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雖說(shuō)蒙犽傷害大不如從前,但只要和隊(duì)友合作好也是可以帶飛節(jié)奏的

2020-05-18 22:30 作者:渙散了丶眼眸  | 我要投稿

在王者榮耀中,蒙犽這個(gè)英雄在上個(gè)版本中也是射手中比較受歡迎的一個(gè)英雄,超高的技能傷害配合超大距離的大招范圍,上個(gè)版本這個(gè)射手也是被推到浪尖的一個(gè)射手英雄,在經(jīng)過(guò)多次的技能調(diào)整和傷害調(diào)整之后,這個(gè)英雄的登場(chǎng)率和勝率也是有了明顯的下降,雖說(shuō)這個(gè)英雄的傷害進(jìn)行了明顯的削弱調(diào)整,但是在后期的整體輸出能力上表現(xiàn)也還是比較不錯(cuò)的,只是在前期和上個(gè)版本相比傷害方面影響還是比較大的,這一調(diào)整在目前版本中玩法上肯定是有一定的調(diào)整的,只要能利用好這個(gè)英雄的大體玩法思路,這個(gè)英雄在目前版本的射手英雄中也是非常不錯(cuò)的一個(gè)射手英雄。

蒙犽這個(gè)英雄和游戲中其他的射手相比,差距還是非常明顯的,其他射手英雄都是依靠普通攻擊來(lái)造成持續(xù)傷害,而蒙犽這個(gè)英雄也是射手中比較特殊的一個(gè)英雄了,戰(zhàn)斗中大部分的傷害都是需要依靠一技能來(lái)進(jìn)行完成的,在技能上,三個(gè)技能也并不難掌握,在加上這個(gè)英雄是沒(méi)有藍(lán)條設(shè)計(jì)的,這樣在游戲中玩家也是可以更加頻繁的去使用技能,并且還能讓出一個(gè)藍(lán)buff,如果隊(duì)伍中打野比較依賴藍(lán)buff,也是可以在一定程度上不對(duì)打野造成太大的影響。在能量條積攢滿之后,攻擊敵人還能恢復(fù)一定的生命值,這個(gè)特殊的技能機(jī)制讓蒙犽這個(gè)英雄也是可以省出一個(gè)泣血之刃的裝備欄,后期的時(shí)候就可以選擇一個(gè)防裝來(lái)增加在后期的生存能力。

雖說(shuō)蒙犽這個(gè)英雄和上個(gè)版本相比,調(diào)整屬性對(duì)其帶來(lái)的影響還是比較大的,不過(guò)在裝備選擇上和上個(gè)版本相比也沒(méi)有太多的差距,上個(gè)版本中主流的裝備搭配在現(xiàn)版本中依舊是可以正常去進(jìn)行使用的,而在銘文選擇上,因?yàn)槊蔂氲囊患寄芤彩强梢杂|發(fā)暴擊效果的,在銘文選擇上,暴擊銘文也是比較重要的一個(gè)選擇,3無(wú)雙,7禍源,10隱匿和10鷹眼的銘文組合也是非常不錯(cuò)的一套選擇,目前現(xiàn)版本中,這套銘文和裝備的搭配組合也是使用玩家比較多的一套組合。在鞋子方面,如果對(duì)方一些控制類的英雄比較多,也是可以考慮更換為抵抗之靴,而在召喚師技能上,疾跑和凈化都是非常不錯(cuò)的召喚師技能,這兩個(gè)召喚師技能都是可以根據(jù)自身的操作習(xí)慣去進(jìn)行任意的選擇的。

蒙犽這個(gè)英雄的操作也是比較簡(jiǎn)單的,最重要的就是意識(shí),這個(gè)英雄是依靠技能打傷害的一個(gè)射手英雄,不論是在前期還是中后期,技能對(duì)于蒙犽來(lái)說(shuō)都是非常重要的,但是傷害最高的一技能在釋放的時(shí)候是會(huì)減少一定的移動(dòng)速度的,對(duì)于一個(gè)沒(méi)有位移又是脆皮的英雄來(lái)說(shuō),這的確也算是一個(gè)硬傷,如果隊(duì)伍中的輔助是一些強(qiáng)勢(shì)的硬控輔助,疾跑配合一技能就是非常不錯(cuò)的組合了,在中后期的時(shí)候,一技能配合疾跑不論是在追擊能力上還是在傷害方面都是非常出色的,在有硬控輔助的時(shí)候,基本上也不需要太多的走位,只要能拖到中后期,?配合硬控輔助在團(tuán)戰(zhàn)中是可以打出非常不俗的傷害的,但是如果隊(duì)伍中都是一些軟輔英雄或者是沒(méi)有控制技能的輔助,對(duì)于使用蒙犽的玩家來(lái)說(shuō),在操作要求上就有一定的提升。

蒙犽這個(gè)英雄在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,和很多的射手英雄相比還是有些比較類型的,沒(méi)有控制技能,大多數(shù)情況之下都是需要依靠輔助英雄來(lái)進(jìn)行保護(hù)的,如果僅憑一人基本上還是很難在團(tuán)戰(zhàn)中打出比較高的輸出的,所以蒙犽這個(gè)射手在團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)于陣容的要求也是有一定的要求的,蒙犽的持續(xù)傷害還是非常可觀的,尤其是在后期的時(shí)候,基本上一個(gè)脆皮英雄幾下就可以秒掉,但是在一技能釋放期間,是非常怕控制的,稍微一個(gè)控制技能都會(huì)打斷一技能的攻擊,并且一技能在被打斷之后,也是會(huì)消耗一技能的持續(xù)時(shí)間,這樣會(huì)影響很多輸出傷害,但是如果有比較不錯(cuò)的控制輔助英雄來(lái)幫助,團(tuán)戰(zhàn)中把傷害打滿還是非常容易的,并且在有硬控輔助英雄的幫助下,對(duì)于操作要求也不是很高。其實(shí)除了硬控英雄之外,和瑤這樣的軟輔英雄進(jìn)行合作時(shí)也是可以發(fā)揮非常不錯(cuò)的效果的。

蒙犽自從調(diào)整之后,前期的輸出能力還是比較低的,不過(guò)一技能在滿能量的狀態(tài)下也是可以恢復(fù)生命值的,在清野能力上也是非常樂(lè)觀的,如果打野一直帶不起來(lái)節(jié)奏,也是可以去清野來(lái)提升自己的經(jīng)濟(jì),很多玩家可能會(huì)覺(jué)得搶打野野怪會(huì)影響打野的經(jīng)濟(jì),其實(shí)這點(diǎn)也沒(méi)有必要太過(guò)擔(dān)心,只要隊(duì)伍中輔助英雄輔助的非常到位,拿到隊(duì)伍中大部分經(jīng)濟(jì)也是可以去帶飛隊(duì)友的,只要自己可以帶起游戲的節(jié)奏,野怪也沒(méi)有必要非讓給打野來(lái)拿,畢竟在中后期的時(shí)候,射手的傷害也是非常不錯(cuò)的,只要能在團(tuán)戰(zhàn)中打出非常高的爆發(fā),隊(duì)友也不會(huì)說(shuō)什么的。蒙犽和大部分主流射手相比,傷害其實(shí)也是非??梢缘模菍?duì)于隊(duì)友之間的配合還是比較高的。

其實(shí)總的來(lái)說(shuō),蒙犽這個(gè)英雄在目前版本中也是非常不錯(cuò)的一個(gè)射手英雄,但是更加的偏后期一些,這個(gè)英雄在游戲中最重要的是會(huì)提升經(jīng)濟(jì),只要經(jīng)濟(jì)能提升上來(lái),除了坦克英雄之外,其他英雄基本上是沒(méi)有人可以抗住蒙犽一技能一套的傷害的,這個(gè)英雄最重要的是和隊(duì)友之間的配合。不知道在目前的游戲版本中,還有沒(méi)有小伙伴喜歡蒙犽這個(gè)射手英雄的呢?歡迎各位小伙伴來(lái)一起進(jìn)行留言討論哦。


雖說(shuō)蒙犽傷害大不如從前,但只要和隊(duì)友合作好也是可以帶飛節(jié)奏的的評(píng)論 (共 條)

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