán)必刷2塊無敵板,但踢了之后馬戲團(tuán)只能用來馬拉松卡視野轉(zhuǎn)點??梢岳眠@點打馬戲團(tuán)半場。


山岡家族地產(chǎn)
死亡板區(qū)居多。大房基本等于沒有。人類基本得靠馬拉松拉扯+不干擾修機才能贏。

家族宅?。?120,人屠四六開,共26個地圖區(qū)塊,屬于大型長方形地圖
不僅是個大圖,還是個3格寬的長方形,地圖距離太長,比較難控機。但人類轉(zhuǎn)點也只能單向轉(zhuǎn),并且中場板區(qū)非??催\氣,有可能什么都沒刷,或者只刷死亡板,但只要刷1個安全板就可以與墻區(qū)或特殊地形做聯(lián)動。
家宅的白房與特殊地形之間的地方是一定會刷擋視野的石頭的,并且一定不會有板子,但是可能會刷電機。
人類
本圖其他均勢圖最大的區(qū)別就是大房半場極其強勢,大房的窗可以與兩側(cè)的墻區(qū)形成聯(lián)動點。并且綠色板塊只要刷板都是長板。
在大房門沒被踢前,可以先偵測大房是何種大房,只要不是電機房后2個門的大房,都可以利用門的阻擋和窗的聯(lián)動溜起來。
雖然大房方向上下兩側(cè)的地形可以聯(lián)動,但要修好至少1臺防大房三連。
屠夫
前期大房半場追人,中期沒人修開一臺,可以中后期干擾三連。
死亡板可以完全不踢,本圖死亡板基本3~7圈內(nèi)必吃刀,只要不要覺得能砍極限刀,不砍板空刀就行。


憤怒圣所:0110,人屠二八開,共24個地圖區(qū)塊,屬于中型半場圖
半場圖特點:大房基本沒用,卡半基本必過,三連基本沒轍,針對基本必死。
并且憤怒圣所的板區(qū)看運氣,有時刷2個安全板,有時全是死亡板,或者只有一邊有板。
人類
整體地形非常差,只有左側(cè)白房或庭院與墻區(qū)的聯(lián)動比較安全。
次安全一點的地方就是右側(cè)的墻區(qū)與板區(qū)的聯(lián)動(看附近板區(qū)刷不刷板)。
其他的板區(qū)用過一次就基本廢了。能否贏只能祈禱右側(cè)墻區(qū)刷單板單窗和旁邊的板區(qū)聯(lián)動。
運氣差的話,庭院長板和神舍U型墻死亡板和小橋石頭板都不會刷。
大房基本只有小樓梯的窗能用,只能在上面下樓梯快翻。然后看屠夫走位決定走左上角落或者往回轉(zhuǎn)去左下。
屠夫
半場圖的優(yōu)勢就是卡中場守尸,你夠狠的話基本不可能三跑。
地圖板區(qū)大部分較矮,4.4遠(yuǎn)程屠夫非常容易用技能。地圖較小也方便4.4控機。
大部分的板區(qū)都接近地圖邊緣,踢板都可以壓位置往外踢壓迫轉(zhuǎn)點方向。


春木鎮(zhèn)
幼兒園的小房區(qū)都有2組非常優(yōu)質(zhì)的窗以及1個無敵板。即使板子沒了純靠窗也能玩20秒。
幼兒園系列不同地圖的核心的強度區(qū)別在黃色板區(qū)的分布問題。黃色板區(qū)分布越不成直線,藍(lán)色馬路與邊緣接壤越少,那么幼兒園系列的這張圖就越強。
因為黃色板區(qū)刷的板基本都是安全板或者無視野長板,但大部分不會直線連著刷3個。所以黃板區(qū)越稀疏,刷板的幾率就越大。

巴德姆幼兒園一二三:3232,人屠十零開,共25個地圖區(qū)塊,屬于中型正方形地圖。
地圖區(qū)別
幼兒園三的頂部T型板和幼兒園一的T型馬路板一樣,板子刷的位置是靠地圖邊緣方向的,即使刷出一些安全板,也無法利用安全板的必踢優(yōu)勢轉(zhuǎn)回小房或大房。所以一三比二弱一點。又因為黃板區(qū)整體安全性不如馬路板,所以幼兒園三比幼兒園一要弱。

幼兒園一,大概率就是5個板區(qū)中刷3個有板,少數(shù)情況也會刷4個。
幼兒園三,頂上的T型7個黃色區(qū)域,基本只會刷3~5個板。
而幼兒園二,小白房周圍一圈的5個黃色板區(qū)一般都刷3個,甚至有時會刷5個,還不算大房旁邊的兩邊必刷2個板,有時甚至大房旁的4個黃區(qū)域全板,總共刷板上下限都5~9個了??梢哉f下限都比一三的上限高。

人類
本身正方形地圖轉(zhuǎn)點就很方便,而幼兒園的轉(zhuǎn)點路線就更豐富了。每個大地形之間只隔著1個板塊??梢詿o傷小二樓→過渡板塊→白房→過渡板塊→小地下室。
因為幼兒園的大房朝向是不變的,所以只要知道下面這三個地圖分布,大房出來走正確的馬路板區(qū)也能很輕松能過渡到2個小房區(qū)。
屠夫
必須得頻繁地?fù)Q追消耗板子,快速消耗掉2個小房間樓上樓下的板。滿血進(jìn)大房直接不追,因為滿血一定是樓下大地下室吃一刀把屠夫關(guān)在下面,然后吃刀彈射出門跳窗馬拉松。
一二三的幼兒園所有4.4屠夫都不好打,因為拐角太多,并且除了大房2個死亡板外,沒多少低矮板區(qū)。




巴德姆幼兒園四五:2131,人屠七三開,共23/25個地圖區(qū)塊,屬于中型長方形地圖。
地圖區(qū)別
幼兒園四是幼兒園里最差的地圖,大房兩邊不接壤任何板區(qū),只有從大門方向出才能轉(zhuǎn)到其他地區(qū)。但換句話說,基本屠夫也沒法控幼兒園四的大房的電機,只要不要最后大房三連其實還是有優(yōu)勢的??蓻]人對幼兒園四有像掩護(hù)林那樣的印象,還是因為無法干擾的地圖+雙無解房區(qū)的強度太高了。
幼兒園五比起幼兒園四,雖然大房左右方便轉(zhuǎn)點了,但同時屠夫也更容易控機了,于是強度比較下來均衡。
人類
馬路板區(qū)居多,但馬路很難刷很多個安全板出來,中場或靠白房方向大概率刷一輛小汽車的半死亡板?;旧腺即蟮鸟R路板區(qū)只有4~5塊板,并且只有2~3個板是安全板。
必須提前搶中場電機,如果是幼兒園四,盡量不修在大房的第二臺電機。
屠夫
長方形的地圖,中場電機很關(guān)鍵,而幼兒園四五的中場都是馬路,于是勝負(fù)點就在于中場馬路電機被干擾后是否會繼續(xù)干擾別人的電機。這也是這兩個圖屠夫唯一優(yōu)勢的地方。
對比幼兒園一二三,因為中間區(qū)域是馬路,視野非常好,可以一眼看到哪臺機在修。換追控機的選擇會更方便。
因為中間空地較多,所有遠(yuǎn)程或者需要視野的4.4屠夫比較方便找人和用技能。



奧托海文廢車場
特殊地形:
油罐車的快翻窗需要博弈,但跳下來沒有硬直,博弈成功了可以轉(zhuǎn)大點,沒博弈成功也能轉(zhuǎn)最近的點。優(yōu)勢+0
挖掘機穩(wěn)定單板單窗,因為延遲,可以和油罐車窗一樣博弈跳1圈然后下板或2圈后轉(zhuǎn)點。優(yōu)勢+1
公交車中窗無解三圈,后車窗屬于馬拉松窗。優(yōu)勢+2/1
板區(qū)墻區(qū):
板區(qū)有一半的概率會刷死亡板,并且大部分是低矮板,對遠(yuǎn)程屠夫與特殊4.6屠夫有優(yōu)勢。優(yōu)勢-1
墻區(qū)不會卡頂部視野也很容易吃套路蹭到距離,但會卡頂端視野就非常穩(wěn)。優(yōu)勢+0

廢車回收站:2301,人屠六四開,共23個地圖區(qū)塊,屬于中型正方形地圖。
沒有大房,整體轉(zhuǎn)點需要圍繞中場白房窗轉(zhuǎn)。
中型地圖,人類和屠夫控場看互相發(fā)揮。
墻區(qū)非常多,可以看出是一個菱形分布的墻區(qū),所以墻區(qū)與墻區(qū)交接的板區(qū)就是轉(zhuǎn)點關(guān)鍵。黃板區(qū)基本1/3區(qū)域有板,所以基本每個墻區(qū)相鄰必有板


悲慘商店:2210,人屠五五開,共28個地圖區(qū)塊,屬于大型正方形地圖
大房開門旁窗可以無敵一圈,提前卡好商店內(nèi)車架底部視野也可以繞一圈車架跳
地圖較大,以左上-右下的居中分開,可以分成大房+雙墻區(qū)半場和白房+雙墻區(qū)+雙特殊車半場。
每個半場的相鄰板區(qū)都很密,不怕找不到板子。


汽油天堂:1121,人屠五五開,共28個地圖區(qū)塊,屬于中型長方形地圖
大房門沒踢可以無腦跳窗轉(zhuǎn)點。踢了之后要利用里面的L型死亡板找機會跳窗。
地圖拓?fù)溟_來可以看成3*7的超級長方形,很難干擾車堆后的角落電機,只可能選擇直接守某邊的角落三連或角落鉤子。
板區(qū)中場十字一般都是間隔一個區(qū)域有一個板子,大概率都是4~6個板子,樹林板區(qū)都會刷無視野的安全板。


鮮血之屋:2121,人屠六四開,共29個地圖區(qū)塊,屬于大型長方形地圖
大房門沒踢基本穩(wěn)定轉(zhuǎn)一次點,還不怕套路,門踢了得有初始距離才能玩2圈
比較大型的長方形地圖,屠夫控機會比較麻煩,但大房半場除了2個墻區(qū)大概率都是空地,可以考慮控大房半場
中場板區(qū)3*2+2一般刷4~5個板子,比較均衡。


阿扎羅夫長眠處:0110,人屠二八開,共26個地圖區(qū)塊,屬于大型半場地圖
大房基本門必踢,其他時候就是馬拉松過來跳1~2圈窗往上或下轉(zhuǎn)點。
半場圖中場電機必?fù)?,兩邊也必?fù)屢慌_。屠夫守半場得提前去救。
板區(qū)很看臉,有時某邊半場除了墻區(qū)與白房和特殊車,就只刷2~3個板子,容易出刷板下限


邁克米倫莊園
特殊地形:
整體來說,水塔和木材堆都不是一個好點位。優(yōu)勢+0
板區(qū)墻區(qū):
標(biāo)準(zhǔn)的板區(qū)墻區(qū)模型,非常中規(guī)中矩,不會對4.6或4.4有什么影響。優(yōu)勢+0

煤礦廢塔:2110,人屠四六開,共22個地圖區(qū)塊,屬于小型長方形地圖
大房純轉(zhuǎn)點用,有一次性馬拉松板。
小型長方形地圖,方便干擾電機。
圖比較小,但基本該間隔刷板的地方都有刷。


悲慘鋼鐵廠:2220,人屠六四開,共28個地圖區(qū)塊,屬于大型正方形地圖
大房二樓沒踢門可以當(dāng)單向無敵板用。
大型正方形地圖,想怎么轉(zhuǎn)點都行,很難干擾電機。
比煤礦廢塔大一圈,板區(qū)稍微分散了一點,更適合馬拉松。


窒息礦井:1110,人屠三七開,共25個地圖區(qū)塊,屬于中型半場地圖
大房門沒踢可以無腦跳一圈窗,踢了之后就純轉(zhuǎn)點用了。
半場圖,屠夫會更方便守尸和控三連,開局修機要盡量修中場或中期修對面半場。要更加小心白房三連。
容易只有部分區(qū)域有板,如白房半場只有2塊板的情況。地圖強弱不一定,具體看中場刷多少個LT。


哀嚎倉庫:2231,人屠八二開,共24個地圖區(qū)塊,屬于中型長方形地圖
大房在有初始距離后可以無腦跳2圈小窗再轉(zhuǎn)到外面的板區(qū),也可以在屠夫套路自己時轉(zhuǎn)為長窗馬拉松。
地圖可以看成左長方形和下長方形拼接在一起,轉(zhuǎn)點路線很單一。因為大房左上電機好轉(zhuǎn)點,左角落和下角落也會刷電機,所以不能強行放棄角落電機。整體長度太長又不方便無機動4.6干擾電機。所以對屠夫不是很友好。
中場黃板區(qū)基本都會刷3個及以上,左上4個板區(qū)也一般刷2個及以上。板區(qū)很穩(wěn)定。


掩護(hù)林:0001,人屠一九開,共31個地圖區(qū)塊,屬于大型正方形地圖
沒有大房,大部分板都是2層殺戮吃刀板,全靠5個墻區(qū)刷LT的數(shù)量。
地圖太大白板4.6不太方便控機,但圖的中心很空,容易被找到節(jié)奏點。
圍繞大樹的附近八格大概率會刷3~4個板。要是做到每次倒地用一塊中場板+轉(zhuǎn)點到地圖邊緣板區(qū),才有機會贏。


寒風(fēng)農(nóng)場
特殊地形:
收割機看屠夫操作水平,屠夫有一套固定的玩法,即走路上草垛,然后蓄力刀回斜坡。優(yōu)勢+0
牛樹沒下板前固定2窗1短邊,沒板的話也能強行繞一圈窗騙屠夫套路然后轉(zhuǎn)點。優(yōu)勢+1
板區(qū)墻區(qū):
板區(qū)基本都是安全板或長板,墻區(qū)有著殺機最難套路的LT,并且農(nóng)場LT非常克制特殊4.6或4.4,優(yōu)勢+2

斷骨牛舍:3332,人屠十零開,27個地圖區(qū)塊,屬于大型正方形地圖
大房兩個門都必踢,踢任意一個都可以拉距離馬拉松3圈封窗再無縫下門前板。
地圖大到非常難控機??梢試@著外圈跑,也可以找機會往中場牛樹跑2圈然后吃刀轉(zhuǎn)另一邊。
本圖很多長拖車草垛板(外圍綠色無字幕板區(qū))基本不可能套路,并且都是無腦2圈下+必踢。


腐敗屠宰場:2222,人屠八二開,共23個地圖區(qū)塊,屬于小型長方形地圖
大房沒踢門可以隨便跳窗,踢了之后得拉距離卡視野跳側(cè)窗。地下室門口窗適合馬拉松繞外圈時用。
地圖偏小,容易三連,但是大房2個窗都屬于轉(zhuǎn)點的核心。
板區(qū)基本是外圍一圈都有,除非運氣差刷2個雙窗墻區(qū)。


痛苦溪流:2122,人屠七三開,共29個地圖區(qū)塊,屬于大型長方形地圖
大房必刷一塊安全板,有概率刷馬拉松板或長板,有初始距離的情況下,踢門后的窗也能不吃套路地三圈。
地圖較長,中場關(guān)鍵板很少,要多利用牛樹轉(zhuǎn)點。
除大房右后場外,外圍板區(qū)很稀疏,要做好外圈一個板就進(jìn)中場開始玩的轉(zhuǎn)點方式


湯普森之家:1212,人屠六四開,共25個地圖區(qū)塊,屬于中型長方形地圖
大房二樓有一個馬拉松跳窗法,具體我視頻有做。一樓外圍會有馬拉松板或長板。
地圖整體分三個區(qū)塊,大房上下和白房,右下區(qū)域的牛樹板沒了或者是收割機就非常死亡,要么開局修,要么放棄這邊的電機。
板區(qū)基本剛剛好夠用,和墻區(qū)接壤的板區(qū)稍微板窗聯(lián)動一下可以打的舒服點。


腐臭田野:1102,人屠四六開,共27個地圖區(qū)塊,屬于中型長方形地圖
白房有板前是轉(zhuǎn)點核心,無板后是倒地的核心(中場機得開),上下的墻區(qū)也是倒地的核心。
地圖中間很空,前期在任何地區(qū)吃刀都別第一時間往中間跑,得先往邊緣板區(qū)走防干擾。
能刷板的板區(qū)很少,基本上黃色板區(qū)可能會刷玉米地,綠色板區(qū)必刷板,不刷板就是刷對面去了。


????????四、評分總結(jié)與地圖優(yōu)劣簡評
????總結(jié)
10:0烏鴉巢穴、游戲、蘭普金街、陰森棚屋、斷骨牛舍、幼兒園一二三
9:1精神病房、母親的住所
8:2奧蒙德山度假村、蒼白玫瑰、浣熊市警察局、哀嚎倉庫、腐敗屠宰場
7:3米德維奇小學(xué)、幼兒園四五、坎貝爾神父的教堂、痛苦溪流
6:4療程教室、悲慘鋼鐵廠、廢車回收站、鮮血之屋、湯普森之家
5:5死狗酒館、贖罪神廟、悲慘商店、汽油天堂
4:6地下設(shè)施、家族宅邸、煤礦廢塔、腐臭田野
3:7窒息礦井
2:8憤怒圣所、阿扎羅夫長眠處
1:9掩護(hù)林

地圖排名僅供參考,并不代表排到了劣勢圖就一定會輸,還得看屠夫本身能力的強度綜合定論這局的勝負(fù)。如果在人類優(yōu)勢圖里開局1分鐘直接拿到1掛,那么有可能是技術(shù)碾壓局,通過把技術(shù)轉(zhuǎn)化為對局的優(yōu)勢,從而滾雪球勝利。只是在這期間人類可能會利用地圖強度逐漸把屠夫的優(yōu)勢逐漸拉回至均勢甚至勝勢。
看上去人類優(yōu)勢圖總體是比屠夫優(yōu)勢圖多,因為只要把每個地形玩好,鋼筋鐵骨按出來,不管怎樣屠夫很難在40秒內(nèi)放倒一個人。人屠同水平下在純4.6白板的速修局,地圖強度就是這樣的。無非就是不同屠夫?qū)δ承┑貓D有特定優(yōu)勢。
比如空曠地圖就比較適合護(hù)士;低矮板區(qū)地圖比較適合兔媽;多直角板子適合電鋸和魔王;圓滑模型板子適合皮臉;室內(nèi)圖追蹤者有優(yōu)勢;永一邁克爾只能打室內(nèi)圖;妖巫神圖小學(xué);拒絕博弈的馬拉松圖被枯萎者克制。
具體哪個屠夫打那張圖有優(yōu)勢我會在排行榜每個屠夫?qū)iT發(fā)的專欄里面詳細(xì)講。其他均勢地圖就如其排名所示,每個人對地圖優(yōu)劣的定義不一,但整體來說優(yōu)均劣的分布都相差不大。