Automobilista2 v1.4力反饋綜述&建議 AMS2
隨著1.4版本中AMS2的物理和力反饋都趨于成熟,下面是期待已久的FFB指南,其中包括設(shè)計概要、不同F(xiàn)FB配置文件和游戲內(nèi)FFB滑塊的注釋,以及市面上一些最流行方向盤的推薦設(shè)置。
AMS2中FFB設(shè)計的組成部分
在真實車輛中,通過轉(zhuǎn)向的力由幾部分組成,這些都在AMS2的FFB中進行了模擬(或仿真):
定心動作、形狀和強度,取決于車輛懸掛幾何、輪胎力、部件慣性(以及輪胎陀螺時的速度) -? 這表現(xiàn)為1自由度(DOF)的方向盤運動 - 作用在轉(zhuǎn)向系統(tǒng)上的扭矩,導致或多或少地“向左或向右”嚴重旋轉(zhuǎn)。
無阻尼傳動系統(tǒng)振動引起的振動。
由不規(guī)則路面引起的振動。
由輪胎打滑引起的振動(例如在濕滑路面滑行時會震動整個車廂)
固有阻尼特性:如果你在升到空中的車輛里轉(zhuǎn)向,在方向盤上感受到輕微的“粘性”阻力就是轉(zhuǎn)向固有的“阻尼”。
摩擦力:有點類似于阻尼,當車輛未與路面接觸,必須克服的較小的初始阻力就是機械系統(tǒng)中的固有摩擦力。
5和6(阻尼和摩擦力)都是假定在有液壓助力的情況下運轉(zhuǎn)引擎?,F(xiàn)代電子輔助系統(tǒng)通常具有阻尼補償曲線的功能,取決于車輛速度/底盤橫向加速度。
除了這些所有車輛和輪胎都或多或少通過真實方向盤呈現(xiàn)的特性外,還有另一不同的駕駛反饋方程的部分,它實際上與通過方向盤的力無關(guān)。例如橫向/縱向/垂直加速度、底盤側(cè)滑,這些在現(xiàn)實生活中通過駕駛員自身來提供感覺(所謂“褲子的座位”的感覺)- 賽車模擬器必須在某種程度上通過FFB將其轉(zhuǎn)換為對駕駛員的一個觸覺通道,以便提示他/她車輛正在做什么;這些真實的動態(tài)如何與這些“提示”效果混合在一起,本質(zhì)上你是可以通過FFB設(shè)置來配置的,這就是為啥理想的FFB如此不精確和主觀的原因。
游戲內(nèi)配置文件
當前AMS2提供了兩個默認的FFB配置文件和一個自定義配置文件的選項。在所有的配置文件中,信號輸出的主要部分是圍繞轉(zhuǎn)向(主銷)軸的轉(zhuǎn)向扭矩 – 其它力的組成方式是它們之間的差異。
默認配置文件在此基礎(chǔ)轉(zhuǎn)向扭矩上增加了:阻尼、摩擦力以及帶有一點底盤“褲子座椅”反饋的少量振動源(主要是側(cè)滑)。
默認+按照名稱,與上面相同,增加前輪達到臨界滑動點時轉(zhuǎn)向不足造成的一些衰減,以及輕微增加了在彎道不同階段負載轉(zhuǎn)移時導致車身重量轉(zhuǎn)移感覺的橫向和縱向加速度混合的底盤反饋。默認+還具有車輛靜止或緩慢移動時傳統(tǒng)系統(tǒng)的振動/脈沖,這與車輛引擎配置直接相關(guān)(無論是2沖程還是4沖程,有多少氣缸或是哪種結(jié)構(gòu))。
游戲附帶的自定義只是圍繞轉(zhuǎn)向(主銷)軸作用的基本轉(zhuǎn)向扭矩。無路面振動反饋,無阻尼、無摩擦力 – 然而這個配置文件可由用戶通過位于Documents/AMS2/下的ffb_custom_settings.txt文件來進行編輯。請注意,這不是自定義上述的任何默認配置文件,而是允許用戶使用類LISP的語法來編寫自己的FFB腳本。
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默認和默認+配置文件中的阻尼和摩擦力模型都受到了現(xiàn)代EPAS阻尼模型的啟發(fā):它不僅是靜態(tài)的“粘性”阻力,而是橫向加速度、速度和輪胎打滑的復雜組合(所以阻尼被降為不“消音”打滑信號)。
重要的是要記住FFB仍取決于個人品味 – 一個人感覺很棒的東西對其他人來說可能并不是那么好;社區(qū)制作的FFB配置文件,例如由Karsten Hvidberg,、Panos Schoinohoritis Shadak、 Peter Stefani、Kuku Madog、Stakanov等人設(shè)計的,在一些用戶中已經(jīng)變得相當受歡迎,而多數(shù)用戶則更喜歡使用游戲的默認選項;其它人則使用社區(qū)中其他可用的自定義配置文件之一來找到自己的大家庭。
我們鼓勵任何發(fā)現(xiàn)默認的配置文件缺少的人不管配置如何都來訪問Automobilista 2 Custom Force Feedback - Overview & Recommendations(https://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-2-custom-force-feedback-overview-recommendations.11135/),在這里你可以找到大量信息、文件下載和問題解答,以便你從ASM2中獲得最佳體驗,但也不要癡迷于追求“神奇的”FFB文件,而是找到對你來說足夠有效的東西,堅持下去,這樣你的大腦就會有機會適應(yīng)它,并“填補”它最初可能感知到的任何空白。
游戲內(nèi)的滑塊
增益 – 這是游戲FFB輸出的整體縮放(強度)。與基于設(shè)備的增益/強度無關(guān),它縮放FFB輸出的各個方面:轉(zhuǎn)向力、阻尼和振動(FX滑塊);
低力增壓 – 此滑塊放大“輕型力”,接近于0,隨著力輸出的增加,這種放大作用逐漸減弱。它的主要是用于低扭矩輸出的方向盤,以增強可能會被錯過的微小信號,并減少那些低端方向盤通常在中心區(qū)域遇到的輕度/模糊度?;蛘撸绻氵\行的是更高強度的基座(甚至是強大的直驅(qū)系統(tǒng)),但如果設(shè)置為只運行其輸出能力的一小部分,則可以使用低力增壓來增強中心區(qū)域的力或這些通常都“較輕”的力。請記?。盒盘柕淖枘?摩擦力和振動部分都不會受到LFB的影響,它主要影響基礎(chǔ)的自然轉(zhuǎn)向扭矩。
FX - 控制信號的垂直振動部分、輪胎嚴重打滑時產(chǎn)生的振動和傳動系統(tǒng)的振動/脈沖;它也可以縮放默認和默認+中存在的底盤效果(橫向加速度、側(cè)滑和重量轉(zhuǎn)移)。
阻尼?-?這是一個復雜的設(shè)置,必須正確設(shè)置到你的方向盤上,你可以在下面找到針對流行方向盤的推薦設(shè)置。默認為50的設(shè)置是一個很好的起點。建議僅對具有高內(nèi)阻的低扭矩設(shè)備將其設(shè)置為0,如G25、DFP和類似的設(shè)備。但是像G923這樣的具有低內(nèi)阻的低扭矩設(shè)備也能從阻尼中受益。
菜單彈簧強度?-?當在主菜單時,方向盤是否會返回到中心位置(如果加載了賽道的話,此設(shè)置無效)。如果你使用此項,請將DD方向盤設(shè)為低值(10以下)。
在設(shè)置界面中的特定車輛FFB調(diào)校
當在賽道上時,在每個車輛設(shè)置界面,你都會發(fā)現(xiàn)車輛FFB增益(VEHICLE FFB GAIN),它專門為該車輛向上或向下縮放全局增益設(shè)置。
Code: resulting_gain = gain x vehicle_gain
用戶可以將這個設(shè)置的命令映射到他們的方向盤、鍵盤或按鍵盒上,以便在賽道上來調(diào)整它。
針對一些最受歡迎設(shè)備的建議設(shè)置
所有設(shè)備通用:基于每個設(shè)備的固有機械屬性,啟用設(shè)備阻尼、摩擦和慣性會使一些設(shè)備受益。少量可能對直驅(qū)方向盤特別有益。請記住,以下只是建議的出發(fā)點,根據(jù)個人口味有所不同。
Fanatec Podium DD1 wheelbase
Gain: 30 - 40
LFB: 0 - 10
FX: 10 - 50
Damping: 50 – 70
Fanatec CSL DD with BoostKit:
Gain: 60
LFB: 7
FX: 50
Damping: 50
Simucube 2 Sport:
Gain: 40
LFB: 2
FX: 50
Damping: 50
Thrustmaster T-GT and similar bases (5-7Nm belt driven)
Gain: 75
LFB: 10
FX: 50
Damping: 40
Logitech G29 & G923 TrueForce
Gain: 80
LFB: 50
FX: 20
Damping: 10
Logitech G25 & G27
Gain: 100
LFB: 60
FX: 50
Damping: 0
原文:https://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-2-v1-4-force-feedback-overview-recommendations.26429/