貂蟬這個(gè)英雄勝率堪憂,這個(gè)英雄在目前版本中到底還適合嗎?
在王者榮耀中,貂蟬這個(gè)英雄在早期版本的法師英雄中算是一個(gè)非常厲害并且受玩家歡迎的英雄,隨著王者榮耀英雄推出越來(lái)越多,貂蟬這個(gè)英雄也慢慢淡出了玩家的視野,雖說(shuō)這個(gè)英雄和早期版本相比在登場(chǎng)率上明顯有所降低,但是這個(gè)英雄在一些特殊的陣容搭配上也是可以發(fā)揮非常不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)閷?duì)陣容組合的要求變高,很多玩家在游戲中都不太愿意去使用這個(gè)英雄,目前在游戲中,貂蟬這個(gè)英雄的登場(chǎng)率在法師英雄排行中也并算是太低,10.7%的登場(chǎng)率在法師英雄中也是排名比較中規(guī)中矩,但是在勝率方面46.66%的勝率讓這個(gè)英雄也只能排到法師英雄中倒數(shù)第二的名次,其實(shí)在游戲中只要能稍微注意一些?這個(gè)英雄的技巧玩法,這個(gè)英雄在目前版本中也是非常不錯(cuò)的一個(gè)英雄。

在技能上,貂蟬這個(gè)英雄也是法師英雄中沒(méi)有控制技能之一的英雄,雖說(shuō)沒(méi)有控制技能,但是好在擁有一個(gè)位移技能,大招的范圍內(nèi)冷卻時(shí)間的減少也是能更加快速的觸發(fā)被動(dòng)技能效果,被動(dòng)技能在特定的狀態(tài)下造成的真實(shí)傷害效果還是非常樂(lè)觀的。貂蟬的技能只要命中敵人之后都是會(huì)為其疊加一個(gè)持續(xù)8秒的標(biāo)記狀態(tài),標(biāo)記只要達(dá)到4層就會(huì)直接觸發(fā)真實(shí)傷害并回復(fù)生命值,三個(gè)主動(dòng)技能在游戲中大部分玩家都是比較熟悉的,主動(dòng)技能基本上沒(méi)有太多的附加條件,只要有接觸過(guò)這個(gè)英雄的玩家基本上都是可以輕松上手這個(gè)英雄的技能的。雖說(shuō)技能相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易理解,但是想要完全掌握在游戲中也并不是一件容易的事情。

在早期的版本中,只要去用這個(gè)英雄的玩家都是會(huì)為貂蟬這個(gè)英雄選擇純法術(shù)裝備的組合,但是在目前的游戲版本中,純法術(shù)裝的組合搭配早已經(jīng)不再適合這個(gè)英雄,目前版本在裝備選擇上最少也是需要選擇一至兩件防裝才是可以在游戲中避免在團(tuán)戰(zhàn)被秒殺的情況發(fā)生。在前中期的時(shí)候,這個(gè)英雄在游戲中的技能冷卻時(shí)間還是比較長(zhǎng)的,在銘文搭配上也是可以使用夢(mèng)魘,輪回和憐憫的搭配組合。憐憫銘文配合冷靜之靴在前期帶來(lái)的冷卻減少也是可以更加頻繁的使用技能進(jìn)行消耗,雖說(shuō)技能在前中期可以更加頻繁的使用,但是在藍(lán)耗方面也是會(huì)有所增加,前期藍(lán)buff一般打野都是不會(huì)讓給法師,就只能在裝備上來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ),圣杯一直在游戲中都是法師回復(fù)藍(lán)量的首選裝備,但是對(duì)于貂蟬這個(gè)英雄來(lái)說(shuō),時(shí)之預(yù)言帶來(lái)的增益則要遠(yuǎn)高于圣杯帶來(lái)的增益。

在玩法技巧上,貂蟬這個(gè)英雄和其他法師英雄相比,最大的一點(diǎn)就是需要利用二技能去躲避對(duì)方的控制或者主要傷害,貂蟬這個(gè)英雄的二技能在釋放的瞬間是有短暫的無(wú)敵效果的,利用好這個(gè)英雄小技巧也是可以在團(tuán)戰(zhàn)中躲避很多的傷害的,在連招思路上,貂蟬這個(gè)英雄主要是打陣地戰(zhàn),這個(gè)英雄也是游戲中比較簡(jiǎn)單的一個(gè),只要在釋放了大招之后,直接2121的連招組合進(jìn)行攻擊就可以了,但是在游戲中,只要對(duì)方看到貂蟬釋放大招,都是會(huì)遠(yuǎn)離貂蟬的大招之后才是會(huì)和其進(jìn)行攻擊,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,基本上還是很難在大招中進(jìn)行連招組合的釋放的,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候一般還是要根據(jù)時(shí)機(jī)選擇好指定的位置釋放好大招,貂蟬這個(gè)英雄的操作還是非常簡(jiǎn)單的,最重要的是找對(duì)入場(chǎng)的時(shí)機(jī)以及大招釋放的時(shí)機(jī)。

因?yàn)樵诩寄苌?,貂蟬這個(gè)英雄的技能機(jī)制也是比較特殊的,沒(méi)有太高的爆發(fā)傷害,并且也沒(méi)有控制技能,大部分情況下都是以消耗戰(zhàn)為主,在目前的游戲版本中,很多玩家都比較喜歡速戰(zhàn)速?zèng)Q的戰(zhàn)斗節(jié)奏,相對(duì)其他英雄來(lái)說(shuō),貂蟬這個(gè)英雄在這方面也是有明顯的不足,不過(guò)在一些特定的陣容搭配上這個(gè)英雄帶來(lái)的效益也是非常明顯的,比如和黃忠這樣的防守型英雄進(jìn)行組合,在團(tuán)戰(zhàn)中只要黃忠一開(kāi)大,對(duì)方有人沖進(jìn)來(lái),直接在附近釋放大招就能把自己的傷害盡可能的發(fā)揮出來(lái),在之前版本中,很多玩家都非常愿意給貂蟬攜帶凈化,但是目前游戲中擁有控制的英雄還是比較的多的,在加上弱化技能的增強(qiáng),攜帶弱化帶來(lái)的收益則遠(yuǎn)大于凈化,并且弱化還能增加自己操作時(shí)的容錯(cuò)率,所以在召喚師技能上,攜帶弱化對(duì)于大部分玩家而言收益也是要遠(yuǎn)大于凈化帶來(lái)的效果。

和其他的法師英雄相同,貂蟬這個(gè)英雄也是一個(gè)比較偏中后期的英雄,在前中期因?yàn)檠b備還沒(méi)有成型,前期基本上也不可能造成更高的傷害,在加上這個(gè)英雄技能的特殊機(jī)制,在清野能力上也比較弱,不能像其他法師那樣依靠野怪來(lái)進(jìn)行發(fā)育,只能依靠兵線和擊敗數(shù)來(lái)提升經(jīng)濟(jì),前期的時(shí)候,兵線和支援也是非常重要的,雖說(shuō)在前中期支援對(duì)于隊(duì)友帶來(lái)的增益不是很高,但是要想更快速的進(jìn)行發(fā)育,支援和兵線的控制就顯得非常重要了,只要能在前期的時(shí)候掌握好提升經(jīng)濟(jì)的方式,在中后期的團(tuán)戰(zhàn)支援上也是非常舒服的,但是如果經(jīng)濟(jì)沒(méi)能提升上去,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,這個(gè)英雄使用起來(lái)也是一件比較吃力的事情。

貂蟬這個(gè)英雄其實(shí)在目前版本中之所以勝率這么低也是有一定的原因的,主要就是目前游戲的節(jié)奏不太適合這個(gè)英雄,貂蟬這個(gè)英雄最大的特點(diǎn)是打消耗戰(zhàn),在目前版本中這個(gè)英雄和大部分的英雄進(jìn)行組合的確還是有一些難度的,不過(guò)在和一些指定的陣容進(jìn)行搭配的時(shí)候,這個(gè)英雄帶來(lái)的效果還是非常明顯的。不知道在目前的游戲版本中,還有沒(méi)有小伙伴去使用貂蟬這個(gè)英雄呢?歡迎各位小伙伴來(lái)進(jìn)行留言討論哦。