慶祝新核彈發(fā)布 9 月虛幻商城免費(fèi)資源
每個(gè)月的第一個(gè)周二都是值得慶祝的,這個(gè)周二剛好碰到 Nvidia 發(fā)布新的 RTX30 系列旗艦顯卡,一邊看直播一邊下載資源評(píng)測(cè),真修仙。
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熱到極致就意味著即將轉(zhuǎn)涼,距離年底越來(lái)越近,距離明年 GDC 上的 UE5 也越來(lái)越近,雖然米國(guó)這個(gè)現(xiàn)狀 GDC 是否能舉辦還是一個(gè)問(wèn)題。但是這些不重要,這次更新的 11 件資源涵蓋面非常豐富,從場(chǎng)景資源到角色,從 VR 到 Mobile,算是近期資源中豐富程度最高的一期,值得重點(diǎn)關(guān)注。
場(chǎng)景資源
Bunker | Starlight Arts
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景,現(xiàn)代,軍事
推薦程度:★★★




擅長(zhǎng)制作廢土&軍事角色題材的制作組 Starlight Arts 反其道行之做了一套地堡資源,而且這次還免除了 49.9刀 的費(fèi)用。這明顯是在嘲諷 ‘‘地堡男孩’‘?。?玩笑歸玩笑,仔細(xì)看資源。由于 Starlight Arts 一關(guān)的高品質(zhì)制作,所有貼圖都保證了 4K 的精度,完善的 4 級(jí) LOD 適合不同運(yùn)算力的機(jī)器。?
99 組模型,最大多邊形數(shù)量控制在 13K , 為了做舊,貼花材質(zhì)做的特別細(xì)心,算是一款中規(guī)中矩的地堡環(huán)境模型了。如果你的項(xiàng)目有類似的軍事需求,或者你的 VR 游戲要做新的 DLC,這都是不錯(cuò)的選擇。
StarSphere | LoomMan
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景,太空,環(huán)境背景圖
推薦程度:★★★★




在以前做過(guò)的一些太空類型的項(xiàng)目中,最麻煩的就是這個(gè)背景環(huán)境了。雖然不是故事發(fā)生的主要地方,但是作為背景放在那里不認(rèn)真做的話還是很容易穿幫,用 UE4 自帶的天空視角不對(duì)(這個(gè)自帶天空是在地球視角上觀察的),最簡(jiǎn)單的做法是去 NASA 的網(wǎng)站下載一些星云圖,降低尺寸后做成球星貼圖,搞定縫隙,貼在環(huán)境里面,最多加一個(gè)焦距變化的模糊。
這套資源把上面的那種老土的做法來(lái)了一個(gè)全面顛覆,這也是為什么就畫面素質(zhì)和貼圖素質(zhì)一般的情況下我還給了 4 顆星。
這是一套可以動(dòng)態(tài)調(diào)整的太空環(huán)境,不僅星光可以調(diào)整,星云之間的那種霧氣效果也可以調(diào)整顏色,位置與形狀,因?yàn)檫@是粒子啊。
星球的模擬上面不再是簡(jiǎn)單的一個(gè)球體加上貼圖,這里還增加上了模擬大氣層效果,就是說(shuō)做地球的時(shí)候還能模擬云層的運(yùn)動(dòng),雖然手工做也沒多麻煩,但是這種設(shè)置的 BP 可以方便的改變星球表面屬性,木星大紅斑,XX星外星人基地,添加上去也就一個(gè)貼花而已了。在這個(gè)基礎(chǔ)上可以改出來(lái)的玩法特別多,如果你做太空類的作品,這個(gè)項(xiàng)目可以省掉你不少時(shí)間,值得推薦。
項(xiàng)目模板
Arcade Space Shooter Template | Coqui Games
關(guān)鍵詞:模板,LowPoly,打飛機(jī)
推薦程度:★★★★





這是一個(gè)嚴(yán)重被低估的項(xiàng)目模板,雖然包含我在內(nèi)的絕大部分人第一眼看到這辣眼睛的配色都會(huì)下意識(shí)抵觸,但是它包含了一個(gè)完整射擊飛行游戲該有的所有主要內(nèi)容。
玩家控制飛行棋的操作手法是延續(xù)自 UE4 自帶模板里面的 UFO 項(xiàng)目,敵人擁有完整的 AI 行為樹邏輯會(huì) 3 種巡邏狀態(tài)和6 種攻擊模式,會(huì)最基礎(chǔ)的追擊, 辣眼睛但是完善的 UI,基本飛行游戲需要的東西它都有。不同的關(guān)卡之間的鏈接與加載,飛機(jī)升級(jí)系統(tǒng),甚至于多人聯(lián)機(jī)都有。
可以說(shuō),用之前限免資源里面的太空模型資源和戰(zhàn)斗機(jī)資源,只需要做替換工作就能完成一個(gè)空戰(zhàn)游戲,相對(duì)比較完善。千萬(wàn)不要以貌取人。
ArchVis VR | Vahid?
關(guān)鍵詞:模板,VR
推薦程度:★★



比較少還能夠看到完整的 VR 看房模板,一方面這種 VR 看房的展示需求在國(guó)內(nèi)已近被各大家裝平臺(tái)玩透了,無(wú)論是從交互邏輯上,操作上都比這個(gè)模板內(nèi)容有較大領(lǐng)先幅度,但是畢竟這是一個(gè)免費(fèi)資源啊,也有一些值得看的地方。
充分發(fā)揮雙手的展示作用,除了單純的傳送以外,點(diǎn)擊地面,墻壁會(huì)出現(xiàn)類似撲克牌的換材質(zhì) UI,算是有一些心意了,在窗邊通過(guò)真實(shí)的手部拖拽開關(guān)窗或者開關(guān)門也算是完成了最基本的需求。當(dāng)然其他的物品抓取,熱點(diǎn)傳送這種基本的模塊也都包含,如果你是剛開始接觸 VR 看房的開發(fā)者,這套東西算是一個(gè)不錯(cuò)的起手式吧。
Ultimate Touch Components | Neo Wave Games
關(guān)鍵詞:模板,VR,打飛機(jī)
推薦程度:★★★★★



這可是本次免費(fèi)資源中我覺得最閃亮的寶貝啊,讓我慢慢道來(lái)。
它是一套完整的觸摸屏交互邏輯,包含了常見的點(diǎn)擊,拖拽,移動(dòng),水平滑動(dòng),垂直滑動(dòng)(拋擲),單手指,雙手指配合,多手指滑動(dòng),手柄的支持,單交互界面控制多個(gè)角色,你知道意味著啥么?
移動(dòng)平臺(tái)上的常見交互操作全部覆蓋,帶有移動(dòng)交互界面的觸摸式屏幕,觸摸式電視完全覆蓋,以后拿著手機(jī)在電影院里面打游戲都成為可能。
雖然實(shí)現(xiàn)的功能不算很特殊,但是這一整套解決方案基本上后面我就不用擔(dān)心移動(dòng)平臺(tái)交互的問(wèn)題了。這個(gè)資源不拿你就虧了。
Female Mannequin Character compatible with Stylized Female | PO-Art
關(guān)鍵詞:模板,角色,皮膚,組件
推薦程度:★★★★
這是一套非常不錯(cuò)的學(xué)習(xí)做游戲氪金系統(tǒng)的項(xiàng)目了。一個(gè)合格的氪金游戲必須要有豐富的角色配飾以及皮膚系統(tǒng),根據(jù)玩家氪金的數(shù)量搭配上不同等級(jí)的身體裝備。
換成機(jī)器語(yǔ)言就是,角色身上要有豐富的 Socket ,能夠套用不同的組件,頭部,頭發(fā),眼鏡,上身衣服,下半身服裝,鞋子等一切皆可套用,這套模板就是為你展示了一個(gè)非常簡(jiǎn)單且清晰的做組合的標(biāo)準(zhǔn)范式。
UI資源
HorizonUI Plugin | horizon-studio
關(guān)鍵詞:UI,插件
推薦程度:★★★
這是一套為 UMG 做擴(kuò)展的插件,除了常見的富文本編排功能以外還增加上了直接在 UMG 里面使用 Paperflipbook,富文本和圖文混排等基本功能,算是一個(gè)友誼的補(bǔ)充,如果你做風(fēng)格化手游,需要有較多的富文本交互或者動(dòng)態(tài) UI,這套東西值得看看。
Pro Icon Pack | Piontek
關(guān)鍵詞:UI,ICON,2D資源
推薦程度:★★
這是一套沒啥特殊功能,但是能省時(shí)間的素材資源包。超過(guò) 100?個(gè)常見功能的按鈕,尺寸從 64 到 256,數(shù)量眾多,你再也不用煩惱在 PS 里面摳圖做圖標(biāo)了,現(xiàn)成的資源直接上就可以了。由于現(xiàn)在項(xiàng)目多是定制化風(fēng)格,這種通用的 ICON 還是在一些需求不高的 APP 里面用比較合適。
Shader & 特效資源
UIWS - Unified Interactive Water System | egray.io
關(guān)鍵詞:Shader,水
推薦程度:★★★★


昨天剛跟朋友聊到使用 RenderTarget 可以做哪些好玩的東西,今天就來(lái)了。這是一套非常不錯(cuò)的水體的 Shader,同時(shí)包含了 RenderTarget,讓你的角色在水中行走能夠帶起豐富的漣漪,而且優(yōu)化很到位,在幾個(gè)開闊場(chǎng)景中都能跑滿幀數(shù)。水打在物體上還能夠有豐富的水花。很難得的在水下準(zhǔn)備了一個(gè)水下的后期處理材質(zhì),也能夠支持 Spline 的河流制作,省時(shí)省力省事,不拿還等啥?
Warp Effect | NadirVFX
關(guān)鍵詞:粒子,Cascade
推薦程度:★★★



現(xiàn)在做故事,做科幻類游戲,不來(lái)幾個(gè)穿越時(shí)空都對(duì)不起觀眾,穿越時(shí)空要么簡(jiǎn)單的用一個(gè)圓筒模型加上透明材質(zhì)旋轉(zhuǎn),要么用離子發(fā)射器來(lái)做。這套資源就是用 CPU 的 Cascade 離子發(fā)射器準(zhǔn)備的 9 組穿梭特效。有較多的可調(diào)整空間,以后做沖擊類鏡頭算是更簡(jiǎn)單了。
Niagara Footstep VFX | Sidearm Studios
關(guān)鍵詞:粒子,Niagara
推薦程度:★★★



很少能夠看到 Niagara 的資源分享,這套資源算是一個(gè)不錯(cuò)的開始。一般情況下來(lái)說(shuō),做角色跑動(dòng)時(shí)候腳下的塵土之類東西,我更愿意用 Cascade 在角色動(dòng)畫里面通過(guò) Notify 調(diào)用,這里面的 15 組資源包含了角色在水泥地,泥地,草地,冰霜上行走的揚(yáng)塵效果。
因?yàn)?在4.2X 里面 每個(gè)版本的 Niagara 改變都比較大,請(qǐng)注意下載的版本,有不少 4.24 的資源用 4.25 打開就報(bào)錯(cuò)。
這次的資源數(shù)量不少,也有不少精彩的東西,每個(gè)資源我都下載評(píng)估過(guò),也歡迎大家推薦一些我遺漏掉的其他寶貝。