【下】盤點干員模組及反推模組設(shè)計(近衛(wèi)篇)
? ?本期是下,原因是上一次太困了沒有思路于是就先出了上(其實也是因為近衛(wèi)太多了)
?
目前我對于模組的概念就算增強特性,且大多數(shù)都是屬于中規(guī)中矩的加強,只有少數(shù)能夠改變現(xiàn)如今尷尬的地位,雖然說我已經(jīng)到了增強天賦這一步了。
不過目前加強的話也大概率是加強通用天賦。
咳咳咳,總歸還是回歸正題
【強攻手】
特性:同時攻擊阻擋的所有敵人
* 煌,暴行,幽靈鯊,布洛卡,艾絲黛爾,泡普卡

這個職業(yè)平均都很好,也有著各自的特點
煌的爆發(fā),抵抗,幽靈鯊的持續(xù)回血跟鎖血,布洛卡的法傷,暴行我沒用過,小鱷魚殺人回血,受擊回復(fù)。
那么在這樣的情況之下,我們要從特性進(jìn)行一個分支更新
“同時”
比方說我之前設(shè)想的
“同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊兩個敵人以上時攻擊力進(jìn)一步提升”
既然是真群攻,那就給予一個這樣的模組讓對群更加有利。
但,模組需要有兩份,而我們就得看看強攻手這么多百花齊放的天賦之下還欠缺著什么
“生存能力”
要是想中規(guī)中矩時就可以增強強攻手的防御力,讓他們面對大量怪時時更加的能抗
“同時攻擊阻擋的所有敵人,阻擋兩人敵人以上時防御力進(jìn)一步提升”
但這兩種都太過平庸了些。
比方說,讓強攻手變長一格會怎么樣?
但你不知道怎么設(shè)計的時候,就變長一點,讓玩家們自覺發(fā)掘這變長一點的用處()
“同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊距離提升”
這會讓我有著解鎖跟發(fā)掘這個變長到底有什么用的欲望
-模組分類
“同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊兩個敵人以上時攻擊力進(jìn)一步提升”
* 煌 布洛卡
“因為他們都能自己增加攻擊距離”
“同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊距離提升”
* 暴行 幽靈鯊 布洛卡 艾斯黛爾
-人稱小小煌。
蹬蹬蹬
【術(shù)戰(zhàn)者】無敵的42奶奶登場了。
攻擊造成法術(shù)傷害(看似簡單的模板登場了一個究極怪物)
* 史爾特爾 星極 鑄鐵 慕斯

說實話有著42的壓力這個模組真的挺好設(shè)計的,因為你可以朝著最弱的去設(shè)計(其實最難,完全沒有一點思路)
先將干員特點概況一下
42減抗無敵,星極擋二,鑄鐵自回,慕斯降攻。
設(shè)計點一
“用42天賦給其他三個法衛(wèi)來一點減法抗,42隨意”
“攻擊造成法術(shù)傷害,攻擊時無視攻擊目標(biāo)6點法術(shù)抗性”
做滴很好,創(chuàng)意呢?
設(shè)計點二
“均衡,存乎萬物之間”
“攻擊造成110%的法術(shù)傷害“
太平庸,太土,不行
設(shè)計點三
”朝你大跨捏一把“
聽著這個bgm來設(shè)計。我已經(jīng)嗨到飛起了。
在設(shè)計之前,我們來看看其他法衛(wèi)的應(yīng)用就是在戰(zhàn)場提供阻擋以及法術(shù)傷害。
拋開42的概念,假設(shè)目前只有這三位法衛(wèi),那所需要做的就算增強站場輸出能力,那依然只能套上上面兩個中庸設(shè)計。
總之,我不會了,我擺了,或許是被一直以來的中庸設(shè)定給困住了。
希望評論區(qū)的朋友給我一點好的建議
下一個【斗士】攻速快,費用低
能夠阻擋一個敵人
* 山 因陀羅 燧石 獵蜂 杰克?

尷尬的點在于雖然名字不一樣,但是特性是實打?qū)嵉囊粯?/p>
”這是你嗎?是我,那個時候我還很瘦“
這就代表無畏者的模組特性可以直接套?
這倒是不行。
但你加強總不能說簡單的增加攻速吧,斗士的攻擊速度已經(jīng)很快了,再增加攻速也大可不必?
增加生存能力?斗士費用本來就低,況且已經(jīng)有了山的存在。
但我想到了一個好玩的存在。
給你們一點提示
”用拳頭進(jìn)行攻擊,斗士也是用拳頭攻擊“
很有人氣,非常強
”那必須是我了“
瑟提
瑟提的被動
沙場豪情
瑟提的普通攻擊會交替使用左重拳和右重拳。右重拳稍微強一些和快一些。瑟提還很討厭失敗,因此會基于他的已損失生命值而獲得額外的生命回復(fù)。
后一條不需要,需要的是前一條
普通攻擊會交替使用,左拳攻擊力提升,右拳攻速提升,能夠阻擋一個敵人
適合山使用,用來歐拉別人非常合適
接下來就是一個給其他近衛(wèi)都很強,但是給拳衛(wèi)很尷尬的設(shè)計
“阻擋一個敵人,第一次下場時提升自己50%攻擊力,持續(xù)五秒”
看著很強,但完全不適合拳衛(wèi),你總不可能憋著這50%的加成用他來打boss
就算是山,你也總得先下場開橫掃形態(tài)
5秒
但是看起來又有一點用,在處理某些先鋒處理不了的怪時上一個便宜的拳衛(wèi),有著臨時加攻的buff能夠很好的處理,然后,沒了
屬于是屬于是了。
下兩個分支目前只出了一種五星,因此最有效的辦法就算直接加載特性上
比方說收割者
羽毛筆
她的傷害不必要像武者壓低攻速,那就可以上調(diào)吸血,從而讓她有著更加強大的生存能力。
而龍舌蘭則可以將蓄力時間減短,加攻增多
40/200
30/225%
兩人目前來說都只有一種角色,你思路也只能往兩人身上拓展。
下一期是重裝篇
(重裝,,原來一個模組都沒有出啊。。)
那就讓我來腦洞太開一次吧。