最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

原神——高等元素論·個人簡化版

2023-02-22 19:25 作者:苜蓿草沒有瑕疵  | 我要投稿

本專欄基于up主阿牛不能吃的高等元素論,完整版請見【原神3.0必看!高等元素論史上最強教程,草系反應(yīng)全面解析】 https://www.bilibili.com/video/BV1we4y1Z7Yv/?share_source=copy_web&vd_source=d78af220f7791d5e250b9b85ae5d49ab

制作目的是面向新手,便于理解原神的元素反應(yīng)機制。如有錯誤,歡迎大家糾正。如侵刪。

元素量&附著機制

結(jié)論1:僅火、水、雷、冰、草五種元素能夠進(jìn)行附著,即使得怪物頭頂或角色生命條上方出現(xiàn)對應(yīng)元素標(biāo)記。

結(jié)論2:元素附著手段(包含元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)、附魔后的元素攻擊、場景、怪物)所附著的元素是有自己特定的“量”的。這個“量”需要具體角色、事物進(jìn)行細(xì)究,了解僅可。

結(jié)論3:根據(jù)上面所說的元素附著“量”,不同元素量的附著時間不同。具體來說,附著的元素量越多,持續(xù)附著的時間越長。

下面為一些較復(fù)雜的結(jié)論(新手無需理解)

結(jié)論4:元素附著具有衰減時間,附著的元素量越多,其衰減速度越快。

結(jié)論5:元素補充機制。對被元素附著的對象再進(jìn)行同樣的元素附著手段時,會補充對應(yīng)元素,但“總量不會疊加”,這可以理解為 1+4=4 或 1+1=1,這個數(shù)字代表了對象目前附著的元素量,這個量不會像普通數(shù)學(xué)運算一樣變?yōu)?1+4=5 或 1+1=2,這貼合了“補充”一詞。

結(jié)論6:元素衰減速率不變。根據(jù)上面所述,附著元素量越多,元素的衰減速度會越快,但當(dāng)我們利用“元素補充機制”進(jìn)行補充對應(yīng)元素之后,對應(yīng)元素的衰減速度會維持原來元素量的基準(zhǔn)。舉個例子,量為a的衰減速率為x,我們用量為b、衰減速率為y的元素進(jìn)行補充,假設(shè)b>a(就是補充的元素量多),那根據(jù)結(jié)論4,我們可以得到x慢于y(原來的附著元素的衰減速率較慢),而根據(jù)結(jié)論6,經(jīng)過元素補充之后,對象附著的元素狀態(tài)會是量為b、衰減速率為x(量多、衰減慢)。

結(jié)論7:元素附著的瞬間,會立刻消耗約20%的元素量。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)論:根據(jù)元素量,元素附著手段可被分為弱、強、超強三種,對應(yīng)元素量分別為1、2、4,對應(yīng)附著時間約分別為9.5s、12s、17s,對應(yīng)衰減速率約分別為0.08單位/s、0.13單位/s、0.19單位/s。

元素反應(yīng)基本規(guī)則

結(jié)論1:元素反應(yīng)需要至少兩種以上的元素。(廢話)

結(jié)論2:根據(jù)附著元素的先后順序不同,先手的元素為“附著”,后手的元素為“觸發(fā)”(通常角色使用的巖、風(fēng)元素只能作為觸發(fā)元素,因為這兩種元素?zé)o法附著于怪物上殘留)。同樣,有的怪物本身自帶元素附著,本身視為持續(xù)附著著該元素,與上方的機制不沖突。

結(jié)論3:元素反應(yīng)時按1:1的量相互進(jìn)行消耗。如1單位雷會與1單位火發(fā)生超載反應(yīng),相互消耗。(但優(yōu)先考慮結(jié)論4

結(jié)論4:元素存在克制機制。具體為:草克水、水克火、火克冰、火水冰草四元素克制風(fēng)和巖。存在克制時,克制元素與被克制元素量的元素反應(yīng)消耗比改為1:2。如1單位水能消耗2單位火發(fā)生蒸發(fā)反應(yīng)。

結(jié)論5:附著元素只要沒有消失,就能觸發(fā)反應(yīng),不會有任何效果折扣。

結(jié)論6:后手不殘留原則。后手觸發(fā)反應(yīng)的元素(單次攻擊)不會殘留附著,如后手4單位水會消耗完先手1單位火,而后目標(biāo)身上不會殘留任何元素,如有額外附著請考慮是否為獨立的其他元素附著。

結(jié)論7:元素反應(yīng)效果強弱基于后手觸發(fā)角色的元素精通。

元素反應(yīng)機制的具體作用:先手附著元素量多的元素(如水),后手觸發(fā)用元素量少的元素(如火),那就能不一次性消耗完先手附著的元素(水),多次使用后手元素(火)觸發(fā)多次反應(yīng)。

附著冷卻時間(附著CD)

結(jié)論1大部分元素反應(yīng)沒有內(nèi)置冷卻時間,即滿足條件即可連續(xù)觸發(fā)同一類型元素反應(yīng)。

結(jié)論2:角色有著不同的元素附著冷卻,即該元素附著手段能造成元素傷害但不一定能成功附著上該元素。

結(jié)論3:(難點,可放棄)雙計數(shù)器機制。雙計數(shù)器指的是攻擊次數(shù)計數(shù)器間隔時間計數(shù)器兩個計數(shù)器。攻擊次數(shù)計數(shù)器代表相同類型攻擊(如多段附魔的普攻視為同一類型攻擊)的1、4、7次攻擊才能各提供一次元素附著,間隔時間計數(shù)器代表2.5s后所有計數(shù)器會重置為初始狀態(tài)(重置所有cd)。且對不同目標(biāo)進(jìn)行附著時的計數(shù)器是相互獨立的,是分別計數(shù)計時的。同時,附魔普攻和未附魔的普攻同樣視為同一類型攻擊并共享計數(shù)器,如物理普攻一下,再在2.5s內(nèi)附魔普攻第二下,該第二下附魔攻擊不會給目標(biāo)附著元素(可以理解為第一次普攻附著了“無元素”,觸發(fā)了攻擊次數(shù)計數(shù)器)。

反應(yīng)CD

結(jié)論1部分元素反應(yīng)具有傷害結(jié)算cd。具體為:超導(dǎo)、擴散、碎冰三種反應(yīng),在0.5s內(nèi)只能造成2次傷害,超載、感電在0.5s只能造成1次傷害,超綻放、烈綻放、綻放在0.5s內(nèi)只能造成最多2次傷害。

結(jié)論2:不同角色的元素反應(yīng)傷害結(jié)算cd相互獨立,分別計數(shù)計時。

結(jié)論3:如果元素附著間隔時間過短,僅會結(jié)算一次反應(yīng)。

增幅反應(yīng)

解釋:該類元素反應(yīng)不會額外產(chǎn)生一個傷害數(shù)字,只會增幅觸發(fā)該次反應(yīng)時元素攻擊的傷害。

蒸發(fā):水火反應(yīng)?;A(chǔ)增幅為——火元素觸發(fā),該次傷害+50%;水元素觸發(fā),該次傷害+100%。

融化:火冰反應(yīng)?;A(chǔ)增幅為——火元素觸發(fā),該次傷害+100%,冰元素觸發(fā),該次傷害+50%。

激化:雷草反應(yīng)。雷和草發(fā)生“原激化”反應(yīng),不造成傷害,并無增幅和其他效果,生成“激元素”(激元素可以理解為一種易傷狀態(tài),后續(xù)傷害增加)。雷元素攻擊帶有激元素的目標(biāo)會產(chǎn)生“超激化”反應(yīng),增幅該次雷元素傷害;草元素攻擊帶有激元素的目標(biāo)會產(chǎn)生“蔓激化”反應(yīng),增幅該次草元素傷害

后面可不做了解)蔓激化增幅加成會略高于超激化。激元素會顯示為草元素標(biāo)記,與草元素一致可以與火、水元素進(jìn)行反應(yīng),激元素可以與草元素和雷元素共存,但此時草元素并不在目標(biāo)頭頂額外顯示,此為“藏元素”現(xiàn)象。后續(xù)觸發(fā)反應(yīng)時,較激元素,優(yōu)先反應(yīng)藏元素。

反應(yīng)覆蓋率問題——(可以不做了解)考慮到角色附著冷卻機制、各個攻擊的元素附著量、反應(yīng)發(fā)生后的元素消耗比,我們會計算一組配隊連續(xù)打出同一種增幅反應(yīng)時“觸發(fā)反應(yīng)的角色”(即主c角色)觸發(fā)反應(yīng)的元素附著攻擊占總元素附著攻擊的百分比(=有反應(yīng)的攻擊數(shù)/總攻擊數(shù)×100%)。

劇變反應(yīng)

解釋:該類元素反應(yīng)會額外產(chǎn)生一個傷害數(shù)字,這個數(shù)字與觸發(fā)角色的攻擊力、雙爆無關(guān),僅與觸發(fā)角色的角色等級、元素精通、部分圣遺物特效以及目標(biāo)的抗性有關(guān)。

超載:雷火反應(yīng)。造成的傷害具有較強“削韌”性能,能炸飛小體型單位;具有爆破屬性,能炸礦石、巖盾。超載傷害類似火元素傷害,受目標(biāo)火元素抗性高低影響,且如先手附著有殘留雷元素,超載傷害可與雷元素反應(yīng)觸發(fā)第二次超載。

超導(dǎo):雷冰反應(yīng)。造成傷害能削減反應(yīng)目標(biāo)及周圍小范圍的40%物理抗性,持續(xù)12s。超導(dǎo)傷害為冰元素傷害,超導(dǎo)傷害基數(shù)過小,僅為超載的1/4。

感電:雷水反應(yīng)。反應(yīng)后雷水元素會同時附著,實現(xiàn)雷水元素共存,隨后每0.5s造成一次雷元素傷害,并分別扣除0.4單位的雷水元素直至其中一方消耗完無法繼續(xù)反應(yīng)。感電傷害具有超過超載的“削韌”效果,能使目標(biāo)難以動彈。感電傷害基數(shù)為超載的60%。

后面可不做了解)感電傷害會對周圍有水元素附著的單位彈射,使其同樣感電,此攻擊并無元素附著判定,不可套娃連續(xù)觸發(fā)。感電屬于動態(tài)調(diào)整過程,每次刷新雷水元素都會再次判定,水中單位亦然。由于雷水元素共存特性,可以對感電目標(biāo)施加第三元素產(chǎn)生更復(fù)雜的三元素反應(yīng)現(xiàn)象。

凍結(jié):冰水反應(yīng)。不會造成傷害,能強制暫停目標(biāo)當(dāng)前行動,一段時間后解除并使目標(biāo)繼續(xù)原先行動。

后面可不做了解)會產(chǎn)生2倍于消耗量的凍元素,凍元素性質(zhì)與冰元素一致,能與其他元素反應(yīng)。凍元素的基礎(chǔ)衰減速率為0.4單位/s,同時還會增長0.1單位/s,表現(xiàn)為對同一單位的凍元素附著會越來越短。凍元素可與冰水元素共存,但此時冰元素并不在目標(biāo)頭頂額外顯示,此為“藏元素”現(xiàn)象。后續(xù)觸發(fā)反應(yīng)時,較凍元素,優(yōu)先反應(yīng)藏元素。

碎冰:用爆破攻擊去攻擊被凍結(jié)單位發(fā)生的反應(yīng),會破除凍結(jié),爆破攻擊包含巖元素攻擊、大劍攻擊、超載攻擊、有爆破效果的火元素攻擊,該爆破屬性可對礦石作用。碎冰傷害為物理傷害,傷害基數(shù)為超載的75%,碎冰判定優(yōu)先于其他所有元素反應(yīng)。

擴散:后手風(fēng)與先手火水雷冰反應(yīng)。消耗目標(biāo)元素后將其強化并傳播至更大的范圍。擴散傷害類型與被擴散元素的類型是一致的,而水元素為例外,水元素會被正常傳播,但只有擴散中心單位會受到傷害。擴散會強化被擴散的元素,提高被擴散元素的元素量,強化度取決于該次觸發(fā)的風(fēng)元素的元素量,量越多強化越大。擴散傷害基數(shù)是超載的30%。擴散后的元素可以照樣觸發(fā)元素反應(yīng),按發(fā)動擴散的風(fēng)元素角色的元素精通計算收益。

后面可不做了解)不同類型擴散傳播到同一個無附著單位,由于元素附著沒有先后順序,會產(chǎn)生無法結(jié)算反應(yīng)特效的情況,會產(chǎn)生元素共存現(xiàn)象。

結(jié)晶:后手巖與先手火水雷冰反應(yīng)。反應(yīng)后會隨機在目標(biāo)周圍掉落一塊對應(yīng)附著元素的晶片,15s后消失,拾取后獲得相同屬性的護盾,持續(xù)15s,該元素護盾對同元素傷害有250%的吸收效果,盾量無法疊加,獲取新晶片會刷新重置。該護盾與其他護盾并無差別,具有霸體,基礎(chǔ)盾量不到2000。結(jié)晶反應(yīng)存在內(nèi)置cd,每個獨立單位在1s內(nèi)只能被觸發(fā)一次,即使后續(xù)巖元素來源不同也無法觸發(fā)結(jié)晶。

綻放:水草反應(yīng)。原地生成一顆草原核,持續(xù)6s,6s后引爆造成草元素傷害,場地上最多存在5顆草原核,當(dāng)生成的草原核數(shù)量超過5時,會引爆最先生成的草原核,保證場上最多只有5顆草原核。草原核遇到雷元素觸發(fā)“超綻放”,追蹤最近一名敵人造成草元素傷害,反應(yīng)傷害視為該雷元素觸發(fā),較草原核更新了觸發(fā)角色;草原核遇到火元素觸發(fā)“烈綻放”,迅速爆炸造成更高范圍草元素傷害,反應(yīng)傷害視為該火元素觸發(fā),較草原核亦更新了觸發(fā)角色。草原核基礎(chǔ)傷害與超載一致,超、烈綻放會在草原核基礎(chǔ)上提升50%。草原核可以被“牽引”技能牽引和吸附,且草原核視為實體目標(biāo),可以擋住“彈道攻擊”,同時怪物也可使用雷火元素觸發(fā)場上已生成的草原核攻擊玩家。

綻放反應(yīng)注意點:1.水草存在克制關(guān)系;2.草原核傷害由后手觸發(fā)角色決定,超綻放傷害由觸發(fā)的雷元素角色決定,烈綻放傷害由觸發(fā)的火元素角色決定;3.為了盡可能多地生成草原核,應(yīng)該先手附著草元素,后手用元素量少的水元素觸發(fā)

燃燒:火草反應(yīng)。反應(yīng)后火草元素會同時附著,生成“燃元素”,性質(zhì)與火元素一致。生成燃元素后草元素會加速消耗,燃燒反應(yīng)直至草元素或燃元素其中一方消耗完無法繼續(xù)反應(yīng)。燃燒期間持續(xù)造成火元素傷害,傷害基數(shù)為超載的1/8。

后面可不做了解)與感電一致,燃燒屬于動態(tài)調(diào)整過程,每次刷新火草元素都會再次判定。燃燒反應(yīng)可以補充原有火元素元素量。燃元素可與火草元素共存,但此時火元素并不在目標(biāo)頭頂額外顯示,此為“藏元素”現(xiàn)象。后續(xù)觸發(fā)反應(yīng)時,較燃元素,優(yōu)先反應(yīng)藏元素。

多元素反應(yīng)

(可不做了解)

  1. 感電反應(yīng)時雷水共存+第三元素——(無藏元素)優(yōu)先反應(yīng)雷,消耗完雷繼續(xù)反應(yīng)水;草元素作為第三元素時會同時與水雷反應(yīng),發(fā)生激化和綻放反應(yīng),且生成的激元素會與殘留水元素進(jìn)一步觸發(fā)綻放反應(yīng)。

  2. 凍結(jié)反應(yīng)時水冰共存+第三元素——(有藏元素)擴散優(yōu)先反應(yīng)水,消耗完水繼續(xù)反應(yīng)冰,可以達(dá)成所謂“雙擴散”現(xiàn)象;雷火元素優(yōu)先反應(yīng)藏冰和凍元素,無視藏水元素,且符合“后手不殘留原則”;巖元素優(yōu)先反應(yīng)凍元素觸發(fā)碎冰(碎冰優(yōu)先級最高),再于隱藏的水冰反應(yīng)結(jié)晶;草元素不反應(yīng)冰,只觸發(fā)綻放反應(yīng)(引申出所謂“種門”里的“凍綻放”)。

  3. 激化反應(yīng)時雷草共存+第三元素——(有藏元素)火冰元素優(yōu)先反應(yīng)雷元素,過量火會燃燒,過量冰會冰草共存;水元素優(yōu)先反應(yīng)激化草,過量水感電;對于激化藏草,僅雷元素攻擊可維持冰刷新激化草,其余元素會同時消耗兩種草元素。

  4. 燃燒反應(yīng)時火草共存+第三元素——(有藏元素)優(yōu)先反應(yīng)火元素。

  5. 互不反應(yīng)時草冰共存+第三元素——(無藏元素)優(yōu)先反應(yīng)冰元素。

多元素反應(yīng)、額外必要知識及個人小結(jié)論

結(jié)論1:范圍內(nèi)同時擴散多種元素時同時觸發(fā)擴散反應(yīng),但存在“染色順序”,順序依次為火水雷冰,凍結(jié)反應(yīng)元素共存時也符合該機制。(對應(yīng)游戲加載條上的元素順序)

結(jié)論2:元素共存時,且其中有火元素,第一優(yōu)先反應(yīng)火元素、燃元素,理解為火元素?zé)崆楹每停腥藖碓L第一個出門迎接。

結(jié)論3:元素共存時,火雷冰元素之間的反應(yīng)優(yōu)先觸發(fā),可以理解為火雷冰元素攻擊性更強一些,也是輸出角色偏多的元素類型,三者之間的反應(yīng)都是瞬間一次性傷害結(jié)算,結(jié)算也容易結(jié)算,就優(yōu)先結(jié)算。

結(jié)論4:元素共存時,草元素是智慧的元素,作為外來者時(第三元素)會平等地和所有共存元素反應(yīng),但草元素不喜歡冰元素,不和冰元素反應(yīng),草元素也知道自己是后來添加的元素,會盡量讓其他元素先反應(yīng)。

結(jié)論5:元素共存時,水元素是平和的元素,作為外來者時(第三元素)會試圖平復(fù)過于激動的草元素,優(yōu)先和激化草反應(yīng)。

原神——高等元素論·個人簡化版的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
伊金霍洛旗| 石城县| 山东省| 莱芜市| 台山市| 安义县| 五台县| 泗水县| 清涧县| 百色市| 西平县| 沂水县| 炎陵县| 尉犁县| 昌江| 怀来县| 苏尼特左旗| 和顺县| 无为县| 灵石县| 利辛县| 扎赉特旗| 谢通门县| 桓仁| 湘乡市| 酉阳| 乌兰察布市| 双江| 吉木萨尔县| 合江县| 高雄市| 新乐市| 顺昌县| 海城市| 平舆县| 宜川县| 山丹县| 长泰县| 会理县| 越西县| 汤原县|