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影視模型與游戲模型的區(qū)別

2020-08-20 11:22 作者:今天建模了嗎  | 我要投稿

現(xiàn)在影視行業(yè)和游戲行業(yè)都屬于cg(Computer Graphic,計(jì)算機(jī)圖形圖像)行業(yè),那么很多想要學(xué)習(xí)的同學(xué)可能會(huì)發(fā)出疑惑:“影視建模和游戲建模的區(qū)別是什么?”?

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影視和游戲最大的區(qū)別在于,影視是離線渲染而游戲是即時(shí)渲染。我們在影視劇中,是跟隨主角的腳步做劇情推進(jìn),而游戲則是我們是主角。影視中,每一個(gè)鏡頭,每一個(gè)角色,他的動(dòng)作、形態(tài)都是提前就設(shè)計(jì)好的,所以我們有充足的時(shí)間去計(jì)算每一張圖像。而游戲,因?yàn)橹鹘鞘俏覀兛刂频?,無法提前預(yù)知熒幕上顯示什么畫面,所以就需要計(jì)算機(jī)每一秒至少計(jì)算二十四張圖像,我們才能感覺到畫面是連貫的。

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綜上所述,影視有充足的時(shí)間計(jì)算一張圖像,最后把圖像連貫起來播放在熒幕上。而游戲需要計(jì)算機(jī)計(jì)算我們的交互,最終把即時(shí)的畫面輸出到屏幕上,所以一秒至少要計(jì)算24張圖像。


因?yàn)檫@些區(qū)別,就導(dǎo)致了影視可以用接近無限的時(shí)間去計(jì)算每一張圖像,所以影視一般能細(xì)就細(xì),哪怕只有幾個(gè)像素也做得很細(xì)。游戲每一張圖像渲染時(shí)間非常少,我們也不可能讓每一個(gè)玩家都裝2080ti,所以需要針對機(jī)器優(yōu)化,一些屏幕占比比較小的物體則盡量節(jié)約資源。這是最本質(zhì)的區(qū)別。

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具體到技術(shù)上,游戲模型需要拓?fù)涠耙暡恍枰耙曋苯佑酶吣?,游戲從目前來看不需要置換貼圖,而影視角色基本上都是用的置換。最后,影視有后期,而游戲沒有后期。

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知道了流程上的區(qū)別,我們就能梳理出來影視和游戲分別用什么軟件:

影視:maya、substance painter、houdini、arnold、nuke

游戲:maya、substance painter、ue4

想要學(xué)習(xí)的同學(xué),可以根據(jù)自己想從事的行業(yè)來選擇自己學(xué)習(xí)軟件,制定學(xué)習(xí)計(jì)劃。

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