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《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復仇》(zeta版)2.0版本介紹

2022-03-08 19:52 作者:妹紅醬真可愛  | 我要投稿

KRVzeta版于3月5日制作完成? @kr的無科技信徒?(這位是作者,貼吧和qq名都直接叫胖胖)

KRVsteam版于3月4日更新天朝支線相關內容,胖胖連夜改出2.0版本(為什么1.7-1.9沒了啊,難不成……),之前本來打算加入1.7的內容也全部移植到擁有天朝支線的zeta2.0版本




天朝支線相關內容

少林寺

*少林武僧每次攻擊效果是閃現(xiàn)出去偷襲敵人,每次攻擊定身敵人0.6秒,一次最多同時釋放3名武僧攻擊敵人

*少林武僧不能吃到任何傷害加成的效果,即使有加傷特效但是依舊沒有任何效果(這和女巫的毒形態(tài)一樣不受任何增傷)

1技能? ?神龍大俠? 召喚一名神龍大俠出戰(zhàn),攔截攻擊敵人? ?價格300(270)

2技能? 豐饒之獅? 在少林寺附近(即少林寺的射程內)死亡的敵人死亡額外掉落10%金幣? ?價格150(135)

*多座少林寺升級了豐饒之獅的情況下可以乘算,2座少林寺可以讓敵人掉落121%的賞金,3座則是133%的賞金

3技能? 少林僧眾 召喚1/2個精英僧侶,可以對225-450射程區(qū)域內敵人敵人進行攻擊,每次造成42-78點法傷并暈眩0.4秒,攻速1.6秒? ? ?價格350/350(315/315)?

解說:少林寺的加強幅度還是挺大的,據(jù)說胖胖最初把少林寺改成了真?zhèn)展サ前l(fā)現(xiàn)能無腦屠殺冰川三戰(zhàn)役了發(fā)現(xiàn)不對就改回物傷,豐饒之獅加了價格,這個技能會更難回本;神龍大俠造成真?zhèn)?,還加強了血量,只要不遇到攻擊太高的敵人,神龍大俠就能持續(xù)造成不低的真?zhèn)?;增加人?shù)的技能改成了額外出現(xiàn)兩個法傷的精英僧侶,可以攻擊到射程較遠的敵人;目前少林寺成了一座混傷很強力的塔,不再刮痧,而且也能保證較強的控制




風暴龍 電云? ?完成天朝支線第2關 眾河之城(總第24關)? 解鎖

*孔明燈? 電云附近死亡的敵人都會變成孔明燈,額外產出1金幣?

*電云每次攻擊會在附近敵人頭上產生閃電,劈雷攻擊,每次擊中暈眩敵人0.9秒(但是不能攻擊空軍單位)

1技能? 閃電打擊 電云發(fā)射一道閃電,對3/4/5個敵人造成28-56/39-78/52-104點炮傷,并附加一次靜電沖擊,對330范圍內敵人造成35點炮傷 ,施法射程50-350? ?CD15.4秒? ?技能2/2/2

*目前已修復此技能無法釋放的bug

2技能? 暴風領主? 讓電云每次攻擊可以同時釋放的閃電箭數(shù)量增加1/2/3枚(導致最多同時攻擊4個敵人)? 技能1/1/1? ?

3技能? 神圣雨露? 電云在一片區(qū)域降雨,在5秒內治療范圍內友軍40/80/120點生命(每0.5秒治療4/8/12點生命),施法射程90-220,影響范圍200? CD18秒? ?技能點2/1/1

4技能? 至尊波? 電云在地面上釋放一道沖擊波,(以自身為中心向前后方向擴散)對超大范圍(前后兩邊都是90*45-200)內敵人造成1/2/3秒暈眩? ? ?CD21秒? 技能點3/2/2

5技能? 雷電之子? 在戰(zhàn)場上召喚一條金蛇停留在指定位置,戰(zhàn)場上最多同時存在3/5/6條金蛇,每條金蛇最多射出3/5/10/15枚法球,每次射擊對單個敵人造成150點法傷(總共可以造成450/750/1500/2250點傷害)? 攻速1.8秒? ?射程280? ? CD40(32)秒? ?技能點6/5/4?

解說:有點失望,最關心的普攻對空和移速問題沒有解決,普攻依舊刮痧,但1技能至少現(xiàn)在可以正常釋放出來并且造成不小的傷害了(相當于一代小特一次普攻附加靜電場),暈眩技能削弱了1秒暈眩時間,大招延長了CD,綜合來說感覺電云的增強幅度太小,不過2.0版本也是臨時修改的,我只能說電云未來可期



煉丹爐

Steam版煉丹爐相比之前的移動版煉丹爐設計更加人性化,點擊后會顯示其施法范圍,不會直接觸發(fā)技能,可以防止誤觸浪費技能,就像之前萬圣支線的紫水晶那樣,其余無修改,射程300,最多秒殺60個敵人,CD60秒,被煉丹爐秒殺的敵人只掉落50%的賞金



魔怪

小型生物,有著自己無法操控的能量,會瘋狂攻擊敵人,并毀掉一切有價值的事物

生命32/40/48/56? ?攻擊近戰(zhàn)物傷8-12? 攻速1.0? ?護甲70? ?魔抗0? 移速快65? 代價1? ?賞金5??

*遇到水(包括龍王BOSS的口水)進行復制,產生一個一階分身,擊殺不給錢? CD3秒

解說:增加了小耗子的護甲,防止騷擾者和石像鬼噶小魔怪的韭菜,并且復制體的血量會更高,所以對AOE的要求更高,或者說……盡量別讓這玩意碰水


魔怪的一階分身

生命72/90/108/126? ?攻擊近戰(zhàn)物傷8-12? 攻速1.0? ?護甲30? ?魔抗0? 移速快65? 代價1? ?賞金0?

*遇到水(包括龍王BOSS的口水)進行復制,產生一個二階分身,擊殺不給錢? CD3秒


魔怪的二階分身

生命112/140/168/196? ?攻擊近戰(zhàn)物傷8-12? 攻速1.0? ?護甲-10? 魔抗0? 移速極快90? 代價1? ?賞金0

*不會遇水復制,護甲為-10點,受到物理傷害增加10%



年獸??

古代海洋生物,曾經沉睡千年,因為龍王的召喚才重現(xiàn)于世。

生命640/800/960/1080? ?攻擊近戰(zhàn)物傷30-40? 攻速1.0? ?護甲0? ?魔抗80? ?移速較快65? 代價1? ?賞金90

*遇到水快速回血,每秒回血100點(實際是每0.05秒恢復5點)

解說:改成了高魔抗,更加限制法傷塔



舞龍?

一個奇怪的兵種,他們會藏身在舞龍隊伍中,擾亂我們士兵的視線

龍頭

生命680/850/1020/1190? ?攻擊無? 攻速無? ? 護甲50? ?魔抗0? 移速慢15? 代價2? ?賞金40

龍身?

生命320/400/480/560? ?攻擊無? 攻速無? ? 護甲0? ?魔抗0? 移速慢15? 代價1? ?賞金15

*無法攔截

*由1個龍頭和多個龍身組成(一組舞龍在普通難度下的總血量就是850+400n,n表示龍身的數(shù)量)

*舞龍的每一個單位都像幽魂和冰魂一樣免疫各種debuff和控制效果(但可以被傳送,所以謝謝你奧洛克)

解說:給龍頭加了50點護甲,也是為了限制回旋鏢和騷擾者這些物理輸出塔,身體部分該怎么打就怎么打吧



BOSS水龍王?

生命6400/8000/9600/10800? 攻擊無? 攻速無? 護甲0? ?魔抗0? ?移速瞬移? 代價0? ?賞金0

*在BOSS戰(zhàn)之前(第3,4,8,9,13,15波)和BOSS戰(zhàn)中,龍王會噴射水波轟擊部分區(qū)域但是沒有傷害,CD4秒(原版是6秒),可以給年獸提供治療加成,給小魔怪提供復制,水在地面上停留8秒

*本身只會在中間的水路進行瞬移,會進家,每35秒朝前方推進一段距離,位移距離1400(140個節(jié)點)

解說:加了50%的噴水速度,別的沒變,所以是數(shù)一數(shù)二的菜逼,未來可期,等售后服務吧



其余內容修改變動

關卡相關內容:

第3關 鋼鐵模式 出怪小幅度修改(前期)

第5關英雄模式【矮人快跑】 修復了1.5-1.6版本不攜帶獸人兵營出戰(zhàn)會導致閃退的bug(嚴重bug);工廠出來的矮人機甲速度異常(未受到關卡50%加成)的bug;

以及“快速硼之煉金術師”的子彈速度未受到加成的bug第6關 英雄模式 金王的復仇4/5階段出怪微調

第9關 英雄模式 出怪小幅度修改(1、6波)

第9關 鋼鐵模式【錘僵尸】?微調(將自帶腐森等價換成了150金幣,優(yōu)化了鐵甲尸鬼和寒冰尸鬼失去保護的特效)

第10關 增加新路徑(左右兩條路現(xiàn)在可以互通了,敵人可以經過中間區(qū)域),重做第10關戰(zhàn)役的部分波次

第12關 鋼鐵模式刪除獸人(為了平衡鐵拳獸人出場頻率太高的局面,不過那關影響不大,因為主力是沼巨火箭和紅鉆)


防御塔相關

修復了部分文本錯誤(包括火法巖漿技能等)


火箭騎兵(增強)

為了維持4級火箭dps與原版相同,將普攻CD由3.6秒減少至3.5秒


黑暗騎士(削弱):

修復了黑騎可以秒殺復仇者(原持盾守衛(wèi))和暮光傀儡屋的bug(黑騎:落魄了家人們,歡樂喜鋸人倒下了)


哥布林回旋鏢(削弱):

修復了哥布林回旋鏢大回旋鏢觸發(fā)2技能眩暈效果時持續(xù)時間與描述不符的bug(描述為1.5秒實際2秒,現(xiàn)已改為與描述一致)

大型回旋鏢的自帶減速效果減弱(50%改成40%),持續(xù)時間增加(1秒改為1.2秒)(減速效果同步1.6普攻的數(shù)值)


擲骨者(增強)

骷髏塔被動召喚的小骷髏攻擊調整(1-5改為1-6)(對標前線死靈法師召喚的小骷髏)


精英騷擾者(增強)

幽靈狀態(tài)騷擾者的存活時間延長2秒(6秒改成8秒),且攻擊無視20點護甲


深淵惡魔暗礁(不變)

修復了魚人塔3技能攻擊敵人后,敵人身上的標記動畫一直不消失的bug


炙熱寶石(增強)

紅鉆秒殺鎖定射程內血量最高的敵人,CD增加至36/30/24秒,價格略微降低(無科技價格為225/125/125,升級減價科技為202/112/112)

3技能 不穩(wěn)定力量 的倍率調整,擊殺敵人自爆根據(jù)充能層數(shù)附加的自爆傷害基礎傷害為48-72(100/150/200/300%改為100/150/250/400%),爆炸范圍增加33%(120改為160)



英雄相關

阿斯拉(增強)

傳送距離優(yōu)化,新增被動技能【暗影突襲】:傳送3秒內免疫所有傷害且免疫硬控。在此期間釋放巖蛇箭會使其冷卻減半(15秒變?yōu)?.5秒),這樣會大幅增加阿斯拉的生存能力,并且定位更加偏向刺客,在切大怪偷后排法師的時候不會被控住以及浪費護盾技能。


奧洛克(削弱)

巖漿濺射范圍-5%(68改為65,對標灼燒范圍)


吸血鬼夫人(增強)

大招修改:大招期間攻速減慢,傷害增加(dps與之前版本大招相同),攻擊并命中敵人時獲得2.4秒霸體(免疫硬控),且脫戰(zhàn)1.8秒后解除大招狂化狀態(tài)。

3技能 暗影傳送 暈眩時間從2/3/4秒延長至2/4/6秒

被動技能? 暗影之血 傷害提升(釋放傳送和大招后8秒,對面前敵人造成高額真?zhèn)?60改為400)


浚湃(增強)

4技能 水花四濺 取消人數(shù)上限的限制(原先最多暈眩8個敵人)

5技能 深淵之怖 范圍增大(每根觸手的效應范圍從120改為135),降低命中率的效果從25%提升至35/40/45/50%

增大了波浪的濺射范圍(45->67.5)


黑龍 (增強)

普攻改為真?zhèn)疑涑?10%(40-350改為40-385)

(我宣布黑龍起飛,終于不弱了,真?zhèn)展ミ@東西可不敢隨便給?。?/p>


熔巖龍(削弱)

熔巖龍的攻擊命中敵人時,會永久增加他們30點護甲,不可疊加且至多增加至100點

修復了熔巖龍巖漿池傷害與描述不符的bug(描述為每秒24,實際為30,現(xiàn)已調整為24),以及熔巖龍普攻錯誤受到法師科技加成(每次攻擊10%造成2倍傷害)的bug


三條龍取消死亡無法釋放大招的設定(所以是冰龍,熔巖龍,黑龍一起加強了,現(xiàn)在死亡期間不能開大的只有吸血鬼夫人了)




敵人修改:

不可能難度將在完成第11關 冰川龍母戰(zhàn)役后解鎖


金王偷錢手速降低(+0.25秒),不同難度血量微調(7000/7000/8000/28888改為5600/7000/8400/28888)


矮人電擊使?

增加技能:

1.電磁護盾:即將受到傷害時獲得540點電磁護盾,每秒失去120點;失去護盾后需8秒方能再次使用

2.無線充能:每8秒為一個隨機機械友軍充能并造成小范圍機械敵人受到傷害降低50%,持續(xù)8秒。目標額外獲得120點最大生命和持續(xù)6秒的33%移速加成。觸發(fā)電磁護盾后充能CD延長至16秒,因為需要分配能量來自保。


野蠻人精銳

1.6版:血量低于90%會逐漸獲得免傷,每2秒獲得一層,每層免傷9%,每層持續(xù)30秒,最大疊加到80%免傷;血量低于45%會提升80%移速?

2.0版:80%血以下開始疊層,1.5秒疊加層,每層持續(xù)22.5秒,開始疊層后免疫眩暈;血量低于40%會提升80%移速?


阿努瑞深淵法師

近戰(zhàn)普攻(24-36改為22-30物傷),近戰(zhàn)禁錮攻擊(24-36改為80-120法傷)


頂級碎片? (第9關鋼鐵模式【錘僵尸】)

血量降低為(160/160/160/176),可以被家門口的電磁線圈一發(fā)清掉(大概率)



新增敵人:

斯維爾德魯伊冰雕師

變異的斯維爾德魯伊,他們會制造冰雕掩護其他友軍

生命880/1100/1320/1560? ?攻擊近戰(zhàn)40-60物傷/遠程70-100物傷? 攻速1.0/3.0? ? 護甲60? ?魔抗0? 移速慢20 代價2? ?賞金70

*產生一個霜巨人冰雕(無法移動不會攻擊沒有護甲,血量等同于普通的霜巨人,活靶子),霜巨人冰雕附近180范圍的友軍獲得50%減傷并且每秒恢復20點生命(最多為4個友軍提供免傷和治療),霜巨人冰雕存在45秒?? CD12秒(暫定)

出場:暫未出場,這些數(shù)據(jù)是代碼里扒出來的

解說:還沒打我怎么知道怎么對付啊,反正我是感覺蠻惡心的一個盾輔

飛龍騎兵

騎乘著冰川飛龍的女獵手,能夠投擲更加致命的破甲飛斧

生命160/200/240/280? 攻擊遠程真?zhèn)?4-30? 攻速0.5? 護甲0? 魔抗50? 射程50-250? 移速中35? 代價1? 賞金24

*飛行??

出場:暫未出場,這些數(shù)據(jù)是代碼里扒出來的

解說:類似前線巨鳥騎士的存在,但實際dps比巨鳥騎士更高,更難對付

歡迎各位觀眾糾正錯誤

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