這些10級重坦上的冷門奇葩弱點(diǎn) 你知道幾個(gè)?再也不怕打不過它們
注意時(shí)間
各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。我需要提醒大家,56TP的限時(shí)章節(jié)到7月31號早上8點(diǎn),大家如果確定了要肝獎(jiǎng)勵(lì),那可要看好時(shí)間。最近沒什么有趣的新聞啊,正巧有朋友說希望我能做一期非常實(shí)用的弱點(diǎn)教學(xué),把一些坦克上的奇怪弱點(diǎn)跟大家講講,今天就聊聊10級重型坦克們吧吧。今天講的東西比較基礎(chǔ),老朋友們可以做個(gè)加強(qiáng)鞏固,新朋友們可以在實(shí)戰(zhàn)中多嘗試打一打,多打就熟悉了。
盤點(diǎn)“部分X級重坦奇葩弱點(diǎn)”
111 5A:炮盾
王五棍的炮盾就300毫米
很多朋友一看到王五棍在那里靠著土坡賣頭就覺得煩,其實(shí)如果王五棍麻痹大意,敢停車幾秒細(xì)瞄,這時(shí)候就可以直接打它炮盾——王五棍的炮盾就300毫米,一般的10級重坦都可以擊穿這里。不過必須眼疾手快,但我覺得五棍這個(gè)炮盾,怎么也比面積更小的頭包要更好打吧。
FV215b/超征:炮盾
FV215b的炮盾正對就能直接穿
FV215b和超級征服者這兩臺車的炮塔基本造型是差不多的,因此它們也共享一個(gè)小小的弱點(diǎn)——炮盾。FV215b的比較好打,只要正對就可以直接打它的炮盾,如果偏頭那就更好打了。超級征服者的相對比較難打,要等它稍微偏一下炮塔,這個(gè)時(shí)候炮盾因?yàn)樾螤畹脑虻刃Ш穸炔⒉桓?。所以?huì)玩的超級征服者玩家一般都會(huì)“帕金森”運(yùn)動(dòng),為的就是不讓敵人打中這里。
VK7201/VII號:炮盾
這個(gè)空心炮盾弱點(diǎn)真的很惱人
VII號坦克可能大家不怎么見,但VK7201還是不少見的,尤其在加強(qiáng)之后它有個(gè)350穿的HEAT,實(shí)在是非常威猛。這兩臺車的裝甲模型在經(jīng)過多次修改之后已經(jīng)高度相近了,一般在戰(zhàn)斗中遇到會(huì)玩的它們就是“賣褲襠”,千萬不要上當(dāng)。而且德系車個(gè)頭高,那個(gè)艙蓋也被炮盾上緣擋住,不是很好打,這時(shí)候就打炮盾即可。我也不知道為什么,WG就是給它們倆留了個(gè)炮盾弱點(diǎn),明明8級的獅子都沒這個(gè)問題。
E-100:發(fā)夾
這個(gè)發(fā)夾才是E-100的真正炮塔弱點(diǎn)
因?yàn)镋-100這個(gè)大餅?zāi)槍?shí)在太吸引火力,導(dǎo)致大家基本只要見面就會(huì)用高穿彈藥去給E-100的臉打孔,反而沒什么人記得WG坦克組給E-100設(shè)計(jì)的真正弱點(diǎn)了——炮塔上的測距儀“發(fā)夾”。我那天還看到貼吧有人“驚呼”:“我的天哪E-100頭上怎么還有這么個(gè)大弱點(diǎn)····”,這個(gè)發(fā)夾弱點(diǎn)因?yàn)镋-100個(gè)子太高,實(shí)戰(zhàn)中不是很好打中,可一旦因?yàn)榈匦?、距離原因或者不愿意用金幣彈,那打這里還是比較穩(wěn)的。
犀牛:牛角
這里不好打,但可以打
犀牛在年初加強(qiáng)了臉皮之后,騎在坡上這個(gè)臉雖然不算很靠譜,但沒有一定的穿深基礎(chǔ)還真就沒那么好穿。如果犀牛敢于自信站定細(xì)瞄,那可以打它炮塔頂部這個(gè)“小牛角”,只是需要一定的操作技巧。這個(gè)弱點(diǎn)在意大利重坦里還真就是獨(dú)一份,連8級的野牛都沒有。
AMX M4 1954:炮盾
1954的炮盾弱點(diǎn)很經(jīng)典
在被削弱之后,AMX M4 1954的出場率有著一定的下降,但其實(shí)坦克的性能還是在線的。很多朋友喜歡打它頭上的兩個(gè)艙蓋,在賣頭狀態(tài)下這兩處位置還真就沒那么好打,這個(gè)時(shí)候就可以直接敲它的炮盾了,如果穿深夠的話還是比較好擊穿的。
60TP L:座圈、頭皮等
座圈就260毫米
HE削弱之后,60TP L的出場率現(xiàn)在也不算高了。這導(dǎo)致現(xiàn)在不少朋友遇到它一下子還有點(diǎn)“麻爪”,其實(shí)60TP L身上的弱點(diǎn)還是有不少的,只是都比較小,需要一定的操作和某些特定姿勢才能打到。如果主炮口徑大于150毫米,那可以直接打頭皮,如果穿深還不錯(cuò),可以打它的炮塔座圈環(huán)。60TP L近距離擺角度,可以打駕駛員艙蓋側(cè)面,座圈也是比較好打的。
寫在最后
設(shè)置-狙擊視角-準(zhǔn)心-顯示穿甲指示
另外,我比較推薦大家在設(shè)置-標(biāo)線-狙擊視角-準(zhǔn)心里選擇一個(gè)“顯示穿甲指示”的準(zhǔn)心,這套系統(tǒng)是SerB還在的時(shí)候設(shè)計(jì)的。會(huì)以準(zhǔn)心顏色的變化,實(shí)時(shí)的展示當(dāng)前能否擊穿瞄準(zhǔn)的位置:
綠色:具有極高的概率會(huì)擊穿
黃色:概率擊穿,有可能會(huì)不穿
紅色:無法擊穿,或者打上去會(huì)跳彈
由于篇幅所限,我是最大的簡化了語言和描述,來為大家展示這些坦克一些經(jīng)常被人所忽視的弱點(diǎn)。本期沒提到的坦克要么就是不好打/沒奇葩弱點(diǎn)的,要么就是因?yàn)樘么蚨鴽]什么提及的意義。大家可以發(fā)現(xiàn),坦克的炮盾其實(shí)常有驚喜,實(shí)戰(zhàn)中可以多借助準(zhǔn)星瞄一瞄看一看。絕大部分坦克的正面弱點(diǎn)無非就是艙蓋、首下,少部分坦克則是炮盾/臉頰等位置,萬變不離其中,這就是WG給玩家留下的“操作點(diǎn)”。
比如這種打得好不如接得好的....
但在千變?nèi)f化的實(shí)戰(zhàn)中,瞄準(zhǔn)-擊穿是個(gè)影響因素眾多的過程,而且“隨機(jī)數(shù)生成器”這一“人品”系統(tǒng)的影響也無處不在,無論是炮彈的穿深和落點(diǎn)都存在著不確定性,計(jì)較那些太累,也根本無法計(jì)算,所以大家就做好自己能做的部分(瞄好)就好了