【UNDERTALEAU】TALE OF ERRORS|ERROR339-...

曲作者對這一曲目的構(gòu)思和意想:
該曲目為音樂游戲“arcaea”2021愚人節(jié)版本的曲目dropdead,比起"摔死(dropdead)",overdead代表的是其反面,是"下溢出",是“從向0的方向跌到255或65535”,是“因為摔得太死而重獲生機”,是"由跌落谷底而抵達天空"。因此不是50BPM 15/16,而是相反的500BPM 17/16。
但并非全曲都是500BPM 17/16,從曲目開頭的"125BPM 17/16",到1:04則折半"62.5BPM 17/32",甚至到1:31的再折半"31.25BPM 17/64"。需要注意的是人類所能夠感知的"節(jié)律"下限在33bpm左右(引用Adam Neely的某個視頻),31.25BPM對于大部分人而言已經(jīng)毫無節(jié)奏可言——這個曲子在這一段,是幾乎死亡的。
然而在1:53突然出現(xiàn)的kick與接下來的曲目減緩給了一個完全相同而又完全不同的方向:聽出來了嗎?這個kick在減緩以后就是我們稍后聽到的500BPM的kick:曲目從31.25BPM成功地減緩到了500BPM,我們跌穿了谷底從而回到了天空,我們從譜面的那一端前進而翻到了這一段——overdead.
“跌落,跌落……于世界之底,什么樣的事物等待著你?”
那自然是位于世界之底的世界之巔,在死亡這一側(cè)的新生,在摔死之后重新摔活,是從極小回到極大的對立,是跨越極點而回到原點。
而2:17開始則是新生的終盤:你可以很清晰地聽到高昂的"似乎是4/4但是多出1/16的"的4-4-3-3-3。
最后是nitro在給出諸如EGG的Got系列作品,drummania 3rd mix的DAY DREAM和一些現(xiàn)代爵士作品以后的一番話:
"我認為下落式音游玩家更能夠處理「異常的拍號或者分拍(subdivisions)」。在譜面的閱讀過程中,玩家自然已經(jīng)下意識地將音符之間的間隔進行增減——這就已經(jīng)是在計算合拍(additive timing)了。對合拍的計算已經(jīng)是音游玩家們潛意識中重要的一部分:是時候從4/4中解脫了。
音游玩家們無需畏懼所謂異常的拍號,也不需要聲稱這類節(jié)拍不適合音樂游戲:我們在合適的條件下,我們都可以對異常拍號進行良好的處理。
4/4拍,3/4拍,16分12分音符諸如此類于我而言實在是已然過于無趣。如果我只喜歡那么幾個普通的拍子,那何節(jié)奏游戲玩家之有?節(jié)奏游戲嘛,既然是節(jié)奏的游戲,自然要游戲地節(jié)奏。"
(評論復(fù)制于原搬運的其中一條評論)
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