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【星河戰(zhàn)隊:滅絕】單兵入坑隨手小指南

2023-06-10 12:00 作者:DLS_MWZZ  | 我要投稿

???????? 《星河戰(zhàn)隊:滅絕》基本級別差不多打滿了,隨便寫一篇游戲的入門指南和個人心得。本文主要對應的是簡單和普通難度,想體驗游戲樂趣又不要太折騰的,尤其是單兵玩家。困難及以上模式就需要很好的溝通和統(tǒng)一規(guī)劃了,單人或野隊幾乎沒法有特別好的體驗,那個不在本文范疇。

???????? 即便閱讀了本文也務必把游戲里的訓練模式打了再去玩,少坑人多積德。

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一、公共常識部分

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1、? 當你發(fā)覺自己處于面對蟲群的第一排,也就是自己眼前沒有隊友時,請務必按ctrl蹲下,簡單和普通難度下,蟲子打人不算很疼,真的不用怕——但隊友火力更疼。蹲下也能讓你的移動不會太快,避免隊友集火時誤射,尤其是血少的突擊兵很容易因為噴氣包在冷卻于是瞎跑然后悲劇。

2、? 新兵千萬不要造基地,請多在實地看看老鳥到底怎么規(guī)劃的,雖然我遇到的不算太多但是比如把4個彈藥庫放一起的新兵會害了所有人的游戲體驗,就算看過建筑學教學視頻也不要自以為是。

3、? 彈藥包等支援物件一定要放在展開的重裝兵的“圈兒”里,同理爆破殺傷類的放圈兒外。

4、? 一切會引起煙塵的武器,如榴彈、火箭彈、手雷,除了最終逃命階段之外,平時務必不要太貼近展開的重裝兵投放,瞎眼連射的重機槍在低難度比蟲群要可怕,而沒重機槍控場的阻擊又很容易被沖亂,尤其是有tiger(虎式)精英刷出來的時候就指著重機槍釘死它呢。

5、? 沒事兒閑的不要亂跑式單獨行動,這個游戲換彈時間和很多技能釋放前搖都故意做的偏長,就是吃隊友相互掩護的。

6、? 推薦的入門順序是突擊兵、輔助兵、重裝兵。重裝兵就和其他游戲的坦克角色一樣,比較忍辱負重體驗偏糟一些,也十分吃游戲理解,新手請不要上來就重裝,容易讓你和隊伍都悲劇。突擊兵跑得快還能飛視野大,按道理比較優(yōu)先獲得火箭炮,且團隊職責不算很重,是能爽且加快游戲理解的角色。輔助兵的職責比較多,新手剛上來容易一時搞不清,特別是救人的時候怎么救怎么茍之類的,最好有一些經(jīng)驗再玩。

7、? 這個游戲并不需要刻意刷級,實際上好好打基本一兩把就升一級有新裝備用,也便于理解游戲內(nèi)容,一下全給你解鎖了毫無意義。所以沒事兒別他喵用突擊兵和輔助兵成對兒刷經(jīng)驗,太欠打。真正需要適當刷級的恐怕是重裝兵,但重裝兵卻沒刷級的技能,也是笑死的設計了。

8、? 建設基地時注意采黃色GAS別太快,留最后一罐等等運藍色的隊友搞基建,雖然簡單難度可能躺著也能贏,但體驗過程太臥槽也是不好的。

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可能還有啥漏的容后再補。

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二、突擊兵

1、? 突擊兵是最脆皮的,標準的火箭背包火箭筒,法老之鷹,所以一定要慫一點,比如沒事兒不要跑到重裝兵的前邊突突,凡事讓重裝大哥扛就是了。

2、? 沒事兒別老走地,多上高處蹲著,給團隊提供偵察視野,不用語音提醒,見到敵人開槍突突就能讓隊友知道了,這游戲大家耳朵都好得很。

3、? 突擊兵可以從高處落下,快落地前開火箭背包緩沖不摔傷/死,其他職業(yè)是不能跳崖的,跑路時可以走一些極限位置。

4、? 一旦畫面出現(xiàn)效果線模糊,也就是敵人的Gunner攻擊的特效,尤其是站在高處的時候,務必立刻按蹲下,基本可以沒事,突擊兵最容易被敵人的射手秒。也因此見到敵人的Gunner第一時間打死。

5、? 火箭背包不要跑動中使用,會被奇怪的物理計算吞掉上升效果,要原地停一下才會飛起來,逃命時若忘記這點容易悲劇。

6、? 突擊兵更需要用到火箭炮,比較會玩的其他職業(yè)可能也會喊你來拿,所以遇到火箭炮就放心的拿沒人怪你,只是要留意突擊兵無論什么難度都很容易掛,萬一死了火箭炮就沒了,所以拿了以后要慫一點。

7、? 突擊兵可以施展經(jīng)典的飛起來向下發(fā)火箭,但務必不要在升空時開火,它會非常僵硬的往“前”偏,應該是物理引擎的問題。需要升空有個1-2秒比較緩的時候再發(fā)射才能足夠精準。

8、? 突擊兵的作戰(zhàn)經(jīng)驗值有可能不算高,但很早就有了彈藥包技能,務必記得四處給隊友布置彈藥,尤其是展開的重裝兵,把彈藥放圈兒里,再說一次,放圈兒里。

9、? 中低難度情況,撤退時突擊兵的正常職責是先掩護隊友離開基地再自己跟著離開,因為跑的比別人快還會飛。不過新手入門時如果心虛或者不太懂也可以先跑,跑到撤退半路的制高點,給從基地跑出來的隊友提供接續(xù)火力,自己也比較安全。

10、????????????? 除非特殊情況不然一般不用突擊兵搬運資源,留給輔助兵兄弟吧,突擊兵小身板抱著罐子不僅跑得慢還沒法做任何他本來能做的事情。

11、????????????? 因為能上高臺,有些地方突擊兵能比較安全的修復墻壁,當隊伍配合太差或者隊友新手太多時,輔助兵可能來不及修復,就自力更生吧。修復職責一般是輔助大于突擊大于重裝。

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三、輔助兵

1、運輸主力,如果是比較近又有會玩的突擊兵幫你當狙擊掩護,一次運兩個罐子是很好的選擇,正常情況還是運一個背著吧。運黃色GAS的記得最后的罐子別急著放,一定要揣著等等其他人。甚至可以極端一些,當自己背好了最后一罐時,如果擔心隊友是新手,就把多余的采出來后打暴,讓礦場240秒CD,省的新兵手賤沒等基地全造好就塞了最后一罐。

2、自己的治療機器人是可以拉自己的,如果被逼絕境就按C吧……

3、如果隊友不是特別菜,跑路時可以考慮舉著針管跑,低難度下咬腳丫的小蟲一刀就死不用掏槍,這樣不僅兼職人墻還能秒拉人。

4、突擊兵的狙擊槍解鎖比較晚,所以很快有狙擊槍的輔助兵在基地建設和地區(qū)阻擊環(huán)節(jié)常常需要擔任精準打擊工作,比如先打Gunner。

5、救人很重要,但自己別搭進去更重要,所有游戲奶媽角色通用經(jīng)驗。尤其是有些局可能莫名其妙的出現(xiàn)職業(yè)失衡,我親自遇到過一整把16個人就倆大夫,你怕不怕。同理,一般和敵人的巡邏隊激烈交火時容易電漿一聲巨響然后倒地一片人,會玩的一般先拉輔助兵,所以地獄笑話一點說,死也要死在好拉的地方。再同理,其他職業(yè)如果看到輔助兵沖向倒地隊友就不用去了,人家秒拉的搶不過的,還是給他提供掩護吧。

6、輔助兵在基地防守時一定要記得自己有修復基地的職責,哪怕是拿出工具看看建筑物殘血,尤其是能比較早解鎖高級工具,不要沉迷輸出,特別是隊友有火箭筒的局壓力不會太大的,單射步槍搶不到幾個蟲,見到精英怪打兩下蹭經(jīng)驗就不少了。

7、建設基地時盡快先到先下手,尤其是AAS模式不用采礦的,趕緊把武器庫布置在基地四周!免得菜鳥天真的手賤給你放一塊……

8、撤離時一定看好隊友的“團兒”盡量一起跑,大家都指著治療機器人呢。也不要開始就啟動,跑一跑聽到隊友和自己的哀嚎甚至地上躺人了再按,要淡定。

9、平時不知道從高處下來讓你奶的殘血突擊兵就不要爬樓去喂飯了,他死了是活該……會玩的突擊兵看到運東西路過的輔助兵會知道下來蹭奶的

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四、重裝兵

1、? 移動時重機槍是超飄的,但只要你蹲下就能獲得還好的穩(wěn)定性,而此時再開右鍵能進一步提高精度,所以沒展開或者技能CD時記得活用。從隊友角度來說,如果你看到一個重裝知道蹲,那是會玩的,可以指望,多給資源。

2、? 重裝在碉堡里展開時,往頭頂看是能修碉堡的,在一些時候可能會需要自力更生。

3、? 因為奇怪的物理和地形緣故重裝展開有時候那一圈兒護甲可能會影響視野,基地防守階段務必早找位置免得臨戰(zhàn)才發(fā)覺,技能CD等不了。

4、? 中低難度下重裝是硬的有些出乎意料的,所以展開后一定要剛,不要慫,懂得笑看虎式裙下(誤)。因為,如果是跑得掉的情況,不慫也早就把蟲子都鯊了自己還沒事,如果是跑不掉的情況,那就是跑不掉的放心吧老老實實鯊一個賺一個。

5、? 重機槍的主要作用是控場,把敵人打暈打退,所以敵人少的時候要間歇射擊單個目標擴大控制效果,敵人很多的時候要掃射確保中彈率,除了精英怪之外不要太盯著一個普通敵人連射想著把它打死,這樣效率很低,浪費彈藥。只有虎式精英要直接按死了打讓它不能靠近任何我方人員。

6、? 撤離時重裝兵盡量先跑,跑到接近飛機的合適位置再展開給隊友火力支援。如果鐵了心沒打算走的也好說,基地里給自己放個彈藥庫打就是了,畢竟重裝的my part確實是赴死,尤其是解鎖核彈之后,隊友開撤我放彈,我們都有光明(物理)的未來。

7、? 重裝是可以展開后在自己面前的圈外甚至地堡窗戶上放地雷的,炸了也幾乎沒有自傷,活用可以有效彌補換彈空隙太長的問題。

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大概先這些吧~


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