《死亡之門》試玩:你永遠(yuǎn)不知道下一扇門的背后是什么
如果死亡是生命終點(diǎn)的一道門,那門的背后是?。。。
想要知道這個(gè)問題的答案,你需要玩一下《死亡之門》這款游戲。曾經(jīng)開發(fā)出熱門游戲《泰坦之魂》(Titan Souls)的雙人團(tuán)隊(duì) Acid Nerve本周推出全新力作《死亡之門》,登陸PC、XSX及Xbox One平臺。并且這款作品獲得了外媒IGN的9分好評。


對于喜歡動作冒險(xiǎn)游戲的玩家來說,《死亡之門》是地牢解謎與快節(jié)奏戰(zhàn)斗的完美結(jié)合。你將在一個(gè)古怪而有趣的世界中開啟一場神秘冒險(xiǎn),收集已故者的魂魄。

玩家在游戲中扮演一只烏鴉,職業(yè)是一名靈魂收割者,負(fù)責(zé)從各處收集靈魂。這個(gè)設(shè)定你可以理解為死神,或者“陰間使者”之類的,不過我腦海里卻冒出了十幾年前的一部老番——《噬魂師》,只不過游戲中沒有職人和武器之分罷了。

雖然靈魂收割的主題和暗黑的畫風(fēng)看起來有一丟丟傷感,但NPC奇奇怪怪調(diào)侃和各種場景里稀奇古怪的元素減輕了壓抑沉悶的感覺,頗有種黑暗童話的感覺。


游戲的劇情是由一個(gè)個(gè)門串聯(lián)起來的,玩家每收割一個(gè)靈魂就會開啟一扇門,隨著流程的推進(jìn)開場大廳的地圖也會隨之?dāng)U張,玩家可以通過這些門進(jìn)入不同的關(guān)卡。
與此同時(shí),游戲中的門也可以當(dāng)作傳送門使用,玩家死亡或者存檔之后就會回到最靠近的一個(gè)門。

游戲的玩法也比較簡單,通過操作主角烏鴉前往世界的每一個(gè)角落,去收割那些仍在飄蕩的靈魂,每一關(guān)劇情都有一定的串聯(lián),也就是說你從一個(gè)門進(jìn)去,一番探索之后可能出來的是另一個(gè)門。
在戰(zhàn)斗元素上,玩家操控的角色有著近戰(zhàn)物理、遠(yuǎn)程物理、魔法等多種戰(zhàn)斗手段,并且每一個(gè)敵對角色都有著較為明顯的弱點(diǎn),只需要稍作觀察,便可以在這款作品中暢通無阻,手殘黨不妨大膽嘗試一下。

而強(qiáng)化系統(tǒng)則需要收集在冒險(xiǎn)過程中擊敗的敵人靈魂來進(jìn)行兌換,隨著關(guān)卡的推進(jìn)后續(xù)強(qiáng)化要求的靈魂數(shù)量會增多,比起不停的打怪,不如注意一下地圖上散落的靈魂光球,當(dāng)然了,你需要稍微動動腦筋才能得到它。


作為一款動作冒險(xiǎn)游戲,游戲的核心與其說是戰(zhàn)斗不如說是探索解謎,進(jìn)入第一個(gè)正式關(guān)卡后我發(fā)現(xiàn)游戲的地圖遠(yuǎn)比想象中要復(fù)雜的多。重疊的地圖設(shè)計(jì)讓你忍不住會到處探索,而且一些看似沒有路的地方隱藏著線索提示,收集物甚至另一條全新的路。

解謎的環(huán)節(jié)也占據(jù)了很大的一部分,謎題的形式會以玩家不斷強(qiáng)化的能力進(jìn)行改變,比如最開始是通過射擊打開機(jī)關(guān),到后續(xù)借助場景中的火焰點(diǎn)燃火爐找到隱藏的道路。大多數(shù)謎題都不算太難,不會因此而卡關(guān)。

對于那些想要體驗(yàn)經(jīng)典地牢探險(xiǎn)游戲的玩家們來說,《死亡之門》可以說是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖然玩法簡單但有一種忍不住想要再玩一會的沖動。在暗黑童話風(fēng)格的世界里體驗(yàn)與一波又一波的敵人戰(zhàn)斗,或者探索游戲中隱藏的秘密。
至于死亡之門的背后到底是什么,也許只有在通關(guān)之后才會得到答案。

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