激戰(zhàn)2版本簡評(píng)(10月7日前瞻版)

現(xiàn)在是2022年10月1日,各位指揮官們大家好,這里是激戰(zhàn)喵的版本簡評(píng)頻道。10月7日激戰(zhàn)2將進(jìn)行一次平衡更新,主要針對(duì)的是競(jìng)技模式即PVP與WVW進(jìn)行更新,此次平衡力度之大甚至有可能將戰(zhàn)場(chǎng)配置重新洗牌,一起來過一遍吧。
一、元素使
元素使的更新主要是三個(gè)特性與一個(gè)技能
首先是大地護(hù)擁,改動(dòng)后的特性為切換到土協(xié)調(diào)時(shí)能夠獲得護(hù)盾,可以說和土協(xié)調(diào)硬邦邦的既定印象越來越接近了。
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而目前現(xiàn)有的特性則需要50%血量的扣除需求以及300秒的觸發(fā)CD,算是加強(qiáng)了一下。
不過鑒于現(xiàn)有常用BD中土特性線出現(xiàn)的頻率不高,只能說稍稍改動(dòng)一下,讓土系元素使能夠獲得一定的持續(xù)戰(zhàn)斗能力。
秘法線的終極護(hù)盾取消了50%血量扣除需求與300秒的觸發(fā)CD,改為使用精英技能時(shí)獲得奧術(shù)護(hù)盾,這主要影響的是功能型支援的水秘法元素與野外的蹦蹦流火秘法元素,而元素現(xiàn)有的精英技能中,還沒有超過300秒的,這讓秘法元素有了更硬的身板與更高的容錯(cuò),可喜可賀。
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狂風(fēng)之歌在風(fēng)暴使特性中一直都屬于比較雞肋的存在,被控制時(shí)自動(dòng)觸發(fā)這個(gè)還算不錯(cuò),但300秒的CD著實(shí)讓人敬而遠(yuǎn)之,經(jīng)過改動(dòng)變?yōu)槭褂弥委熂寄芎髸?huì)為盟友提供保護(hù),雖然不知道保護(hù)buff能持續(xù)多久,但就目前來說,依然無法影響支援型風(fēng)暴使的最優(yōu)解動(dòng)蕩傳導(dǎo),著實(shí)可惜。
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“風(fēng)暴護(hù)體!”的CD進(jìn)行了強(qiáng)化,從35秒變?yōu)?0秒,雖然修改了但只能說修改的比較謹(jǐn)慎,風(fēng)暴護(hù)體作為風(fēng)暴使唯一一個(gè)主動(dòng)釋放的群體奔馳急速與解控技能,由于其復(fù)合功能的存在,往往釋放的時(shí)候都會(huì)顯得比較尷尬,是選擇進(jìn)攻時(shí)及時(shí)交出技能換取奔馳急速,還是用于解控自保,這都顯得十分兩難,3秒的奔馳急速與30秒的技能CD顯得非常魔幻,整體下來就是尷尬兩字可以評(píng)價(jià)了
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PVP方面對(duì)元晶師的大錘土3與通用技能大地要塞進(jìn)行了一定的削弱,估計(jì)是配合著土協(xié)調(diào)的屏障加強(qiáng)而做出的對(duì)應(yīng)削弱吧。
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整體來看,元素使在戰(zhàn)場(chǎng)中的優(yōu)先級(jí)目前是得到了進(jìn)一步的提高,并不是因?yàn)榇舜渭訌?qiáng)有多厲害,而是因?yàn)楣こ處煹南魅酰谥暗牟回?fù)責(zé)任的預(yù)測(cè)中,就有提到機(jī)械師的削弱是一個(gè)必然的選擇,現(xiàn)在來看也是猜的大差不差,隨著機(jī)械師清癥與奶量的削弱,作為下位替代的元素使的優(yōu)先級(jí)就會(huì)不斷得到提高,但如果說能否徹底取代工程師,則還需要長期的觀察。

二、工程師(大削弱)
工程師尤其是戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)械師此次遭了重,重做分散治療已經(jīng)是大砍一刀,現(xiàn)在又對(duì)其機(jī)械與清癥能力再次進(jìn)行大砍,現(xiàn)在的機(jī)械師無異于一個(gè)靠著呼吸機(jī)才能吊住一口氣的病人,此次更新相當(dāng)于把呼吸機(jī)的功率調(diào)低了一半,離死不遠(yuǎn)了。
首先是手雷技能,PVP only,沒啥可評(píng)論的,手雷工程都是腱鞘炎的隱藏患者,預(yù)祝各位腱鞘安康。
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盾牌技能CD減少,CD的減少讓一部分盾牌工程可以玩的花樣又變多了,也讓奶機(jī)械又多了一個(gè)理由不用點(diǎn)超能盾牌,轉(zhuǎn)而選擇另外兩個(gè)特性,但不得不說,發(fā)明系的第一條特性哪個(gè)都不咋地,超能盾牌算是唯一一個(gè)亮點(diǎn),所以還是點(diǎn)上吧。
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實(shí)用護(hù)鏡增強(qiáng)了抗性的buff時(shí)間,并且可以移除一個(gè)傷害性的癥狀,還可以,但真的有人在戰(zhàn)場(chǎng)里用這個(gè)技能么……
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投擲地雷與其腰帶技能雷區(qū)被削弱,不得不說A社的設(shè)計(jì)師仿佛不玩戰(zhàn)場(chǎng)一樣,投擲地雷唯一的選擇考慮是因?yàn)槠浞浅6痰?5秒CD,但經(jīng)過削弱,30秒的CD就已經(jīng)讓人默認(rèn)移出技能欄不予考慮了,還砍一刀,怕不是腦子有什么大病。
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雙3削弱是此次更新中機(jī)械師最傷的地方,醫(yī)療包與藥劑槍一直是戰(zhàn)場(chǎng)支援型機(jī)械師的核心技能,可以說機(jī)械師清癥數(shù)據(jù)構(gòu)成中60%來源于這兩個(gè)技能,較短的CD,一個(gè)可以提供區(qū)域一個(gè)可以順帶給對(duì)方上癥狀破格擋,現(xiàn)在都隨著增加的CD而顯得榮光不再,被機(jī)械師清癥轉(zhuǎn)增能力而被壓制的多重癥狀打法重新進(jìn)入視野,著實(shí)太傷了。
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特性改動(dòng)方面,發(fā)明線超能盾牌特性取消了盾牌CD縮減,不奇怪,要是雙縮減那么就太強(qiáng)了,意料之中;分散治療再次削弱,現(xiàn)在的分散治療已經(jīng)成為雞肋,需要自我恢復(fù)的硬性需求與3秒的間隔就已經(jīng)是非常雞肋了,能夠分散出去1000的奶量就已經(jīng)算是死里逃生才能做到的,削弱成7%,還不如直接刪除這個(gè)特性來的干脆一些,這也會(huì)逼迫機(jī)械師玩家將目光放在抗腐蝕涂層上,配合超能盾牌與偶爾轉(zhuǎn)成的保護(hù)buff來強(qiáng)化清癥能力,但奶量的削弱也會(huì)縮減團(tuán)戰(zhàn)的持續(xù)時(shí)間,工程本就不具備短時(shí)間內(nèi)快速群體抬血的能力,現(xiàn)在這么一改,任何一次爆發(fā)肯定會(huì)倒人,也讓機(jī)械師的優(yōu)先級(jí)不斷下降。
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工具線被小范圍重做,機(jī)械部署不再能縮減腰帶技能的CD,玉偃師罵罵咧咧;應(yīng)激鏡片改動(dòng),無關(guān)痛癢;彈藥拆裝,改為需要處于耐力未滿的情況下才能獲得增傷,玉偃師罵罵咧咧;動(dòng)力電池的增強(qiáng)僅為PVP和WVW,怎么說呢,降低了玉偃師的輸出能力,機(jī)甲狂歡節(jié)是真的要落幕了。
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機(jī)械師技能與特性改動(dòng)方面,所有法池(機(jī)械)類技能不再跟隨角色移動(dòng)而移動(dòng),從移動(dòng)法池變成了傳統(tǒng)法池,這進(jìn)一步削弱了機(jī)械師的清癥能力,唯一能夠笑出聲的或許只有壁壘機(jī)械,至少不會(huì)再因吸傷害把自己吸死了,但也只是苦中作樂而已,腰帶技能防御力場(chǎng)CD削弱為35秒也讓機(jī)械師的自保能力越來越低,可能是作為補(bǔ)償,沖擊專家不再減少體力,機(jī)械加速也改為法池第一次脈沖時(shí)立即賦予,但整體功能性的削弱并不是一兩個(gè)特性的彌補(bǔ)能夠拯救的,更別說動(dòng)能加速不再給予急速,而是威能和激怒,這讓改版后基本只有守護(hù)能夠承擔(dān)團(tuán)隊(duì)急速的功能需求,真的太傷了。
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全息師此次得到了加強(qiáng),并且由于整體恢復(fù)能力被進(jìn)一步削弱,相當(dāng)于得到了二次加強(qiáng),光能爆破+S藥劑的賴皮爆發(fā)讓全息師近身后比狂戰(zhàn)還恐怖,電磁炮巔峰射線的系數(shù)增強(qiáng)讓全息師在小地形作戰(zhàn)中相當(dāng)于行走的龍旗,在各種加強(qiáng)下全息師或許會(huì)變成工程師在戰(zhàn)場(chǎng)中的優(yōu)先特性而非機(jī)械師。
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工程師的整體調(diào)整看得出來A社是打算將戰(zhàn)場(chǎng)配置重新洗牌。這其實(shí)并不奇怪,縱觀激戰(zhàn)2戰(zhàn)場(chǎng)的整個(gè)配置歷史,奶機(jī)械服役的時(shí)間超出其他所有奶輔職業(yè),這是一個(gè)極不健康的現(xiàn)象,也不符合MMORPG游戲需要持續(xù)收入的需求。擠牙膏式更新一直是MMORPG的常用手段,體現(xiàn)在工程身上就是先削弱了清癥,看看玩家反應(yīng),再削弱分散治療,觀察玩家反應(yīng),發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)中機(jī)械師依然活躍,就開始重做特性,還是無濟(jì)于事干脆對(duì)著最核心的技能進(jìn)行大砍,迫使玩家考慮換一個(gè)職業(yè)進(jìn)行支援。在10.4的更新中,根據(jù)美服論壇的消息,凈化機(jī)械的CD延長到了30秒,可以說是徹底讓機(jī)械師的清癥能力一蹶不振。現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)械師最后的尊嚴(yán)就是其獨(dú)特的清癥轉(zhuǎn)增益的能力,可以說只要A社在下一次更新廢掉刻意凈化特性,或?yàn)槠渌梯o職業(yè)增加清癥轉(zhuǎn)增能力,那么機(jī)械師就可以徹底打入冷宮,變成時(shí)代的眼淚。

三、守護(hù)者
守護(hù)者作為激戰(zhàn)2中最經(jīng)久不衰的盾輔位,守護(hù)爸爸的名號(hào)從未替換過,流水的輸出鐵打的守護(hù),因此關(guān)于守護(hù)的改動(dòng)每次雖然都顯得不那么多,但影響都很大。
首先是獵龍的陷阱信仰試煉被削弱,配合正義之劍削弱,劍來!的獵龍算是更頹勢(shì)了,獵手決心的改動(dòng)也算是符合將高內(nèi)置CD的特性進(jìn)行重做的更新主題,變?yōu)榫⒓寄芙Y(jié)束獲得圣盾和穩(wěn)固,但考慮到獵龍系精英技能最少都要30秒CD來看,怕不是鼓勵(lì)獵龍都拿起巨劍高喊一聲怒氣沖天直接進(jìn)場(chǎng)打輸出喲,能不能打死人另說,但自己多半會(huì)死,又一個(gè)狂戰(zhàn)士誕生?(笑)
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燃火者的更新就顯得非常令人頭疼,上次沒能實(shí)現(xiàn)的自由咒語削弱在這次更新徹底落地,3層充能變?yōu)?層,CD還增加了,60秒兩次解控穩(wěn)固還不如不要,直接促使燃火者果斷放棄了鈴鐺轉(zhuǎn)而選擇專注復(fù)蘇,多30秒的CD多本書不比那摳摳搜搜的一層穩(wěn)固來得好多了?
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四、幻術(shù)師
此次幻術(shù)師更新又雙叒叕的找幻術(shù)的F4下手,失真是真的表示栓Q,一個(gè)破粉碎技能A社來回橫跳玩來玩去到現(xiàn)在還沒折騰明白,連帶著靈刃劍仙也莫名其妙多了一個(gè)技能,這算是坐實(shí)了A社平衡師不玩戰(zhàn)場(chǎng)的傳聞?
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通用技能方面,幻影除魔效果削弱,虛無立場(chǎng)CD增加,不過熟悉戰(zhàn)場(chǎng)幻術(shù)的玩家都知道,幻術(shù)真正頭疼的地方是通用技能欄位不夠,但凡能夠像其他游戲那樣一大排技能按都按不過來的情況,都會(huì)覺得有所觸動(dòng),只能說對(duì)于副幻而言少了一些花樣,多了一分樸實(shí)。這一點(diǎn)在專注咒語的修改上也能看出來,穩(wěn)固多了,范圍廣了,副幻又有新選擇了,每個(gè)幻術(shù)都有光明的未來(bushi)。
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五、死靈
死靈在此次修改中修改了痛苦路徑,這個(gè)隱藏的燙jiojio技能也算是徹底成為了歷史。懲罰類技能不再施加殘廢,但是折磨變成了3層,傷害變得更高了。
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六、游俠
游俠此次更新更多的是針對(duì)德魯伊的改動(dòng),讓德魯伊的優(yōu)先級(jí)提高,得益于機(jī)械師的削弱,德魯伊也重新走入奶輔玩家的視野。
通用特性方面,生存線分擔(dān)痛苦從300秒內(nèi)置CD的特性變?yōu)榍袚Q寵物時(shí)游俠和寶寶都能獲得穩(wěn)固。
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射手線的巖石形態(tài)也從300秒內(nèi)置CD外加50%血量限制的特性變?yōu)槭褂镁⒓寄芎笞詣?dòng)釋放次級(jí)磐石紋章(被動(dòng)3秒免疫傷害,增加180堅(jiān)韌),不得不說,但凡這個(gè)特性被放在生存線、獸王線或者自然線,都還算合理,射手線硬邦邦可還行。
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德魯伊的改動(dòng)還是很多的,對(duì)應(yīng)機(jī)械師的削弱,各個(gè)奶職業(yè)感覺都有被照顧到,這A社是有多恨機(jī)械師喲……
武器技能方面,法杖2技能星界靈火可以對(duì)友軍使用,并對(duì)周圍的盟友進(jìn)行脈沖治療,加上之前修改的日光射線可以對(duì)友軍使用,現(xiàn)在的德魯伊可以說是一位真正的自然法師,強(qiáng)大的恢復(fù)能力讓德魯伊在純奶路線上足以登峰造極。
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技能方面,結(jié)盟雕文在普通狀態(tài)下定身時(shí)間增加到2秒,天界狀態(tài)下強(qiáng)化了清癥能力與治療能力;平等雕文在天界狀態(tài)下解暈范圍加強(qiáng)到600碼;群星雕文在脈沖數(shù)量變少,CD變?yōu)?8秒,變?yōu)樽x條脫手的類法池技能,普通形態(tài)下將免疫癥狀變?yōu)槊}沖穩(wěn)固,天界形態(tài)下給予治療、活力和再生不變,為倒地友軍恢復(fù)血量被削弱,給予的保護(hù)變?yōu)榉€(wěn)固。其他雕文為PVE only,效果不變,就不贅述了。雕文技能的改動(dòng)體現(xiàn)了德魯伊這位自然法師的純奶定位,單論治療量,德魯伊?xí)桥f有特性中的佼佼者。
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天界技能方面,天界2的生命種子不再需要讀條,范圍增加,發(fā)芽時(shí)間縮短(基本是秒炸),癥狀移除能力小砍一刀。
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特性方面,主要是針對(duì)德魯伊和魂獸進(jìn)行了修改,狂獸目前沒有額外的修改。
德魯伊特性方面,天界生物不再減少20%寵物屬性,喜提“雞犬升天”稱號(hào);取消了自然修護(hù)的奶量疊加被動(dòng),改為統(tǒng)一的治療量提升,并且整合了第三條特性縈繞之光的一部分效果,在天界條未滿的情況下自動(dòng)補(bǔ)充天界條,但是縈繞之光的被動(dòng)治療加成依然是支援型德魯伊的最愛,估計(jì)還是舍棄不掉;清澈體態(tài)變?yōu)槿后w清癥特性,當(dāng)然了,效果削弱,群體清掉3個(gè)癥狀意思意思,前邊少個(gè)1是真的不爽;高等協(xié)同強(qiáng)化,在使用治療技能時(shí)分給周圍盟友的治療量增加(虛假的分散治療,真正的分散治療.jpg);翡翠蝕刻小重做,取消了次級(jí)天界種子的給予,改為釋放后給盟友上保護(hù)。從德魯伊特性的修改上可以看出來,A社是在刻意對(duì)奶輔位進(jìn)行分化,給德魯伊的定位就是高治療低清癥,相信在下一次改動(dòng)中會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化這種定位,但戰(zhàn)場(chǎng)玩家都清楚一點(diǎn),單純的奶量是很難在戰(zhàn)場(chǎng)中有所建樹的,真正影響德魯伊就業(yè)的一直都不是奶量,而是buff賦予與技能機(jī)制,但凡德魯伊的天界形態(tài)能如同裁決那般可以常駐切換,并且還能多一些buff賦予能力,德魯伊早就是輔助一哥了??上旖缧螒B(tài)的10秒CD剛需與buff賦予能力欠缺等等缺陷,德魯伊依然還是偏門冷門奶輔,還是坐不起來。
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魂獸師主要是修改了特性方面,又能切換寵物了,又是一個(gè)左右橫跳的修改;第三條特性線進(jìn)行了雙重改動(dòng),永恒聯(lián)結(jié)允許在人寵合一的狀態(tài)下直接切換寵物,寵物直接變成替身使者可還行;群體領(lǐng)袖的共享姿態(tài)范圍加強(qiáng)到600碼,魂獸師今后的選擇變得更靈活,不再糾結(jié)帶什么寵物的情況下可以很好的照顧到輸出與生存,一次不大不小的改動(dòng)。
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七、魂武
魂武者的腐化特性線在PVP中得到了一定的加強(qiáng)。
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惡魔姿態(tài)技能在PVP中也得到了一定的加強(qiáng),需要能量減少,直接好耶~
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武器技能方面,釘錘3技能可以連續(xù)捶打兩次,有點(diǎn)疑惑,或許是加強(qiáng)了一下PVP魂武吧,戰(zhàn)場(chǎng)中帶釘錘的魂武著實(shí)有些少。
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預(yù)告者的特性線龍吟回響將爆掉多面體后賦予的急速變成了威能,預(yù)告者的輸出又變強(qiáng)了,一錘子買賣怕不是要重出江湖。
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裁決者讓人飽受詬病的一跳買賣在此次更新中被徹底解決,飛天的耐力需求降低為50,等同于正常職業(yè),唯一一個(gè)單一耐力條職業(yè)也最終回歸傳統(tǒng),閃避時(shí)間減少也是意料之中。
技能方面,唯一修改的是同盟姿態(tài)藍(lán)魂?duì)顟B(tài)下的喚醒技能不再需要讀條,能量需求減少,范圍增加,算是加強(qiáng)了一下裁決者的生存能力。
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此次對(duì)魂武的修改其實(shí)不多,但在機(jī)械師被削弱的大環(huán)境下,裁決變成了治療職業(yè)的一個(gè)考慮對(duì)象,依靠特性風(fēng)荷圣徒強(qiáng)化的治療與護(hù)盾,藍(lán)魂?duì)顟B(tài)下的不俗恢復(fù)、清癥與群體解控能力,奶裁決也進(jìn)入了大團(tuán)輔助的視野。但不得不提,裁決現(xiàn)在的能力,就如同德魯伊一般,較之德魯伊在純奶路線上一條路走到黑不同,裁決稍微降低了瞬間奶量,轉(zhuǎn)而提高了一定的護(hù)盾賦予能力。但無論如何,在純奶道路上一條路走到黑并不是一個(gè)非常好的選擇,機(jī)械師的出現(xiàn)是為了讓死靈不能很好的發(fā)揮效果,而機(jī)械師的削弱讓死靈有了發(fā)揮余地,身上的增益會(huì)被很快轉(zhuǎn)成癥狀,在這種大趨勢(shì)下無法提供各類雜buff的奶輔職業(yè)能否頂住對(duì)方死靈的狂轟濫炸,這仍需要長期的觀察。

八、潛行者
不會(huì)玩賊,過。

九、戰(zhàn)士
武器技能方面,號(hào)角小加強(qiáng),只不過是PVP only,加強(qiáng)力度也不大,過
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大錘的F1系數(shù)增加,大錘2CD減少,釘錘F1系數(shù)增加,釘錘23CD減少,這兩個(gè)帶控制的技能總算有那么丁點(diǎn)傷害了,經(jīng)典的釘錘控制鏈也逐漸完整,可喜可賀,然后反手把好搭檔斧5給砍了一刀,經(jīng)典仰臥起坐。
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通用技能方面,突破極限在PVP中賦予隊(duì)友的耐力增加,小加強(qiáng),但感覺很少有人會(huì)帶;重整旗鼓在競(jìng)技模式中又重新回調(diào)成一層充能,但CD減少為30秒,還能解暈,算是加強(qiáng)了,原來的75秒的CD,騙鬼呢吧;盛怒紋章讀條速度加快,威能延長1秒,PVP我不太清楚戰(zhàn)士要不要帶盛怒紋章,但在戰(zhàn)場(chǎng)里,一個(gè)戰(zhàn)士,帶著盛怒紋章,在團(tuán)戰(zhàn)中簡直就是明擺著告訴對(duì)手:我,么得威脅。
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通用特性方面,力量線狂戰(zhàn)之力削弱,面板增傷會(huì)減少7%,砍得有點(diǎn)高了說實(shí)話,如果削弱幅度在5%,都算還好。
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無情巨錘特性會(huì)得到一個(gè)小重做,當(dāng)控制對(duì)方時(shí)獲得敏捷,有敏捷時(shí)移動(dòng)速度增加,還算不錯(cuò)。
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防御線堅(jiān)毅皮膚改為使用治療技能獲得保護(hù),小加強(qiáng),避免血線被快速壓低;怒氣恢復(fù)被小削弱,削弱力度不大;盾牌大師不再縮短盾牌CD,獲得怒氣也變成獲得威能,挺矛盾的一個(gè)選擇,選擇盾牌,但鼓勵(lì)我上去掄人,挺疑惑的;剔除弱者重做,F(xiàn)1打中對(duì)手賦予虛弱;蔑視痛苦重做,不再需要50%血量限制與300秒的內(nèi)置CD,改為使用精英技能自動(dòng)無敵2秒;裝甲攻勢(shì)重做變?yōu)殚W避后自動(dòng)獲取抗性,和蔑視痛苦的功能幾乎相同,都是為了增加戰(zhàn)士存活能力,如何決策需要慎重考慮,不過個(gè)人建議使用裝甲攻勢(shì),戰(zhàn)士一旦被定身,一樣會(huì)秒死的;粉碎釘錘重做,對(duì)被控制的敵人造成更多傷害,并獲取少量怒氣,作為釘錘武器技能CD縮減的應(yīng)對(duì),不再能通過特性縮減釘錘CD;穩(wěn)如泰山重做,改為姿態(tài)技能會(huì)觸發(fā)保護(hù)和護(hù)盾;凈化之怒似乎是取消了受到攻擊自動(dòng)獲取怒氣的效果,但其他原有效果不變;強(qiáng)韌反擊被重做,在控制敵人時(shí)會(huì)獲取穩(wěn)固,有穩(wěn)固時(shí)增傷,這是個(gè)很棒的重做,讓戰(zhàn)士更加勢(shì)不可擋。戰(zhàn)士的防御線改動(dòng)是最符合此次版本更新的另一主題:優(yōu)化過長內(nèi)置CD的特性,大量被動(dòng)防御特性被重做,防御線的戰(zhàn)士也獲取了更多的生存buff來源,讓戰(zhàn)士變得更難被留住然后擊殺,但對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)士的技能會(huì)被更快消耗,符合戰(zhàn)士需要一定代價(jià)才能接近對(duì)手,接近對(duì)手后就能源源不斷進(jìn)攻的職業(yè)特點(diǎn),非常棒的改動(dòng)。
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狂戰(zhàn)士的職業(yè)技能得到了徹底改變,以往的需要挨打或打人慢慢攢出怒氣然后爆發(fā),變成了隨時(shí)可以生氣,一點(diǎn)就炸的行走火藥桶,也讓狂戰(zhàn)士更加危險(xiǎn),輸出曲線可以更提前。
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但作為一個(gè)隨時(shí)生氣的人形憤怒機(jī)器,通用技能自然會(huì)被削弱作為狂暴的補(bǔ)正。右側(cè)所有技能狂暴延長時(shí)間全部被大幅度縮減,但是能快速獲得大量怒氣以確保自身能夠立即進(jìn)入爆發(fā)模式或進(jìn)入雙重爆發(fā)模式,和狂戰(zhàn)士孤注一擲的職業(yè)特征算是匹配上了,狂暴一開,小被一蓋,今兒個(gè)不是你死就是我亡的畫面感瞬間就來了。
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武器技能方面也是得到了一定的修改,大錘狂暴F1變成全方位的了(雖然在戰(zhàn)場(chǎng)中是真的很少看見大錘狂戰(zhàn)),單手劍狂暴F1投射速度增加(同大錘,真的很少看見劍士狂戰(zhàn)了);火炬4變成2層充能,火炬5額外清一個(gè)癥狀??赡苁轻槍?duì)PVP狂戰(zhàn)士的更新吧,就戰(zhàn)場(chǎng)狂戰(zhàn)而言,誰不帶大劍長弓,這武器更新,不看也罷。?

特性方面,最開心的莫過于致命狂暴不再削弱自身韌性了,總算不是披著重甲的皮,被人當(dāng)輕甲看了;生死逆轉(zhuǎn)被重做,免死沒了,但開始生氣就順帶著開始清算,也讓狂戰(zhàn)士有了雙重爆發(fā)甚至三重爆發(fā)的可能,輸出更致命。
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破法者的技能特性修改基本都是PVP only,加強(qiáng)幅度不大,依然是那個(gè)追著別人屁股一頓削的水果忍者,我跑還不行么?
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拔刀戰(zhàn)士的戰(zhàn)術(shù)裝填被限制,只能重置誓劍士的技能而非所有技能,拔刀戰(zhàn)士痛失雙重穩(wěn)固;巨龍扳機(jī)修復(fù)bug,過;龍鱗防護(hù)修護(hù)bug,但穩(wěn)固變成了保護(hù),這就很難受了,本來誓劍士就需要一段時(shí)間的蓄力,這下自動(dòng)的穩(wěn)固沒了,戰(zhàn)術(shù)裝填限制后姿態(tài)穩(wěn)固也沒了,拔刀戰(zhàn)士要么秒拔要么完全看臉,真真兒難受。
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以上就是本次更新的全部內(nèi)容,此次更新,力度之大十分少見,可以說就是奔著讓戰(zhàn)場(chǎng)重新洗牌去的,對(duì)于PVE的影響不會(huì)很大,對(duì)PVP的影響也不會(huì)太大(吧)。

之前的作品中,我有提到一點(diǎn),戰(zhàn)場(chǎng)很講究配置,自從10盟友技能被逐個(gè)重做后,隊(duì)伍配置幾乎都是固定的,一個(gè)盾輔一個(gè)奶輔一個(gè)主輸出一個(gè)副輸出一個(gè)功能位,這種配隊(duì)思路基本都是通用的,盾輔也就是燃火,因其強(qiáng)大的生存buff賦予能力與無下位替代的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)穩(wěn)坐盾輔位,至少巨龍絕境dlc還沒結(jié)束前,燃火都是不可替代的;死靈因其獨(dú)特的轉(zhuǎn)增益變癥狀的能力,也是穩(wěn)坐副輸出位置;這兩個(gè)職業(yè)是因?yàn)槠渎殬I(yè)基礎(chǔ)定位而相對(duì)固定。但奶輔位一直是個(gè)不穩(wěn)定的存在,尤其是經(jīng)過了此次更新后,就會(huì)變得更不穩(wěn)定,此次更新主要削弱了機(jī)械師,導(dǎo)致其他奶輔職業(yè)開始提高了優(yōu)先級(jí),但當(dāng)我們聚焦于機(jī)械師的削弱時(shí),不能忘記一點(diǎn),即配置是會(huì)不斷優(yōu)化的,任何一個(gè)單一功能職業(yè)都有被優(yōu)化的可能。
現(xiàn)在再來橫向?qū)Ρ纫幌履壳八膸讉€(gè)奶輔職業(yè)備選:奶裁決,有獨(dú)特的飛天閃避承傷功能,并且擁有清癥能力,奶量較高,但不具備強(qiáng)大的buff賦予功能;奶德魯伊,擁有最強(qiáng)大的治療能力,和最弱的清癥能力,幾乎沒有buff賦予功能;奶機(jī)械,擁有一定的奶量和清癥能力,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)機(jī)動(dòng)賦予能力,擁有全職業(yè)目前少有的高頻率的癥狀轉(zhuǎn)增能力,但經(jīng)過削弱清癥頻率降低奶量削弱;奶元素,擁有較強(qiáng)的清癥與治療能力,有一定的buff賦予能力,但不具備團(tuán)隊(duì)機(jī)動(dòng)賦予能力,技能CD較長,持續(xù)奶量稍顯遜色。其實(shí)可以看到的是,此次更新削弱了機(jī)械師,但其他的奶輔職業(yè)并沒有得到太本質(zhì)的加強(qiáng),這次更新更像是為了下一次大改動(dòng)而做出的半成品式更新,被削弱的依然有一戰(zhàn)之力,被加強(qiáng)的缺陷又太過明顯,用個(gè)人的話來說,就是為了針對(duì)工程,干脆將其砍到T2水平,這樣所有的奶輔職業(yè)都變成了T2,自然就都有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)了,真是讓人非常困擾。但此次針對(duì)輔助職業(yè)的大改動(dòng)從游戲進(jìn)程來說又是一次健康的嘗試,奶機(jī)械服役時(shí)間已經(jīng)超出其他奶輔職業(yè),讓專注于支援的玩家整體是趨于靜止的,可以說是逼氪騙氪,但當(dāng)你打開游戲,看到的都是那幾個(gè)職業(yè),并且一成不變,這是一種極度不健康的游戲氛圍,只能說值得我們繼續(xù)期待。而此次的更新也顯示出一種趨勢(shì),不負(fù)責(zé)任的預(yù)測(cè),如果激戰(zhàn)2還能出下一個(gè)DLC的話,是真的有可能刀掉燃火,因?yàn)槿蓟鸬挠螒蜻M(jìn)程也是相對(duì)固定的,而且不能是下位替代,而是等位替代甚至是上位替代,讓燃火玩家能夠練習(xí)嘗試新的職業(yè);至于奶輔職業(yè),或許也會(huì)在下個(gè)DLC被優(yōu)化更新。正如剛才提到的MMORPG游戲慣用的擠牙膏式更新那樣,先更新一個(gè)版本,看看反應(yīng),再對(duì)其他職業(yè)進(jìn)行一定的補(bǔ)正,而這也值得我們長期觀察。
致謝:感謝UP@和風(fēng)議會(huì)對(duì)美服更新的實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播,沒有你們的錄播翻譯本文不可能可以完成;感謝小邋遢咨詢?nèi)旱募皶r(shí)更新;感謝討論群玩家無傷與小貝的參考意見。

寫在最后:原本想連帶著此次更新對(duì)國慶活動(dòng)一起做評(píng)測(cè)的,但此次國慶活動(dòng)真的將摳摳搜搜發(fā)揮到了極致,空中花園小船皮膚始終被捂得緊緊的也不知道kzw在想些什么,如此乏善可陳的活動(dòng)連提一嘴的興趣都欠奉,干脆就不提了。由于目前還在商量著人生大事,之前也鴿了許久,雖然脫單后的生活和之前有很大不同,但激戰(zhàn)2依然是我們非常喜歡的一款游戲,版本更新也會(huì)繼續(xù)更新,后續(xù)也會(huì)嘗試著做出一些視頻,嘗試去做一些新的東西,做的不好,但敢于嘗試也是一件好事不是么?那么,如果你喜歡本期簡評(píng),請(qǐng)點(diǎn)個(gè)免費(fèi)的贊,讓我們一起變強(qiáng)!
