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三國(guó)殺十周年武將技能突破評(píng)析(界郭圖逄紀(jì))

2021-07-17 22:59 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

界郭圖&逄紀(jì),男,群,3勾玉,兇蛇兩端

急攻:出牌階段開(kāi)始時(shí),你可以摸一至三張牌,你本回合的手牌上限改為X(X為你此階段造成的傷害值)。棄牌階段開(kāi)始時(shí),若X不小于你摸的牌數(shù),你回復(fù)1點(diǎn)體力。

飾非:當(dāng)你需要使用或打出【閃】時(shí),你可以令當(dāng)前回合角色摸一張牌。若其手牌數(shù)不為全場(chǎng)唯一最多,你棄置手牌數(shù)最多的一名角色一張牌,視為使用或打出一張【閃】。


☆活動(dòng)場(chǎng)用過(guò)一次,個(gè)人感覺(jué)出牌階段內(nèi)打3傷害很適合神周將靈,神周將靈沒(méi)有摸牌急攻能摸,牌出完之后急攻回1琴音回1當(dāng)場(chǎng)復(fù)活。

☆我靈雎龍舟打鼓基本上一刀3傷害穩(wěn)賺不虧。當(dāng)然,這一點(diǎn)比不過(guò)AA關(guān)羽和AA呂布。

★讓普通玩家獲得曹純的體驗(yàn)。

☆修改點(diǎn)

1.急攻可自選摸牌數(shù)

2.急攻新增回復(fù)體力效果

黑歷史時(shí)期的六位數(shù)傳送門CV443692

※飾非

時(shí)機(jī):當(dāng)需要使用或打出【閃】時(shí)

效果:你可以令當(dāng)前回合角色摸一張牌&后續(xù)

后續(xù)條件:若當(dāng)前回合角色手牌數(shù)不為唯一最多

后續(xù)效果:你棄置手牌數(shù)最多的一名角色一張牌→視為你使用或打出一張【閃】

看上去是防御技實(shí)際上是個(gè)智商檢測(cè)技。作為一將成名2015的武將,六年過(guò)去了,都知道殺飾非之前要控手牌了。只要你的手牌數(shù)在摸了飾非牌之后是全場(chǎng)唯一最多,那么飾非就是擺設(shè)。

★所以飾非更多的還是一種茍系防御,在對(duì)面不能做到手牌數(shù)最多的時(shí)候就不會(huì)殺你,就和仁王盾一樣,如果他存不住牌就是牌差收益,能存住牌就是時(shí)間收益。

★飾非可以配合拆牌,也就是隊(duì)友浪費(fèi)一次出殺機(jī)會(huì)重鑄一張殺拆一張牌。既浪費(fèi)輸出機(jī)會(huì)又浪費(fèi)殺還只能拆特定目標(biāo),整體不怎么劃算。

☆由于是當(dāng)前回合角色摸牌不是殺的使用者摸牌,飾非可以坑一手密詔,亂武期間的飾非也容易坑人。

☆曹性郭圖配合強(qiáng)就強(qiáng)在:1.流矢無(wú)次數(shù)限制;2.飾非摸牌相當(dāng)于沒(méi)浪費(fèi)殺。直接無(wú)視拆牌型飾非的兩大缺點(diǎn),拆全場(chǎng)那是易如反掌。

★飾非在當(dāng)初上線之后被暗改過(guò)。

最開(kāi)始當(dāng)前回合角色手牌數(shù)不為全場(chǎng)最多,沒(méi)有“唯一”。就導(dǎo)致飾非的后續(xù)更難觸發(fā)。反正也不知道因?yàn)槭裁丛?,就加了個(gè)唯一,使得郭圖多了一個(gè)飾非拆當(dāng)前回合角色連弩的操作。(沒(méi)有“唯一”,則飾非一定拆不了當(dāng)前回合角色)

飾非和八卦陣的觸發(fā)也經(jīng)歷過(guò)多個(gè)版本。從最初飾非失敗后不能八卦 到之后八卦判紅后不能飾非,再到現(xiàn)在飾非失敗后可以八卦,關(guān)于“當(dāng)需要使用或打出【閃】時(shí)”的結(jié)算,也是經(jīng)歷了太多。

飾非更多的還是多人局和亂擊形成配合,合情合理,符合歷史。

※急攻

時(shí)機(jī):出牌階段開(kāi)始時(shí)

消耗:你可以摸一至三張牌(摸牌數(shù)記為X)

效果:你修改當(dāng)前回合的手牌上限計(jì)算方式&后續(xù)

后續(xù)時(shí)機(jī):棄牌階段開(kāi)始時(shí)

后續(xù)條件:你于此階段造成的傷害數(shù)不小于X

后續(xù)效果:你回復(fù)1點(diǎn)體力

★很簡(jiǎn)單的透支型技能模板,現(xiàn)在多摸牌就有后來(lái)多棄牌的隱患。當(dāng)然比起極奢這種必然不能存牌的多摸牌,急攻還有天胡神抽的絕對(duì)正收益。

★突破后摸牌數(shù)可控,與此同時(shí)增加了回復(fù)體力效果。摸牌多傷害不一定能打夠,摸牌少傷害容易打夠但是總感覺(jué)虧了點(diǎn)什么。

★總體來(lái)看,為郭圖提供了一定的回復(fù)能力,為玩家多了一點(diǎn)點(diǎn)思考的空間。莽的時(shí)候摸三張強(qiáng)上,茍的時(shí)候摸一張回復(fù)。

☆當(dāng)然摸一回復(fù)可能會(huì)導(dǎo)致不必要的棄牌,多摸一張可能要多棄很多張,即使有回復(fù)體力也不見(jiàn)得有多賺。

急攻本身沒(méi)什么好說(shuō)的,實(shí)戰(zhàn)里主要考驗(yàn)玩家的決斷。什么時(shí)候摸幾張牌這種不歸我管,我只談結(jié)算。

●課題:急攻與觀微的疊加

★由于急攻的手牌上限效果要到棄牌階段才能看出來(lái),所以多個(gè)急攻疊加手牌上限的計(jì)算就成了一個(gè)課題。

★已知若一回合內(nèi)執(zhí)行兩次急攻,手牌上限是按后一次傷害值計(jì)算。那么,根據(jù)結(jié)論推過(guò)程,急攻是否可以寫成如下描述:

☆①出牌階段開(kāi)始時(shí),你可以摸兩張牌并令手牌上限改為0。

☆②當(dāng)你于此階段內(nèi)造成1點(diǎn)傷害后,你的手牌上限+1。

★這個(gè)描述可以很好地解釋兩次急攻,手牌上限按后一次來(lái)計(jì)算。因?yàn)楹笠淮伟l(fā)動(dòng)時(shí)手牌上限又再次歸零了。

★那么,如何驗(yàn)證這個(gè)描述?

☆OL剛出的新活動(dòng)場(chǎng)奇門八陣可以,通過(guò)極奢符,可以讓郭圖獲得極奢。那么發(fā)動(dòng)急攻后沒(méi)有造成傷害,若可以發(fā)動(dòng)極奢,則說(shuō)明手牌上限并沒(méi)有立即修改,而如果不能發(fā)動(dòng)極奢,必須造成傷害之后才能極奢,那么就滿足上面的描述。

●標(biāo)急攻完了,就把課題擴(kuò)展到了界急攻。

★已知界急攻回復(fù)體力效果在棄牌階段開(kāi)始時(shí)執(zhí)行,那么如果發(fā)動(dòng)多次界急攻,回復(fù)體力效果是疊加還是覆蓋呢?

☆1?2?,疊加回1覆蓋回0。

☆1?2?,疊加回1覆蓋回1。

☆1?2?,疊加回2覆蓋回1。

☆此為課外探究,課內(nèi)跳過(guò)。

●總結(jié)

遇事不決多摸一張,還是不決再回一血。秉承著這樣的思路,界郭圖和曹純相比,曹純也就是發(fā)育期不如郭圖而已,發(fā)育好了就是郭圖碰瓷。

★當(dāng)然界郭圖屬于強(qiáng)將,這一點(diǎn)無(wú)可否認(rèn),屬于可以突破的那種。


三國(guó)殺十周年武將技能突破評(píng)析(界郭圖逄紀(jì))的評(píng)論 (共 條)

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