二次元開放世界《鳴潮》怎么樣?
在《戰(zhàn)雙帕彌什》臨近新版本之際,庫(kù)洛(戰(zhàn)雙開發(fā)商)開了個(gè)大,提前預(yù)告了自己的新游《鳴潮》。

哪怕不具體看游戲,光是聽到庫(kù)洛加入二次元開放世界的戰(zhàn)場(chǎng)就挺令人興奮的。誰會(huì)不喜歡看廠商互卷呢。

那么,夠不夠卷?
聊畫風(fēng)——冷淡,且獨(dú)此一家的中式廢土
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如今二次元游戲中的廢土題材實(shí)在過于流行了。那么,最能夠直觀展現(xiàn)游戲差異化的便是美術(shù)風(fēng)格。
許多廠商都會(huì)在美術(shù)上花許多心思。庫(kù)洛好像偏要硬剛出一條路似的——在畫風(fēng)的大方向上,并未調(diào)轉(zhuǎn)船頭。《鳴潮》繼承了《戰(zhàn)雙》的基調(diào),描繪出極致的后啟示錄氛圍感。

藍(lán)色的主色調(diào)冰冰涼涼,配色冷冷淡淡,廢墟之上的悲鳴與光怪陸離透過屏幕像利爪一般襲來。若是單論“末日”帶給人的無力感和掙扎感,這次的美術(shù)效果堪稱數(shù)一數(shù)二。
說得太抽象了?那就舉個(gè)例子吧。怎么描述這種畫風(fēng)帶給我的感覺呢……但凡入坑二次元游戲,誰還不是為了幾個(gè)老婆?然而!我在玩《戰(zhàn)雙》的時(shí)候從來沒調(diào)整過鏡頭猥瑣角度、也沒看過角色的跳舞MMD。得益于冷淡的畫風(fēng),我進(jìn)到游戲里仿佛四大皆空,跟角色的情感互動(dòng)只存在純粹的欣賞。沒錯(cuò),這次《鳴潮》給我的初印象也是如此。

除了帶有庫(kù)洛特有的冷淡低飽和的畫風(fēng),《鳴潮》還有一個(gè)重點(diǎn):反差。冷與暖、傳統(tǒng)與未來感、無機(jī)質(zhì)的存在與充滿生命氣息的場(chǎng)景、廢土的大背景和市巷煙火——所有的反差,共同定義了它的藝術(shù)風(fēng)格。
看下圖你就明白了。

場(chǎng)景中零星點(diǎn)綴的中式元素是點(diǎn)睛之筆。上面這張圖中的遠(yuǎn)景、燈籠、招牌、街邊小攤和近處的圍墻,都有著淡淡的國(guó)風(fēng)。然而,一切元素都與基礎(chǔ)的世界觀設(shè)定無違和地融合在一起。
這就是中式廢土美學(xué)嗎?
“中式廢土”是我們對(duì)《鳴潮》美術(shù)風(fēng)格的總結(jié)。當(dāng)然,更準(zhǔn)確的提法可能是“冷峻低飽和充滿反差并帶有東方色彩的后啟示錄風(fēng)”之類……但是,“中式廢土”這個(gè)詞也許能讓你一下記住這個(gè)游戲。
事實(shí)上,在中式元素上,《鳴潮》的表現(xiàn)謹(jǐn)慎而含蓄,比如你不一定能注意到的藏在角色身后的葫蘆娃——哦不是,葫蘆。

作為首曝的實(shí)機(jī)內(nèi)容來講,《鳴潮》的場(chǎng)景人物特效都有著非常不錯(cuò)的完成度。
必須指出,視頻中的表現(xiàn)畢竟是開發(fā)階段的畫面。在這點(diǎn)上我毫不擔(dān)心,一個(gè)二次元游戲從首曝到公測(cè),無論在哪里擺爛,在老婆老公們的外形上,不可能含糊。
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世界觀——和戰(zhàn)雙宇宙有連接點(diǎn)嗎?
簡(jiǎn)單給沒玩過戰(zhàn)雙的小伙伴嗶嗶兩句,那是個(gè)人類和變異機(jī)械打架的故事,感興趣的可以去試試,別看我介紹得平平無奇,其實(shí)它最近劇情線蠻絕的。

但不重要,目前來看,倆游戲之間肯定沒啥大關(guān)聯(lián)。而且《鳴潮》世界觀要素過多。
首先,有災(zāi)難和怪物,世界快完蛋啦。
值得注意的是,公開的物料中,許多地方都有十字和四角龍頭的標(biāo)志。

十字是出現(xiàn)在場(chǎng)景和角色紋身上,場(chǎng)景中的十字邊緣還帶有音波狀的鋸齒,感覺是世界中特有的神秘力量,比如空間裂痕啊等等,角色身上有則是因?yàn)樵摯嬖趯?duì)身體有一定影響,咳咳,你要說是庫(kù)洛的新XP倒也沒毛病啦。

龍頭標(biāo)是出現(xiàn)在城市建筑和服裝設(shè)計(jì)上,猜測(cè)地域城市標(biāo)志或是組織標(biāo)志。

然后,“我”沉睡千百年后,突然詐尸,孤苦伶仃的,被人稱為“漂泊者”。雖然這稱呼搞得“我”像流浪漢,但“我”會(huì)帶著人民戰(zhàn)斗、重建家園。
在拯救世界同時(shí),“我”還能探尋到舊時(shí)代的秘密,呃,這是要揭自己的老底吧!先導(dǎo)預(yù)告片中還有這樣一句:“我們必須找到不被苦難、失序和未知觸動(dòng)的核心,覆蓋它?!逼渲刑峒暗摹昂诵摹贝蟾怕适桥c“我”相關(guān)的。很好,剛剛首曝,刀子已經(jīng)在路上了。

從實(shí)機(jī)的文案里還能感受到一些劇情走向:“不論面臨著怎樣的災(zāi)難與挑戰(zhàn),人類的意志,從未改變!”人在基地,刀在頭頂,我們都有光明的未來,重現(xiàn)人類的榮光!

之前有位大佬甚至能從游戲標(biāo)中判斷游戲劇情走向。比如二次元末世手游大體上能分為三種:一個(gè)是笑容燦爛美少女,但笑里藏的是什么東西,實(shí)在難以分辨;第二種是迷茫思考美少女,表示這世界沒救了,類似于方舟的阿米婭;第三種是堅(jiān)定認(rèn)真美少女,表示世界努努力還能撈一把,《戰(zhàn)雙》和《鳴潮》都屬于這類。

最后,“有很多伙伴迎來與你的宿命相逢”——很多老婆你都得抽了才能相逢。
孤身的主角在新世界冒險(xiǎn)、主角活的很久、主角蘇醒并失憶……雖然都是一些常規(guī)的大框架,但庫(kù)洛往往會(huì)在細(xì)節(jié)之處給玩家制造驚喜。前作戰(zhàn)雙的劇情質(zhì)量也是,即便前幾章看起來少有新意,但后續(xù)很多章節(jié)都可圈可點(diǎn),讓不少玩家一邊吞刀子一邊變成劇情吹。

玩法——腦補(bǔ)時(shí)間到,先猜為敬
至于玩法,由于他們目前放出的實(shí)機(jī)只有角色招式和特效,因此暫時(shí)看不出有啥新鮮玩意兒。應(yīng)該跟現(xiàn)有的其他二次元開放世界大差不差:大世界、動(dòng)作、冒險(xiǎn)。
游戲大概率是偏單機(jī)的玩法,隊(duì)伍角色切換上場(chǎng),并且是即時(shí)戰(zhàn)斗。懸念在于,祖?zhèn)鞯?/span>戰(zhàn)雙三消機(jī)制會(huì)不會(huì)延續(xù)下來。
說實(shí)在的,2022年了,大家都不陌生“二次元開放世界”的基本模式。各家開放世界的差別,也都要深入到細(xì)節(jié)中討論才行?!?/span>鳴潮》的玩法到底和其他家有什么細(xì)節(jié)差異,請(qǐng)觀看我們后續(xù)的視頻評(píng)測(cè)。
既然游戲剛剛首曝,我們就先看點(diǎn)動(dòng)圖解饞吧……

當(dāng)然,或許《鳴潮》還有許多值得一提的點(diǎn)我未曾捕捉到。如果你眼神比較好,或者有一些小道消息,也歡迎在評(píng)論區(qū)告訴我們!
