傳送門,速來(lái),懂
這個(gè)游戲,相信大家都玩過(guò)了,如果沒(méi)有,那恭喜你將有機(jī)會(huì)開(kāi)始體驗(yàn)電子游戲史上最偉大的游戲之一,感受與電子陽(yáng)痿截然相反的電子高潮。 如果說(shuō)解密游戲玩的就是那種恍然大悟茅塞頓開(kāi)醍醐灌頂智力被爆的快感,那游玩?zhèn)魉烷T的過(guò)程無(wú)疑是乘坐一輛高潮迭起的過(guò)山車感受綿延不絕的快樂(lè)。 你將感受到一個(gè)簡(jiǎn)單到有些幼稚的機(jī)制是如何一次又一次的讓你感到驚喜和不可思議。你將感受到這款十幾年前的游戲設(shè)計(jì)之精妙超越了時(shí)間,超越了畫質(zhì)和計(jì)算機(jī)技術(shù),并且將永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。 在傳送門中,關(guān)卡設(shè)計(jì)和機(jī)制是那么出色的結(jié)合在了一起,讓你在絞盡腦汁解開(kāi)謎題的時(shí)候一定會(huì)張大你的嘴巴驚呼牛逼。在這之上更甚的是游戲的設(shè)定和劇情完美的與機(jī)制合二為一,玩家仿佛真的成為了光圈科技的實(shí)驗(yàn)者,手持傳送槍擊敗困住他的glaDos逃出生天。你所想的所有想法在設(shè)計(jì)者的精心打磨之下都能實(shí)現(xiàn)。設(shè)計(jì)者用專心細(xì)心與匠心讓這樣一款線性解密游戲展現(xiàn)出了幾分涌現(xiàn)式交互的韻味。 而傳送門2,無(wú)疑是將這個(gè)天才設(shè)定發(fā)揮了極致,將系列推向了頂峰。
美國(guó)大片的槍林彈雨讓我們腎上腺素飆升,而傳送門2在相比今天那樣落后的引擎技術(shù)下,用想法,用天才般的想法,給予我們比美國(guó)大片更甚的刺激感。 傳送門2帶給我們的是更深的氛圍感,仿佛真的置身于廢棄工廠中,無(wú)論我們處于什么樣的險(xiǎn)境,手中的傳送槍和奇思妙想總能讓我們突出重圍。 傳送門2的謎題很難,也很妙。當(dāng)我們看到那些什么棱鏡方塊,加速和彈跳凝膠時(shí),我們會(huì)不屑的想“沒(méi)活可以咬打火機(jī)”。但是馬上我們就會(huì)為我們的不屑付出代價(jià)。設(shè)計(jì)者是那么的聰明,那么的有天馬行空的創(chuàng)意,以至于你在別的游戲中能夠體驗(yàn)到一次兩次的“錯(cuò)愕感”,在這款游戲中是家常便飯,你總能信任關(guān)卡能帶給你全新的難題和挑戰(zhàn)。 我不會(huì)講任何劇透的內(nèi)容,因?yàn)椴挥H自去玩這款游戲是任何一個(gè)游戲愛(ài)好者的損失。當(dāng)你厭倦了當(dāng)代模式化公式化的游戲模版,大呼電子陽(yáng)痿時(shí)。讓你被當(dāng)代的游戲鄙視鏈裹挾,只能去玩那些“好游戲”時(shí)。我希望你拿6塊錢和12小時(shí)玩一下這兩部作品,希望你的臉上能露出真正的,久違的笑容。