如果mc是真實(shí)的,Minecraft最適合當(dāng)貨幣的“物品”是什么?
設(shè)定背景:我們把Minecraft設(shè)定為一個(gè)有固定人口的真實(shí)世界,《我的世界》人類急需一種貨幣來實(shí)現(xiàn)等價(jià)交易。就好比人類世界將黃金作為一般等價(jià)物,一種對商品價(jià)值的衡量工具。那么在這樣的一款游戲中,最適合當(dāng)貨幣的物品應(yīng)該是什么呢?
(ps:這里做了限定,非游戲內(nèi)另行設(shè)定的“虛擬貨幣”不在討論范圍內(nèi))
一、鉆石作為貨幣;?

首先很多人會想到鉆石,鉆石作為《我的世界》長久以來最具價(jià)值的主要資源,無論其稀有程度,不可再生的特性,還是對于每個(gè)人的需求的而言,作為傳統(tǒng)的貨幣理論上都再合適不過。
傳統(tǒng)的玩家當(dāng)然是通過辛苦的勞作開掘礦藏來作為獲取鉆石的主要途徑,而高階層玩家則通過資源換取資源的方式,通過村莊交易,以綠寶石為媒介獲取大量的鉆石制品。亦可通過鉆石制品等資源兌換,同其他玩家以交易獲取鉆石,以滿足日常的合成需求。但無論怎樣因賺取貨幣(鉆石)而大量付諸勞動,這是不爭的事實(shí)。也符合基本的勞動所得薪酬的邏輯。
然而,用鉆石作為貨幣資源會出現(xiàn)一個(gè)問題,就是隨著時(shí)間的發(fā)展,到了生存中后期,在人口總量不變的情況下,市場上流通的鉆石越來越多,必然會出現(xiàn)嚴(yán)重的通貨膨脹。從而最終導(dǎo)致Minecraft世界的經(jīng)濟(jì)崩潰。所以鉆石,理論上只適合前中期的生存,而這一階段甚至不需要人為干預(yù),玩家之間就會主動地通過鉆石來獲取對應(yīng)的資源,因?yàn)槊總€(gè)人都鉆石都有需求。而生存后期,當(dāng)每個(gè)人手中都有足夠多的鉆石時(shí),對鉆石的需求和消耗幾乎忽略不計(jì),老玩家的鉆石也只能是躺在倉庫里發(fā)霉,甚至遇見鉆石也不再會挖,這個(gè)時(shí)候,鉆石就失去了貨幣應(yīng)有的流通價(jià)值。

最重要的一個(gè)原則應(yīng)該是:貨幣不應(yīng)該被大量的自然獲取。就好比現(xiàn)實(shí)世界的黃金,如果人人都能挖到,黃金還有其價(jià)值么?一個(gè)肝帝就可以輕松地搞垮經(jīng)濟(jì)。
二、綠寶石作為貨幣;??

通過上述案例,我們知道,如果想讓鉆石成為《我的世界》的貨幣,首先是需要讓鉆石大量被消耗,其次是控制鉆石乃至于鉆石裝備的產(chǎn)出。所以鉆石擁有巨大的局限性。
而Minecraft的綠寶石,這種官方欽定的“貨幣”其實(shí)與鉆石完全不同。綠寶石相較于鉆石,幾乎是很少能被挖掘到的。而大量獲取綠寶石,和村民交易幾乎是你必須要選擇的事情。為此你需要付出巨額的勞動,譬如種地、養(yǎng)殖、殺怪等等。Minecraft的村民自有一套經(jīng)濟(jì)平衡理論,當(dāng)你辛苦勞作從村民手中兌換綠寶石的時(shí)候,村民會閑置交易只給了你兩次補(bǔ)貨的機(jī)會,并在之后會進(jìn)行漲價(jià)。而且村民手里的資源可不便宜,辛苦勞作一個(gè)月,幾本附魔書就能把你的綠寶石騙得干干凈凈。

我們排除堆疊掠奪者農(nóng)場瘋狂刷綠寶石這種利用特性“違規(guī)”獲取貨幣的方式,因?yàn)榧幢闶窃诂F(xiàn)實(shí)世界中利用漏洞套取貨幣也是一種違法行為。其實(shí)你仔細(xì)思考,綠寶石是非常理想的Minecraft貨幣。
因?yàn)榧幢闶俏磥砭G寶石又出現(xiàn)了通貨膨脹,即便是綠寶石總量在瘋狂地上升,但對于奸商村民交易的需求始終是存在的,當(dāng)人們實(shí)現(xiàn)了“小康”和“富裕”的階段,即便是所謂的奸商開出了逆天的價(jià)格,你也是會選擇接受的。所以綠寶石就擁有了固定的消耗。相比而言,綠寶石作為Minecraft流通的貨幣,一定會比鉆石走得更遠(yuǎn)!
三、特殊物品作為貨幣;??

許多開過《我的世界》服務(wù)器的小伙伴,都會發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的自然現(xiàn)象,就是玩家會在生存前期,用一些奇怪的資源作為貨幣來交換。從最初的以物易物,慢慢發(fā)展出一個(gè)一般的等價(jià)物。譬如常見的鉆石、羽毛、下界合金、鐵錠、附魔書、不死圖騰等特殊物品,然而無論如何這些貨幣都有巨大的局限性,需要OP或者服主對Minecraft物品的獲取進(jìn)行特殊的限制。
然而,無論何種貨幣,鉆石也好,更加合理的綠寶石也好?!段业氖澜纭吩嫔娴搅酥泻笃诒举|(zhì)上就是一個(gè)低欲望的社會,理論上在后期是沒有動力繼續(xù)消費(fèi)的。甚至生活必需品食物都可以做到自給自足。
所以人為的干涉才可以持續(xù)保持《我的世界》經(jīng)濟(jì)持續(xù)的穩(wěn)定。就需要考慮兩個(gè)問題:①制造需求;②讓玩家產(chǎn)生欲望!譬如把服務(wù)器所有的區(qū)塊收歸服主所有,開始在mc里賣地皮,并且必須用綠寶石購買,Minecraft的地皮房價(jià)也隨著貨幣總量的增多而增加。這像不像現(xiàn)實(shí)中的房價(jià)?還有更簡單的,直接給史蒂夫加一套新的生命系統(tǒng),比如飲用水全部收費(fèi)?
然而,必需品價(jià)格過高、地皮價(jià)格過高等等的經(jīng)濟(jì)失衡會造成人們不再愿意待在這樣的《我的世界》服務(wù)器,而原版mc的后期本質(zhì)上又是一個(gè)資源富足,無需求的低欲望社會。聊到這里,你會發(fā)現(xiàn)其實(shí)這也折射出了當(dāng)前社會的一個(gè)巨大的矛盾。
也許未來,年輕人不會進(jìn)入低欲望,但是會越來越注重和追求自己喜歡的生活,回歸自己本來的欲望,做喜歡的事情,不再被這個(gè)焦慮的社會和人為制造的需求挾持前進(jìn)。