COMPASS新手攻略&個(gè)人向推薦&megumegu小型攻略
大家好,我是B站主播狂喜,賬號(hào)昵稱鋼刈與圣花貓,目前段位S4。本攻略分為五個(gè)部分:基本規(guī)則、英雄分類、卡牌分類、進(jìn)階玩法、megumegu攻略,主要針對(duì)新手玩家,幫大家避免一些容易走的坑和小技巧。本篇攻略不會(huì)使用昵稱、外號(hào),方便理解。
一:基本規(guī)則
#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)是由NHN PlayArt和niconico開發(fā),心動(dòng)大陸代理的豎屏 moba占點(diǎn)游戲,每個(gè)地圖包括五個(gè)據(jù)點(diǎn),在三分鐘內(nèi)獲得最多據(jù)點(diǎn)的一方勝利。游戲的核心在于英雄能力和卡牌的搭配。關(guān)于操作的方式可以在新手教程中了解,這里不多敘述。
英雄是玩家的作戰(zhàn)單位,卡牌則是“技能”,他們分別由不同的卡池由不同的代劵(金幣和英雄卷)抽出,有一定重復(fù)概率。
當(dāng)英雄陣亡后很快就會(huì)在初始地點(diǎn)滿血復(fù)活,技能卡CD不刷新。當(dāng)站在自家據(jù)點(diǎn)中會(huì)緩慢增加大招槽和擴(kuò)大陣地,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)需要將另一邊陣地縮短至最小,當(dāng)據(jù)點(diǎn)范圍內(nèi)有所屬陣營(yíng)的英雄時(shí)據(jù)點(diǎn)不能占領(lǐng),正在占領(lǐng)時(shí)有敵人闖進(jìn)來會(huì)被彈開,吃一個(gè)小硬直。出生在紅藍(lán)方不是固定的,玩家可能出生在紅色方,以藍(lán)色血條的敵人為敵,看起來有點(diǎn)迷惑。
二:英雄分類
英雄有四個(gè)要素“被動(dòng)技能”“蓄力技能”“大招”“基本參數(shù)”。




四個(gè)類別“近戰(zhàn)”“遠(yuǎn)程”“跑職”“輔助”。




被動(dòng)技能是英雄自帶的能力,持續(xù)作用不能取消,也包括古斯塔夫這種負(fù)面被動(dòng)。蓄力技能就是英雄的固定技能,除了跑職通用的沖刺以外每個(gè)英雄都有自己的能力(13有兩個(gè))。大招能量主要由站在己方據(jù)點(diǎn)中持續(xù)活得,其他也有megumegu被動(dòng)、技能卡的方式攢大招。最后英雄自身的素質(zhì)決定了輸出和挨打能力。
近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程最大的區(qū)別當(dāng)然就是射程了,但是遠(yuǎn)程容易被秒,近戰(zhàn)尤其以瑪利亞和志保輸出最高,即使不用技能卡平A傷害也很可觀。
跑職已經(jīng)提到,通用技能是沖刺(新手勇者可以跳),移動(dòng)速度很快,容易占點(diǎn),對(duì)于沒辦法近身,配卡也缺乏近身能力的近戰(zhàn)很頭疼。
輔助的特點(diǎn)不是輔助。而是肉(頭像右上角一個(gè)盾牌標(biāo)志),可以在據(jù)點(diǎn)中抗住很久的輸出,如果靈活跑位用據(jù)點(diǎn)遮擋,對(duì)于megumegu也很麻煩。古斯塔夫有一個(gè)負(fù)面被動(dòng)也是因?yàn)檠嗔耍秃腿龂?guó)殺里的董卓一樣。
但其實(shí)英雄還有另一種分類方式:輸出、大招流、跑職、坦克
輸出就是以megumegu和志保為首的持續(xù)作戰(zhàn)能力的英雄,大招流則是以盧西安諾為首的站在自家據(jù)點(diǎn)里兩耳不聞天下事,只在最后1分鐘出山打敗敵人占領(lǐng)C點(diǎn)的爆發(fā)型英雄。跑職如上。坦克則是以貞德以及正義為首的占領(lǐng)C點(diǎn)甚至更深處的點(diǎn)的英雄,這類英雄不僅包括官方的輔助,也可以是本來的跑職。
下面寫一篇個(gè)人向列舉各梯隊(duì)的英雄。大招是很重要的參考標(biāo)準(zhǔn)。
第一梯隊(duì)
貞德
超強(qiáng)的賴點(diǎn)能力,唯一給隊(duì)友回血的技能、沒有操作難度的強(qiáng)力大招,除了配卡要求高基本沒有缺點(diǎn)的輔助。正義在S段位前可以相提并論,但是被打過幾次以后已經(jīng)很少有人會(huì)在開炮前搖的時(shí)候站在據(jù)點(diǎn)里了,收獲有限,更傾向于把敵人逼退。在S以后是貞德的下位替代
第二梯隊(duì)
瑪利亞、新手勇者、megumegu
大招流最大的弊端在于喜歡站在自己家里,搶C點(diǎn)的時(shí)候看著自家盧西安諾待在自己家里就很氣,但同時(shí)知道他們的套路,也沒辦法,不如說如果三分鐘開不出一個(gè)大招就更氣了。而且最后1-4的大劣局中即使占掉一個(gè)點(diǎn)也還是會(huì)2-3輸?shù)?,瑪利亞可以把人鉤進(jìn)來,不僅可以秒脆皮,也可以把坦克拉出對(duì)方據(jù)點(diǎn),大招也很強(qiáng)。
跑職都差不了太多,而新手勇者作為跑職可以跳,相對(duì)推薦一些。
megumegu的蓄力技能特別強(qiáng),即使不用卡也能無節(jié)制的打出“連”的傷害,加上被動(dòng)可以快速攢出大招,但是有弊端,在第四節(jié)說明。此外megumegu是個(gè)大脆皮,大招讀秒也太久了,容易被繞后。
第三梯隊(duì)
盧西安諾、亞當(dāng)、莉莉卡、志保等等
盧西安諾的THE WORLD是最強(qiáng)的大招之一,但是雖然看起來時(shí)停了很久,但最后一大段都是在看動(dòng)畫,大約只有走兩步開一槍的時(shí)間,但也是足夠強(qiáng)大了,但是蓄力技能本來前搖就長(zhǎng),卻作為一個(gè)沒有什么傷害的后撤技能,顯得很詭異,大招也要攢半天,好在被動(dòng)可以強(qiáng)化遠(yuǎn)程技能卡,可以作為一個(gè)中規(guī)中矩的遠(yuǎn)程輸出,最后幾十秒出山扮演一波MVP,也還可以。
亞當(dāng)是瑪利亞的替代,雖然不能勾人,但是蓄力也是遠(yuǎn)程的,而且高傷害,可以把敵人反向擊飛回來,大招也不弱但是缺乏主動(dòng)性。
莉莉卡射程特別長(zhǎng),一下一下點(diǎn)人很痛卻沒什么辦法。志保的平A傷害很高,減速以后追著砍,蓄力自帶回城卡,無論是蓄力還是死后自爆有時(shí)能發(fā)揮不錯(cuò)的效果。
第四梯隊(duì)
大部分都是第三梯隊(duì)以上,但是***、利斯塔卡、雅達(dá)利算是第四梯隊(duì)的
馬爾克思最好雙排和莉莉卡一起,但這就是個(gè)三分鐘的游戲,沒什么三段大招大后期的概念,差不多了就結(jié)束了,相比之下忠臣即使沒命中也能位移,打中了可以擊飛,大招在死角放有時(shí)可以三殺,是上位替代。雅達(dá)利就是個(gè)普通的跑職,大招還會(huì)被打掉,畢竟是初始角色,也不要求什么。利斯塔卡是第四梯隊(duì)的頂尖了,老鷹很煩人,即使跑遠(yuǎn)了還會(huì)打掉血量,大招往據(jù)點(diǎn)里撒也很有用。
三:卡牌分類
卡牌是這個(gè)游戲的重點(diǎn),任何角色都可以配任何牌,但是需要相性才能發(fā)揮作用。
卡牌有三個(gè)四個(gè)要素:“技能” “冷卻時(shí)間” “發(fā)動(dòng)時(shí)間” “基本參數(shù)”




其中最重要的是稀有度(),我沒開玩笑,即使在其他方面有些許劣勢(shì)(主要是冷卻),但UR卡的效果,都是強(qiáng)于其他卡的,UR卡的效果有時(shí)也無法替代,這些詞應(yīng)該不用解釋了,只說一下發(fā)動(dòng)時(shí)間,有:無、短、長(zhǎng),發(fā)動(dòng)時(shí)間真的很重要,保命卡很可能在發(fā)動(dòng)的這段時(shí)間里被打死,或者被敵人用回復(fù)卡會(huì)上來。
我們關(guān)心的效果有很多分類,這里我簡(jiǎn)化一下,分為“近戰(zhàn)”“遠(yuǎn)程”“防御”“回血”“傳送”“強(qiáng)化”“其他”
近戰(zhàn)分為“近”和“連” 、“周”都是近距離攻擊的卡,“近”有效命中有擊飛效果,發(fā)動(dòng)時(shí)間太長(zhǎng)很容易走位躲掉,“連”和“周”是持續(xù)高傷害的歐拉歐拉技能。
遠(yuǎn)程類似,傷害不是一次性灌出來而是一個(gè)持續(xù)傷害,有追蹤效果,不必標(biāo)準(zhǔn),面朝敵人上拉卡牌即可。
防御,分為提升防御力和減免傷害兩種,大部分人用后者,直接在X秒內(nèi)減免XX%的傷害,最泛用的卡牌,也有反擊系的防御卡,人手一張,跑職可以帶兩張。
回血有直接回血和持續(xù)回血兩種,一般用前者,后者最好坦克使用。
傳送主要是回城卡、恒星傳送裝置、任意門?;爻强ㄗ屚婕抑苯踊氐匠跏嫉攸c(diǎn)并回復(fù)生命值,UR的蒼王宮還能回復(fù)100%并增加移動(dòng)速度、恒星傳送裝置可以直接傳送到敵人身后,但冷卻時(shí)間和發(fā)動(dòng)都很長(zhǎng)、傳送門是傳送到前方據(jù)點(diǎn),坦克必帶。皆為UR級(jí)別
強(qiáng)化屬于增加傷害的卡,最喜歡媽媽了也可以劃分為強(qiáng)化,優(yōu)先發(fā)動(dòng)。
其他就不細(xì)說了,大部分都屬于上面這幾類。
接下來是四個(gè)梯隊(duì)的卡牌的不完全列舉。
第一梯隊(duì)

防護(hù)罩、……沒了
按理來說還有其他需要列的,但是按重要程度和泛用性,沒有哪張卡可以和它相提并論,歌姬為它的下位替代,持續(xù)時(shí)間減半了,但是沒有發(fā)動(dòng)時(shí)間,冷卻時(shí)間更少。
雖然游戲中減傷的卡不少,但是防護(hù)罩提供6秒100%的減傷碾壓它們,從兩個(gè)角度來說,如果你還有100血,你可以開著防護(hù)罩繼續(xù)打(如果沒有在讀條的時(shí)候被揍死),但是60%乃至80%的減傷都是死,另一方面忠臣和盧西安諾的大招都是9999秒殺,瑪利亞是多段高傷,也就是說開著100%的減傷是可以抗住大招流的大招的有沒有這張卡,是兩個(gè)游戲……
第二梯隊(duì)
小琪對(duì)背叛者的狙擊、任意門、加百利、反導(dǎo)炮、哥哥抱抱我
UR級(jí)的純輸出卡都是第二梯隊(duì),比如閃電射門、吸蟲飛船、學(xué)生會(huì)執(zhí)行部。任意門是坦克重要的卡、加百利百分之百回血。大家可能不知道反導(dǎo)炮的破防是什么,破防是指對(duì)方開著防御卡(比如T1的防護(hù)罩)時(shí)用這張卡命中可以解除防御效果,同時(shí)也有“近”的擊飛效果,但是如果是正常狀態(tài)就是一次傷害很低的攻擊。
第三梯隊(duì)
很多功能卡都是第三梯隊(duì),SR卡也能出場(chǎng)了。
閃光彈、全員集合、槍手里昂
一句話,你覺得能用,那就能用,有致盲、有奪取能量、SR卡的槍手里昂無視防御的遠(yuǎn)程攻擊即使UR卡也沒有。
第四梯隊(duì)
各種意義不明效果的卡,下位替代的下位替代、中毒卡。如虛無管理者,小愛推薦防彈衣等等,實(shí)在沒有卡,但是需要回復(fù)和防御可以帶。
陷阱卡不好界定,尼古拉使用第三梯隊(duì)以上守點(diǎn)還是可以的。
四、進(jìn)階攻略
這一段簡(jiǎn)短而重要,可以讓你少走一些坑。
1、大招發(fā)動(dòng)的期間你是無敵的,你可以在對(duì)方發(fā)動(dòng)大招(屏幕頂端有提示)還沒有打出傷害的時(shí)候你發(fā)動(dòng)大招,用無敵時(shí)間扛過去
2、同上、最后的幾秒即使你的大招沒什么用,也可以用來賴據(jù)點(diǎn)
3、躲在據(jù)點(diǎn)樁子后面可以擋住一些攻擊,比如(主要)是megumegu的加特林。
4、打不過就去搶對(duì)面A點(diǎn),有些地圖有捷徑,跑職直接跑過去就行了。
5、扭蛋頁拉倒最下面有兩個(gè)免費(fèi)扭蛋
6、打挑戰(zhàn)模式,可以拿專屬徽章,徽章可以增加角色的能力
7、接上,每個(gè)皮膚的徽章頁是獨(dú)立的?。?!你給初始皮膚安徽章,換了皮膚以后是沒有效果的,需要再消耗一遍。
9、如果你沖了錢,小心別把付費(fèi)金幣抽了普通池。如果你真的有錢,當(dāng)我沒說
10、在設(shè)定中可以調(diào)整下方卡組位置,這樣你就不會(huì)點(diǎn)到小橫杠了,

11、或許你已經(jīng)知道了,對(duì)戰(zhàn)中一旦切出去就會(huì)宣告失敗,哪怕是低電量通知也會(huì),我玩了這么久手游還是第一次見到哪怕看一下時(shí)間或者20%電量也會(huì)讓我輸?shù)粲螒虻?,?jiǎn)直是游戲設(shè)計(jì)的災(zāi)難。
12、地圖介紹?13、記得強(qiáng)化技能卡,雖然稀有度低的卡容易強(qiáng)化,但是別強(qiáng)化一些臨時(shí)使用的卡。
14、進(jìn)化沒有任何用,只是突破上限。我只有幾張UR卡,但是重復(fù)率特別高,兩張黑卡都是重復(fù)的UR,爆率很神秘。
15、megumegu我老婆
五、megumegu小型攻略


作為游戲中最大的脆皮,其蓄力攻擊的破壞力也是最強(qiáng)的,A段以前我沒輸過,以下是我的配卡,比較特殊。(最近兩天連跪,勝率不太好看,)

與其單打獨(dú)斗更傾向于團(tuán)隊(duì)的一套卡組,月夜叉是偏向輔助的一張回復(fù)卡,恢復(fù)只有40%卻是全隊(duì)的(有一張60的上位替代),megumegu的陣亡時(shí)間集中在最后1:15到25秒,從家中出來可能沒時(shí)間去C點(diǎn)了,這40%的奶對(duì)于點(diǎn)中的坦克猶如甘露,隊(duì)友solo的時(shí)候給他場(chǎng)外一口40%可以祝他一臂之力,注意這張卡CD足足32秒,SR的黑貓給自己回復(fù)60%,CD只要25秒,缺點(diǎn)很明顯,相對(duì)的,我很少參與據(jù)點(diǎn)的轉(zhuǎn)化,這里我就要提一下這個(gè)游戲最大的敵人了,不是神一般的對(duì)手,也不是待在家里最后大招還沒放出來就被秒的隊(duì)友,而是鏡頭。占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的時(shí)候會(huì)給個(gè)特寫,占領(lǐng)和擊殺、大招會(huì)把地圖擋住、總之就是不知道面前發(fā)生了什么,megumegu的情況就更麻煩了,她開加特林的時(shí)候看不到地圖,視野集中,連自己血量都不清楚,都不知道自己60%的防御能不能撐住下一秒的血量,而且megumegu弱樓梯,是不能向斜上方斜下方瞄準(zhǔn)的,部分地圖相性不好。用好她需要連度,打帶跑,盡量跟著隊(duì)友,不要吝嗇大招偷無敵時(shí)間,CD好了防加遠(yuǎn),敵人會(huì)倒地,然后開啟加特林,四秒鐘一個(gè)人,即使開啟防御也是要吃掉一個(gè)遠(yuǎn)的傷害,站起身回血他就會(huì)跑了。
注意加特林的傷害衰減,用一次就能發(fā)現(xiàn)了,攻擊遠(yuǎn)距離的敵人傷害很低,最后只有1/1/1/1/1,但是megumegu的被動(dòng)即使是1點(diǎn)傷害也能漲大招槽。
敵人如果站在據(jù)點(diǎn)樁子后面擋你的加特林,不要直接開大招,大招是自動(dòng)和敵人兩點(diǎn)一線的,往上拉頭像但是不松手,右手輕輕調(diào)整方向,不用讓激光瞄準(zhǔn)被樁子擋住,然后松左手。megumegu的大招雖然沒有一錘定音的能力,但是傷害高,可以劃分戰(zhàn)場(chǎng),在狹小環(huán)境還是很有用的。
關(guān)于配卡,弱可以替代為強(qiáng)化系,遠(yuǎn)可以隨便換,防護(hù)罩,我說了……很重要,可以換回血、帝皇機(jī)神等,但是效果不佳。最后回血可以換比較常見的個(gè)人回復(fù)。換!都可以換,沒有關(guān)系的。


