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貪欲龍威—蝕血爍刃·黃金解析

2023-05-21 23:51 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評(píng)價(jià)】

作為黃金十周年中的一環(huán) 神暗黃金在這周登場(chǎng)了 首先作為一個(gè)神盾精靈 在目前環(huán)境下的能力是不弱的 其次作為一個(gè)賦能師 也是想盡可能地完善這個(gè)職業(yè)的玩法 而從神暗黃金的技能模式上看 他引入了一個(gè)變身連攜的概念 通過(guò)給變身精靈賦予額外效果來(lái)提高變身精靈的出手收益 盡可能地改善變身精靈出手收益較低的情況 很明顯神暗黃金的設(shè)定并不是為體系內(nèi)的吞天服務(wù) 而是僅帶動(dòng)變身精靈的一種手段如果是想讓他適配吞天 那么他的屬性應(yīng)為神水而不是神暗 純色陣的異屬位均不固定 通過(guò)轉(zhuǎn)屬性讓他適配吞天來(lái)固定異屬性很顯然與這一點(diǎn)不符 這一點(diǎn)就直接決定并不是讓他自身帶有變身機(jī)制來(lái)適配吞天)通過(guò)觸發(fā)變身帶動(dòng)自身出手 之后借助嘲諷和減傷 在轉(zhuǎn)移敵方攻擊目標(biāo)的同時(shí)也能夠降低敵方攻擊所帶來(lái)的威脅 從而保護(hù)我方其他精靈 并給其提供較為良好的輸出空間 對(duì)于目前的賦能師來(lái)說(shuō) 可以將自己和賦能目標(biāo)看作一個(gè)整體 這個(gè)整體可以考慮加入多個(gè)通靈師的體系 這一點(diǎn)也造就了該職業(yè)搭配上的靈活性

【精靈面板】

天賦生命+速度(滿星輪 帶生命3 帶千殺)

【精靈技能】

普攻提升超物攻30% 大招提升超物攻50% 算是一個(gè)常規(guī)的用于保障神盾精靈輸出能力的加成效果 不帶其他加成效果也能夠?qū)⑸穸芘c其他職業(yè)區(qū)分開(kāi)來(lái) 被動(dòng)常規(guī)五免 算是目前神盾精靈的一個(gè)常規(guī)效果 同時(shí)也符合以非平民精靈視角展開(kāi)的條件 常駐減傷45% 這一點(diǎn)賦予了其較強(qiáng)的扛?jìng)芰?而且更偏向于持續(xù)扛?jìng)?對(duì)于爆發(fā)性傷害來(lái)說(shuō)也能夠盡可能地將其傷害降至最低

再就是大招 提升超物攻50% 開(kāi)大后釋放血盾之怒(可觸發(fā)3次)吸收對(duì)手所有氣勢(shì) 且獲得1次嘲諷 搭配被動(dòng)的常駐減傷以及賦能的吸傷盾 能夠給到他比較高的出手收益 并且由于其只要開(kāi)大就能夠取得嘲諷收益 所以他的嘲諷相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較可控的 加上他的常駐減傷 可以說(shuō)明他的嘲諷機(jī)制的目的既有在關(guān)鍵時(shí)刻轉(zhuǎn)移1次攻擊 也有扛下多次傷害 同時(shí)也能夠保證他在觸發(fā)多次嘲諷時(shí)能夠穩(wěn)定扛下傷害 不至于受到一次傷害后就直接暴斃 另外 這里的吸氣機(jī)制在攻擊不免降氣的精靈時(shí)也可以起到一個(gè)限制作用 同時(shí)也不用考慮其是否會(huì)因后續(xù)受擊而導(dǎo)致降氣失效的問(wèn)題 在攻擊免降氣精靈時(shí)也能夠令其獲得氣勢(shì) 只是對(duì)敵方的降氣不生效 但對(duì)我方的吸氣是生效的 另外 多次攻擊免降氣精靈也能夠保證他每一次出手都能夠開(kāi)大 也就保證了他每次出手都能觸發(fā)嘲諷效果 同時(shí) 等額吸收該目標(biāo)的氣勢(shì)也能夠?qū)崿F(xiàn)氣勢(shì)嘲諷 也就是轉(zhuǎn)移敵方給到高氣勢(shì)目標(biāo)的效果如攻昆侖的攻擊氣勢(shì)最高精靈、黑龍的絕毀等)對(duì)于我方來(lái)說(shuō) 原本該效果給到其他精靈可能會(huì)直接令其死亡 現(xiàn)在給到一個(gè)神盾精靈 相對(duì)來(lái)說(shuō)威脅就降低了許多(比如原本攻昆侖一下一個(gè) 現(xiàn)在直接鎖定暗金一個(gè)目標(biāo) 既能保證其他目標(biāo)不受影響 也能夠最大程度地發(fā)揮出暗金的扛?jìng)饔茫┳詈?這里的觸發(fā)次數(shù)限制位3次 在絕大多數(shù)情況下都是夠用的 加上聯(lián)動(dòng)效果一回合內(nèi)至少出手2次 那么他在前兩個(gè)回合可以盡數(shù)發(fā)揮該效果的作用 這就已經(jīng)足夠了 再往后拖自身仍能取得收益 很容易導(dǎo)致他的防守能力過(guò)強(qiáng) 并且由于他存在重復(fù)出手的情況 可以通過(guò)這一點(diǎn)來(lái)擴(kuò)大他的嘲諷優(yōu)勢(shì) 高額的常駐減傷也決定了他不能帶有一回合嘲諷 上述兩點(diǎn)都會(huì)引起攻守失衡 對(duì)他的強(qiáng)度平衡會(huì)有很大的影響

最后是賦能技 選擇我方1只精靈 添加熔金塑形(可觸發(fā)2次)獲得1次重生 出手時(shí)若處于變身狀態(tài) 則令暗金獲得36w吸傷盾(可疊加)并立即出手一次 這個(gè)賦能效果就相當(dāng)于是提高變身精靈出手收益的手段 同時(shí)在一定程度上也能夠避免自身站位靠后而導(dǎo)致提供嘲諷不及時(shí)的情況 通過(guò)我方精靈釋放變身可以聯(lián)動(dòng)暗金一次 進(jìn)一步增強(qiáng)其扛?jìng)芰Φ耐瑫r(shí)也能夠獲得一次嘲諷保護(hù)我方其他精靈 尤其是敵方下次攻擊威脅較高的情況 同時(shí)也能夠賦予該目標(biāo)一次重生 這給被賦能的變身精靈提供了一次保命效果 即使其受到一次攻擊后也能夠正常出手觸發(fā)變身(前提是不能被降氣效果干擾)提高了該變身精靈的容錯(cuò)性 同時(shí)也保障了他的下限?

這里需要注意幾點(diǎn):

第一 主動(dòng)變身精靈和被動(dòng)變身精靈都可以正常觸發(fā)這個(gè)賦能效果 但被動(dòng)變身精靈只有在變身狀態(tài)下出過(guò)手才能觸發(fā)賦能如蜜西西、天媽變的小天等出手前變回自身的精靈無(wú)法觸發(fā)賦能如吞天被動(dòng))而主動(dòng)變身精靈可直接在出手時(shí)觸發(fā)賦能效果 且存在一次變身能聯(lián)動(dòng)多次的情況?

對(duì)于帝釋天、水天等變身精靈來(lái)說(shuō)?其第一段出手不被視為處于變身狀態(tài) 且會(huì)占用多段連擊精靈的出手次數(shù)(比如帝釋天變次元只能出手3次 這是因?yàn)槠涫状伍_(kāi)大也算作1次)該類精靈在變身連擊精靈后出手2次也可以令暗金連續(xù)出手2次 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) 變身連擊精靈后在變身狀態(tài)下釋放連擊可以同時(shí)觸發(fā)多次聯(lián)動(dòng)(狗天的效果已經(jīng)修復(fù) 現(xiàn)在狗天開(kāi)大只能觸發(fā)1次聯(lián)動(dòng)

第二 該賦能效果最大的受益目標(biāo)還是變身精靈 單獨(dú)令一只精靈1次重生的收益并不高 且不一定能夠發(fā)揮作用 但給到變身精靈的話 至少能夠觸發(fā)1次聯(lián)動(dòng) 同時(shí)自身的一次重生也能夠保障該效果的下限 所以一般來(lái)說(shuō) 暗金的賦能技優(yōu)先考慮變身精靈 以及其他能處于變身狀態(tài)的精靈

6.2改動(dòng)


6.2改動(dòng)

6.2更新后對(duì)暗金進(jìn)行了加強(qiáng) 前面提到暗金不是為吞天服務(wù)而是為變身精靈服務(wù)的 這一點(diǎn)是建立在王天常規(guī)5神水的限制下的結(jié)論 但現(xiàn)在王天是4神水 那么自然就有位置來(lái)容納暗金了 而且前面也只能將主動(dòng)變身精靈當(dāng)作賦能目標(biāo)去發(fā)揮他的作用 隨著后面變身精靈的增多 可供選擇的賦能目標(biāo)越來(lái)越多 也就逐漸能夠?qū)⑺c吞天聯(lián)系起來(lái)了 而這里新增的被動(dòng)效果也是想讓他在吞天陣上能有一個(gè)專屬的效果 從而最大程度地發(fā)揮出上述所提到的這一點(diǎn) 受擊時(shí)如果場(chǎng)上處于變身狀態(tài)的精靈有2只或以上 那么他就能夠觸發(fā)這一點(diǎn) 可以理解為吞天陣上的專屬王路 注意這里滿足條件時(shí)受擊就能觸發(fā) 加上自身被聯(lián)動(dòng)后開(kāi)大能持續(xù)嘲諷 所以在攻吞天陣運(yùn)轉(zhuǎn)的過(guò)程中只要有2個(gè)處于變身狀態(tài)的精靈 就能夠直接利用絕毀擊殺敵方目標(biāo) 比如暗金+攻吞天被動(dòng)+天媽 賦能我方首位后聯(lián)動(dòng)暗金 之后暗金受擊借助攻吞天被動(dòng)變龍蝦 加上天媽末位的變身效果 就已經(jīng)能夠達(dá)到被動(dòng)絕毀的條件了 或者起手賦能小維或王天 先讓其觸發(fā)一次主動(dòng)變身 之后暗金受擊變蝦也可以達(dá)到這一條件 基本上這個(gè)效果都是需要搭配攻吞天的

此外 暗金大招的嘲諷改為持續(xù)2次攻擊 也就是從一共3次嘲諷變?yōu)橐还?次嘲諷 這主要是使他能夠面對(duì)攻擊頻率更高的情況 更好地保護(hù)我方精靈(與之前的攻毀滅大致同理 開(kāi)始的時(shí)候是一人一次閃避 能夠應(yīng)對(duì)正常攻擊 但如果敵方攻擊頻率高一點(diǎn)那么此時(shí)一人一次閃避就有點(diǎn)不夠用了 所以后續(xù)才提到了一人兩次閃避 這里暗金嘲諷次數(shù)增加也是如此

相比于之前來(lái)說(shuō) 暗金從一個(gè)只能服務(wù)于變身精靈的賦能師 變?yōu)橐粋€(gè)可以為攻吞天服務(wù)的賦能師 從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)只是讓他的適用性更強(qiáng)一些 也就是讓他能夠應(yīng)對(duì)更多情況 同樣是在原定位上的加強(qiáng)

6.2改動(dòng)
6.2改動(dòng)

6.2上線后對(duì)攻吞天也進(jìn)行了加強(qiáng) 這里首先要明白一點(diǎn) 這次加強(qiáng)主要是引入了一個(gè)新的概念 那就是將神盾精靈與攻吞天聯(lián)系起來(lái) 從而突出攻吞天作為一個(gè)神盾的職業(yè)優(yōu)勢(shì)攻毀滅轉(zhuǎn)職神速在速度方面更加突出 通過(guò)這個(gè)職業(yè)來(lái)區(qū)分攻守的話其優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的 但攻吞天轉(zhuǎn)職神盾的優(yōu)勢(shì)并不明顯 從明面上看攻守吞天的扛?jìng)芰Σo(wú)區(qū)別 只是作為一個(gè)以非平民精靈視角展開(kāi)的神盾精靈擁有正常五免 兩者機(jī)制上的差異與其職業(yè)并無(wú)關(guān)系 所以這一次加強(qiáng)主要是圍繞神盾精靈與攻吞天的適配性展開(kāi)的)

基于這一點(diǎn) 場(chǎng)上的神盾精靈在受到攻擊前就會(huì)觸發(fā)變身 同時(shí)無(wú)視1次傷害 這在很大程度上提高了神盾精靈在攻吞天陣上的收益 從而突出攻吞天作為一個(gè)神盾的優(yōu)勢(shì) 目前在這個(gè)體系上常用的神盾精靈有龍主、暗金、黃金、冰靈王、小路因等 暗金開(kāi)大嘲諷后受擊就能直接變小龍蝦 小路因需要上陣路因 能夠做到穩(wěn)定扛下2次傷害 這是屬于這個(gè)體系的特殊玩法 其他幾個(gè)精靈都是根據(jù)自身的受擊位來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)這個(gè)體系 另外 吞天每通靈一次就會(huì)增加一次該效果的觸發(fā)次數(shù) 也就是說(shuō)這個(gè)效果是可以疊加的 如果在攻吞天銜接通靈的過(guò)程中沒(méi)有任何神盾精靈受擊 那么接下來(lái)我方某個(gè)神盾精靈受擊就能一次性觸發(fā)2次變身效果 進(jìn)一步推進(jìn)攻吞天通靈(數(shù)情況下觸發(fā)多次變身帶來(lái)的通靈點(diǎn)都會(huì)溢出 這時(shí)能夠讓一個(gè)神盾精靈獲得2次0傷的收益也是比較大的

再就是通靈前大招與通靈后出手的效果有一定的改動(dòng) 首先由氣勢(shì)最高改為戰(zhàn)力最高 使他在場(chǎng)上沒(méi)有其他變身精靈時(shí)拉人的收益更加穩(wěn)定 以便于其在銜接通靈時(shí)更順利地拉薄伽丘出手 從而更容易地實(shí)現(xiàn)其在一回合內(nèi)開(kāi)出多次大招前提是需要保證薄伽丘能夠多次受擊并順利出手)然后是原先變蝦時(shí)的收益由65%減傷改為1次0傷 提高了被變身目標(biāo)的扛?jìng)芰?對(duì)于一些需要持續(xù)扛?jìng)木`來(lái)說(shuō) 即使擁有65%減傷也還是會(huì)出現(xiàn)磨損血量的情況 后續(xù)可能還是會(huì)少扛下幾次傷害尤其是神水薄伽丘變無(wú)極神蝦后被昆吾攻擊 此時(shí)變身后受到的傷害反而要比變身前更高 這個(gè)效果至少可以讓他規(guī)避一次傷害 可能會(huì)躲過(guò)一次關(guān)鍵的暴擊)而改為0傷后就能夠比較好地避免這一點(diǎn)了 同時(shí)也體現(xiàn)出了攻吞天所提供的扛?jìng)找?/span>需要注意減傷可以擋下路因 但0傷不行

另外 他本身變無(wú)極神蝦的本質(zhì)是為了防止被克制 即使有減傷也還是會(huì)受到較高的傷害 比如在面對(duì)昆侖時(shí) 這里變無(wú)極神蝦時(shí)可以獲得1次0傷 也就相當(dāng)于直接規(guī)避掉了敵方昆侖的一次攻擊 盡可能地降低了敵方昆侖攻擊對(duì)我方造成的影響

這里有幾點(diǎn)需要提一下:

第一 目前吞天陣的結(jié)構(gòu)與之前完全不一樣 這也恰好說(shuō)明原先依靠復(fù)活的機(jī)制(守吞天)是走不下去的 并且這套機(jī)制本身也沒(méi)有很大的改動(dòng)空間 所以星跡吞天的核心基本都集中在攻吞天身上 這主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn)

攻吞天聯(lián)動(dòng)變身精靈出手解決了原先某些變身精靈觸發(fā)變身后只能罰站的問(wèn)題

王天、暗金的出現(xiàn)解決了變身精靈出手收益較低的問(wèn)題

攻吞天通靈速度的加快代表場(chǎng)上僅靠幾個(gè)變身精靈就能夠持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn) 所以場(chǎng)上有位置可以帶一些其他的輸出精靈或功能性精靈 加上攻吞天出手聯(lián)動(dòng)變身精靈 也能夠解決吞天陣輸出不足的問(wèn)題

由此可見(jiàn) 對(duì)于吞天具體該是什么樣子的概念需要以變身為導(dǎo)向 而不是復(fù)活

第二 吞天本身是以變身為導(dǎo)向 而變身本來(lái)就是一種比較特殊的玩法 其高度依賴于敵方陣容 所以吞天本身就只是一個(gè)偏娛樂(lè)的通靈師 換句話說(shuō)只是你在碰到某種情況時(shí)可以用變身來(lái)玩玩時(shí)才會(huì)用到 泛用性自然是沒(méi)有其他通靈師高的 但不可否認(rèn)的是現(xiàn)在的吞天體系已經(jīng)能夠達(dá)到可以拿出來(lái)玩玩的水平了 攻吞天現(xiàn)在能夠拿來(lái)打昆侖就是一個(gè)比較好的例子由于這個(gè)體系本身需要考慮的思路較多 所以需要較強(qiáng)的個(gè)人操作才能用這個(gè)體系來(lái)取得收益

第三 多個(gè)神盾在同一個(gè)體系會(huì)拖速度 這一點(diǎn)需要根據(jù)實(shí)際情況而定 在面對(duì)一些低速陣容時(shí)(如黃金昆侖)即使場(chǎng)上存在多個(gè)神盾精靈速度也能比敵方更快 而且吞天的搭配精靈有一部分都是神速 這一點(diǎn)可以保證吞天整體的速度不會(huì)過(guò)慢 另外由于現(xiàn)在只需要依靠幾個(gè)核心變身精靈來(lái)支撐攻吞天體系 所以現(xiàn)在的吞天陣是比較靈活的(比如前面提到的璨金帶黑龍用于打輸出 整個(gè)陣容的速度可以達(dá)到7400 這就足以應(yīng)對(duì)大部分情況了)

【玩法分析】

從暗金的技能機(jī)制來(lái)看 他并不是為吞天服務(wù)的 而是為變身精靈服務(wù)的 吞天需要變身精靈來(lái)推進(jìn)通靈 但變身精靈不一定都出現(xiàn)在吞天陣上 這是這兩者之間的差距 所以暗金的核心玩法就需要圍繞變身精靈展開(kāi)了 而變身精靈通常也只有那么一批 所以基本上他的賦能目標(biāo)也是從這些變身精靈中選擇的 可以用的有狗天、帝釋天、水天 由于暗金的特殊機(jī)制 在變身狀態(tài)下出手1次即可觸發(fā)1次賦能效果 所以狗天開(kāi)大可以直接聯(lián)動(dòng)暗金出手2次 水天和帝釋天在變連擊精靈的情況下也可以實(shí)現(xiàn)同樣的目的 這里的作用就體現(xiàn)在賦能目標(biāo)觸發(fā)變身的同時(shí)可以轉(zhuǎn)移敵方一次攻擊并增強(qiáng)其扛?jìng)芰?/strong> 以視頻中的第2把和第4把為例

路因起手擊殺敵方昆侖 帝釋天變黃金拉我方昆侖

由于黃金的速度較慢 所以在某些時(shí)候我方通過(guò)合理地安排上陣精靈 是可以搶到先手的 而且這個(gè)玩法也需要我方先手才能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn)?

首先 我方路因開(kāi)大 擊殺敵方小路因和昆侖由于路因可以直接無(wú)視吸傷盾 所以這里他不會(huì)出現(xiàn)傷害減免的情況)這樣即使敵方黃金開(kāi)大 沒(méi)有存活的神攻精靈 其出手威脅也就被降低了 這個(gè)思路可以用來(lái)處理敵方裸露在外面可以被攻擊到的昆侖類似于之前的擊殺昆侖防止芙拉洛受擊掛到額外

敵方黃金開(kāi)大后輪到我方龍主出手 這里還需要注意一點(diǎn) 當(dāng)暗金被龍主契約時(shí) 只有在暗金處于正常出場(chǎng)的狀態(tài) 才能觸發(fā)賦能效果 所以此時(shí)賦能目標(biāo)的位置要在龍主后面 而帝釋天被動(dòng)的隱身效果在這種情況下就有非常大的優(yōu)勢(shì) 在很大程度上能夠防止其在出手前被擊殺

之后敵方路因出手 這里需要讓我方小路因正常被擊殺 防止其卡出手 這樣才有可能在敵方薄伽丘出手前將其擊殺 既然黃金的大招可以聯(lián)動(dòng)神攻精靈 那么用帝釋天偷黃金開(kāi)大拉我方昆侖也是一種思路 同時(shí)這里也可以聯(lián)動(dòng)暗金出手轉(zhuǎn)移敵方一次傷害 這里王序出手后攻昆侖就已經(jīng)通靈了 這兩次攻擊可以先打掉薄伽丘身上的護(hù)盾 之后帝釋天變黃金之后拉攻昆侖 此時(shí)攻昆侖可以出手4次 且全部鎖定到薄伽丘 這就能夠做到在敵方薄伽丘出手前將其擊殺 至此后續(xù)敵方對(duì)我方的威脅也就不是很大了 敵方守昆侖3次攻擊落到暗黃金和昆侖身上 攻昆侖還有4次攻擊可以處理掉敵方剩余目標(biāo) 第二回合巨龍起手也能夠解決敵方目標(biāo) 此時(shí)只剩下敵方龍炎一個(gè) 目標(biāo)后續(xù)我方精靈出手也就可以直接收尾了

狗天降路因氣勢(shì) 諾雅出手切后 狗天+暗金抵擋黛安娜攻擊

這里敵方先手 狗天可以直接針對(duì)敵方1號(hào)位帶小路因的路因 可以降低敵方先手攻擊所帶來(lái)的威脅 這里需要注意幾點(diǎn):

第一 狗天第一段攻擊需要暴擊擊殺敵方小路因 這樣可以讓狗天攻擊到敵方薄伽丘 并盡可能地對(duì)薄伽丘造成一定傷害 狗天出手2次+暗金出手2次至少可以打掉薄伽丘一條命 同時(shí)暗金攻擊薄伽丘也能夠保證自身能夠連續(xù)開(kāi)大 這里也體現(xiàn)出了暗金的輸出作用 此時(shí)暗金的輸出能力越強(qiáng) 能夠?qū)Ρ≠で鹪斐傻膫σ簿驮礁?后續(xù)也就越容易處理掉敵方薄伽丘

第二 由于星跡黑龍?jiān)斐蓳魵⒕涂梢垣@得1次閃避 所以當(dāng)其在守陣上可以讓其無(wú)法造成擊殺從而防止其獲取閃避 這里就可以用到王超英雄技和小路因 既能防止我方輸出位被攻擊 也能借助保命效果使其無(wú)法造成擊殺

第三 雖然這里黑龍開(kāi)局出手被閃避 但敵方王序出手仍然會(huì)給黑龍加氣 其仍然能夠開(kāi)大 所以這里要在王序開(kāi)大前解決敵方黑龍 而這里狗天和暗金出手后諾雅就能通靈 可以直接擊殺敵方璨金和黑龍 雖然后續(xù)敵方薄伽丘開(kāi)大仍會(huì)復(fù)活璨金和黑龍 但這里薄伽丘攻擊到暗金從而保證路因存活 其開(kāi)大攻擊2個(gè)目標(biāo)后直接令這兩者復(fù)活 之后我方諾雅順位出手能夠再次擊殺這兩個(gè)目標(biāo) 同樣能夠防止其后續(xù)出手

第四 暗金此時(shí)有2次嘲諷 1次被薄伽丘攻擊 1次被黛安娜攻擊 狗天免疫+暗金賦能的重生至少可以扛下3次傷害 后面還有小路因 所以這里黛安娜的攻擊并不會(huì)對(duì)我方造成太大威脅(黛安娜一通7魂 出手3次攻擊了1次暗金和2次狗天 二通9魂 出手2次攻擊1次狗天和1次小路因)

由于此時(shí)敵方精靈已經(jīng)全部出手完畢 暗金還有一次順位出手可以開(kāi)大 可以直接擋下敵方巨龍的攻擊 從而令我方巨龍能夠順利出手攻擊敵方剩余目標(biāo) 之后諾雅通靈收尾注意這里諾雅的作用只是切后處理敵方后排的璨金和黑龍 并且諾雅的通靈模式為爆發(fā)型 所以黛安娜的壓魂并不會(huì)對(duì)其造成過(guò)大威脅

此外 還有一些特殊玩法 比如天媽變身后的小天出手也能夠聯(lián)動(dòng)暗金 只不過(guò)在小天狀態(tài)下出手會(huì)消耗自身所有氣勢(shì) 相比于聯(lián)動(dòng)暗金出手1次 在天媽開(kāi)大解除變身前自身氣勢(shì)消耗所帶來(lái)的影響更大 除非是聯(lián)動(dòng)型召喚師或者召喚后立即出手的召喚師(如極、龍主、幻希)比如可以用龍主對(duì)位敵方黃金 廢除敵方黃金大招防止其聯(lián)動(dòng)敵方后面的神攻精靈出手

由于暗金大招可以吸收目標(biāo)所有氣勢(shì) 在目前的環(huán)境下這一效果無(wú)論是否攻擊免降氣精靈都能夠有收益 攻擊非免降氣精靈可以對(duì)其起到限制作用 和前面的限制位原理相同 而攻擊免降氣精靈則可以保證其后續(xù)一直處于滿氣狀態(tài) 從而能夠持續(xù)開(kāi)大 如果需要令其發(fā)揮限制作用的話 就優(yōu)先考慮放在被限制目標(biāo)的對(duì)位 反之則可以放在敵方可以令自身持續(xù)保證滿氣狀態(tài)的精靈對(duì)位

搭配方面 暗金也有攜帶一個(gè)賦能目標(biāo)加入多個(gè)通靈師體系的能力 所以陣上的通靈師可以根據(jù)自身需求來(lái)靈活選擇 利用帝釋天變黃金可以搭配昆侖 利用狗天拉暗金可以搭配諾雅、黛安娜 利用天媽聯(lián)動(dòng)暗金可以搭配吞天(僅限于極少部分情況)優(yōu)先考慮暗金和賦能目標(biāo)是否滿足此時(shí)上陣通靈師的通靈條件 也就是是否能夠推進(jìn)其通靈 如果與之不符則需要考慮此時(shí)通靈師是否能夠起到作用 如果能則在一定程度上可以彌補(bǔ)其不搭配該通靈師的缺陷 如果不能則需要考慮更換其他思路了

【配置推薦】

神暗黃金星神

暗金作為一個(gè)神盾精靈 主要還是以刷肉為主 由于其存在多次出手的情況 所以他在某些情況下是需要有一定輸出能力的 這時(shí)就需要戰(zhàn)魂來(lái)補(bǔ)充他地輸出能力 而如果只是當(dāng)作一個(gè)純扛?jìng)`來(lái)用的話 就可以考慮不帶戰(zhàn)魂 所以具體是否帶戰(zhàn)魂需要根據(jù)自己的個(gè)人情況來(lái)考慮 金星方面氣命防爆三件套必不可少 剩下幾個(gè)位置可以帶雙印格擋等 紅星方面 首先排除掉兩個(gè)不需要帶的 一個(gè)是天煞大招附帶吸收所有氣勢(shì) 不需要再靠天煞來(lái)打干擾一個(gè)是守護(hù)被動(dòng)常駐減傷較高 會(huì)被守護(hù)稀釋)那么與之相關(guān)的星神就只剩下紅格擋和紅雙印了 兩者可以全部帶上 這里是因?yàn)樘?hào)主沒(méi)有紅雙印 所以才帶的守護(hù) 自己在裝的時(shí)候可以把守護(hù)換成紅雙印 另外 由于暗金更偏向于持續(xù)扛?jìng)?并且其在觸發(fā)賦能聯(lián)動(dòng)的時(shí)候還能夠獲得護(hù)盾 所以虎靈這種抵擋一次性傷害的紅星對(duì)他的提升并不大

圖上的守護(hù)可以換成紅雙印 優(yōu)先度紅命>紅防爆>紅戰(zhàn)>紅雙印>紅氣>紅格擋 石頭五生命

【星輪展示】

神暗黃金星輪

暗金的星輪效果基本上是根據(jù)他的職業(yè)模式來(lái)設(shè)定的 首先來(lái)看一下專屬 王路同款效果 進(jìn)一步提高了其持續(xù)扛?jìng)哪芰?而且恰好暗金主打的也是持續(xù)扛?jìng)芰?所以這個(gè)專屬對(duì)他的提升是比較大的 其次是團(tuán)隊(duì)同職 和元素師的團(tuán)隊(duì)同屬同理 用于區(qū)分單職和雙職所帶來(lái)的收益 因?yàn)檫@類效果都是同一個(gè)模板 并不會(huì)因?yàn)槟骋粋€(gè)職業(yè)的特殊性而做出改動(dòng) 所以這個(gè)效果對(duì)于神盾精靈的提升僅體現(xiàn)在需要其打輸出的時(shí)候了 一般情況下這個(gè)效果的提升并不是很大 再就是30%的生命提升 這個(gè)效果在血量上也保障了他的扛?jìng)芰?如果有常駐減傷但血量不高的話 也并不能說(shuō)明其扛?jìng)芰^強(qiáng) 但有了血量上的保障 就能夠進(jìn)一步體現(xiàn)出其較強(qiáng)的扛?jìng)芰α?再就是首殺暴擊 前面提到對(duì)于一個(gè)神盾精靈來(lái)說(shuō) 這個(gè)效果的作用就是體現(xiàn)在清障的情況當(dāng)中(需要依靠其打傷害處理敵方前排或嘲諷精靈 從而保證我方后續(xù)精靈的攻擊不受影響)并且暗金也存在多次出手的情況 有時(shí)候可能需要讓賦能目標(biāo)和暗金同時(shí)攻擊同一個(gè)目標(biāo) 這時(shí)就需要暗金有一定的輸出能力了 而在首次開(kāi)大提高的暴擊率也能夠盡可能地提高其所打出的輸出收益 最后是40%的格擋率提升 通過(guò)盡可能地觸發(fā)格擋來(lái)進(jìn)一步提高他的扛?jìng)芰?優(yōu)先度專屬>生命>格擋>團(tuán)隊(duì)同職>首殺暴擊

【總結(jié)】

在常駐減傷、嘲諷以及吸傷盾的加持下 暗金自身的扛?jìng)芰^為突出 賦能效果能夠給變身精靈提供更高收益 但操作難度很高 自身站位以及嘲諷的作用是否得到發(fā)揮需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)考量

(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)

強(qiáng)度:6

操作難度:7

實(shí)用性/可玩性:7

貪欲龍威—蝕血爍刃·黃金解析的評(píng)論 (共 條)

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