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《回家》又一個迷你(恐怖)文字冒險

2023-08-25 13:55 作者:太陽系托兒所  | 我要投稿

聲明游戲所用圖片來自網(wǎng)絡(luò)

簡介

這個項目是去年機核BOOOM Game Jam的時候做的。當(dāng)時錯過了提交日期。這次還是用的Web技術(shù),不同點是用了Electron來打包成Windows桌面app(類似于包了一個瀏覽器)。

當(dāng)時BOOOM的主題是恐怖,我就想到了之前寫的一篇短篇小說。順理成章改成了文字冒險游戲。

劇透之前,以防有人想玩(流程不超過十分鐘):

游玩鏈接(Windows平臺,64位):https://pan.baidu.com/s/1fCZ1AIn7-Rbr6tQE6Fg-9w?

提取碼:xxxx

打開界面

開發(fā)

這次就我一個人,美術(shù)素材都是網(wǎng)上找的圖。當(dāng)時還不知道Midjourney,不然生成圖片會質(zhì)量高很多。

有了上次《Frost》的思路,這次基本上沒啥大問題,花了點時間研究了一下Electron打包。這次想著,反正做的是中規(guī)中矩的文字AVG,就搞了個最微型的AVG框架,(但愿)可以用在一般性的不需要特殊演出的AVG。(還沒加入立繪部分)

大概項目結(jié)構(gòu)是這樣的:

  • /resources/app/games/

    • MyGame(項目根目錄)

      • backgrounds (用來存放場景的背景圖片)

      • scripts (劇本,JSON格式)

當(dāng)然這個框架非常簡陋,想(挑戰(zhàn))一下自己的可以看看源碼鏈接:https://github.com/XufengWU/BackHome

開發(fā)大概用了兩三天。

劇情

作為恐怖游戲,這個游戲全程沒有出現(xiàn)恐怖的形象或音效。完全靠文字和腦補?;谶@種限制,我仔細思考了怎么才能達成足夠的恐怖的感覺。最后我認(rèn)為,只靠語言的話,就需要給玩家“恍然大悟”的感覺。簡單來說就是玩家一開始會經(jīng)歷一些奇怪的事情,但是當(dāng)時并搞不清楚是怎么回事。隨著劇情推進,玩家穿起來游戲給出的提示,“推理”(其實就是游戲硬塞)出了當(dāng)時的情況,感覺到后怕。然后這時候,再把類似的事件扔給玩家,恐怖感應(yīng)該可以再提升。

這個游戲還有一個比較討巧的設(shè)置,就是其中的場景非常生活化。主體場景發(fā)生在公寓內(nèi)。老實說我當(dāng)時在公寓里想劇情的時候自己都覺得非常毛?Σ(っ °Д °;)っ

熟悉又恐怖的公寓過道

這種日常感+懸而未決的恐怖感覺,非常類似于日式怪談。

后續(xù)

我個人認(rèn)為這種劇本也非常適合做成“走路模擬器”類的3D游戲。不需要特別復(fù)雜的演出,應(yīng)該就能達到還不錯的效果,投入產(chǎn)出比很高。有力的例子就是一個日本的獨立游戲開發(fā)者Chilla's Art,其在Steam上又很多類似的小品游戲,比如《閉店事件》 https://store.steampowered.com/app/1843090/Chillas_Art_The_Closing_Shift/??雌饋碇辽賾?yīng)該是沒虧錢的(大概成本足夠低)

所以我會非常積極的考慮把這個游戲做成3D的走路模擬器。

《回家》又一個迷你(恐怖)文字冒險的評論 (共 條)

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