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自19年開始,MIUI月活幾乎一直是線性增長的,每季度增長約0.2~0.3億,觀察不到任何加速增長的跡象。但是廣告收入的每季度增長幅度,一直就不是線性的,除了20年1季度,其余季度基本都比上一季度有所增加,20年3季度開始增幅有進(jìn)一步擴(kuò)大,不確定是否所謂的高端機(jī)銷售比例擴(kuò)大所致還是海外廣告收入增幅擴(kuò)大所致。但有一點,這說明創(chuàng)始人2010年(如果我沒記錯的話)在咖啡店餐巾紙上畫的鐵人三項模型已經(jīng)有跑通的跡象了。
此外,還需要注意的是,手機(jī)不會一直是用戶的首要入口,要密切關(guān)注眼鏡、頭盔、頭環(huán)等其他形式的入口,尤其關(guān)注是否會出現(xiàn)當(dāng)年蘋果那樣的顛覆型產(chǎn)品。應(yīng)對此問題的邏輯是盡可能的投資+盡調(diào)元宇宙上游的元器件公司以及要關(guān)注具有閉環(huán)屬性的公司(因為此類公司有可能會在投資中被忽略)。但個人判斷,元宇宙領(lǐng)域出現(xiàn)類似智能手機(jī)這樣可在全球迅速普及的產(chǎn)品的難度要遠(yuǎn)大于當(dāng)時蘋果推出iphone。因為iphone本質(zhì)上沒有改變?nèi)祟愒谑褂眠@個機(jī)器時的五官交互行為。還是肉眼注視一個二維的屏幕+手指操作,這種形式是大部分人都容易上手的,因此誰的操作更便捷,誰就更容易勝出。但是元宇宙真正的殺手級產(chǎn)品,終局很有可能是直接用腦交互(直接在腦海里想象你要進(jìn)行的操作,從而解放雙手甚至眼睛),終局之前可能是利用視覺來操縱,再之前包括手勢,就算沒有改變界面操作方式。他的信息接受方式也有非常大程度的改變,眼睛不再看二維平面,而是三維的并且會頻繁調(diào)動大腦和小腦更深和更廣層次的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這對不少人來說是負(fù)擔(dān)很大的,不是所有人都可以適應(yīng)的。正常路徑預(yù)判應(yīng)該是從游戲領(lǐng)域逐步擴(kuò)展成為取代手機(jī)的入口。所以對于該領(lǐng)域的企業(yè)而言,只要信息暢通,應(yīng)該是有應(yīng)對和跟上趨勢的機(jī)會的。
ps:這也是我們每篇論文投出前,都會花大量時間校對數(shù)據(jù)的原因。Data?speaks for?itself.