博士親自出腳,腳臭榜就沒(méi)干員什么事了丨《明日方舟:終末地》實(shí)機(jī)釋出


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文丨菜包
排版丨鹿九

今天,《明日方舟:終末地》終于放出了第一個(gè)正式展示游戲內(nèi)容與玩法的技術(shù)測(cè)試PV及實(shí)機(jī)演示。這回,我們終于能大致看清《終末地》的具體規(guī)格與形狀,明白它究竟是一款怎樣的游戲了。
要知道前兩天終末地發(fā)了個(gè)小動(dòng)態(tài)就讓不少玩家高潮,今天消息也直接沖上了推特趨勢(shì)第三,足以見(jiàn)得人們對(duì)鷹角在二游領(lǐng)域的新發(fā)力有多饑渴。但幾年下來(lái),盼星星盼月亮沒(méi)盼出來(lái)星塵與終末,反倒蹦出個(gè)非二游的泡姆泡姆,你沒(méi)憋瘋我都憋瘋了。

恰好最近也是新一輪的秋招季,相信最?lèi)?ài)上網(wǎng)沖浪的各位也都看到了各種游戲廠商的校招笑話(huà)合訂本。而鷹角作為一家成立六年至今仍只有一款產(chǎn)品處于正式運(yùn)營(yíng)狀態(tài)的游戲廠商,在校招會(huì)上簡(jiǎn)述公司產(chǎn)品的時(shí)候,看到PPT上好幾個(gè)圖標(biāo)旁邊的(開(kāi)發(fā)中),臺(tái)下學(xué)生們總是會(huì)匯聚成笑容的海洋。

然而今天,他終于來(lái)了。
《終末地》不再像舟游本體一樣讓玩家扮演兜帽無(wú)臉人,而是有了明確的形象,且分自選男女。

立繪一眼就能看出是小日子老師的標(biāo)志畫(huà)風(fēng):


在官方公布的玩家資料里能看出,玩家這次并非被稱(chēng)作“博士”,而是“管理員”。當(dāng)然,照理來(lái)說(shuō)管理員應(yīng)該是“Administrator”,但在終末地這,變成了鷹角的新造詞“Endministrator”,契合了“終末地(ENDFIELD)”的概念玩了個(gè)諧音,這一點(diǎn)去年首曝的時(shí)候就已經(jīng)確定了。
但相對(duì)的是,Endministrator的中文依然是“管理員”,沒(méi)有體現(xiàn)出英文這個(gè)小小的諧音趣化。如果讓你來(lái),你覺(jué)得應(yīng)該用什么漢字才能表達(dá)“Endministrator”的含義呢?終理員?還挺難。
然而,如果你看到了PV最后一位神秘人對(duì)玩家的發(fā)問(wèn)的話(huà),可能就不會(huì)糾結(jié)了。

從這“干脆”的語(yǔ)氣基本可以猜測(cè),玩家扮演的這位“管理員”,其真是身份很可能還是“博士”?;蛘哒f(shuō),官方在有意識(shí)地引導(dǎo)玩家往“管理員=博士”的方向去聯(lián)想。
比如從之前官方發(fā)布動(dòng)態(tài)就能看出,“管理員”和“博士”的人設(shè),存在非常大的重合。

管理員,也在重大變故中多次運(yùn)籌帷幄留下傳說(shuō),也是一個(gè)“神秘的存在”,外部對(duì)其了解甚少,還是終末地工業(yè)“最重要的秘密”。相對(duì)于終末地而言,管理員的身份和地位與博士之于羅德島是基本一致的——同樣是神秘的存在,同樣長(zhǎng)期沉睡在休眠艙/石棺中,同樣都是整個(gè)故事的終極懸念之一——甚至同樣睡太久睡懵了,記憶出了點(diǎn)毛病。
在PV開(kāi)頭,剛睡醒的管理員就被要求簽署一份來(lái)歷不明的勞務(wù)合同——而這份委托的委托人,其實(shí)是曾經(jīng)的自己。



而方舟博士這邊也一樣——睡進(jìn)石棺乃至如今失憶的局面,很可能都是失憶前的博士算計(jì)在內(nèi)的結(jié)果,也可以算作一種曾經(jīng)的博士對(duì)當(dāng)下博士的委托,一脈相承了屬于是。
不過(guò)和博士唯一不同的地方在于,終末地的管理員是要親臨戰(zhàn)場(chǎng)的——她是一名6星可操作角色,看圖標(biāo)還是個(gè)近衛(wèi)。

PV開(kāi)始,一眼就是老太婆配色+老猞猁貓耳的眼熟菲林在向你打招呼。


但這位菲林,卻并非那位滿(mǎn)口大地的萬(wàn)年旅人,而是剪著齊劉海、口氣輕佻淘氣的大可愛(ài)一位。是了,是女兒,她一定是我與前妻的女兒呀!
同樣眼熟的,還有另一位長(zhǎng)著龍角的陳姓干員。

但她看起來(lái)并不是那位滿(mǎn)嘴[龍門(mén)粗口]的粉腸龍,而是留著乖巧翹劉海、對(duì)我笑容滿(mǎn)面的故人一位。是了,是女兒,她一定是我與另一位前妻的女兒呀!
至少在角色層面,鷹角依舊貫徹了臭腳美學(xué),除了管理員外,出場(chǎng)的每一位女角色都是高尼爾黑絲或厚靴的滂臭搭配:


而游戲的舞臺(tái),也從泰拉轉(zhuǎn)移到了名為塔衛(wèi)二的“星球”上。結(jié)合不久之前的孤星活動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這次疑似來(lái)到宇宙舞臺(tái)的故事,就和泰拉人第一次向外層空間踏出偉大一步的探索產(chǎn)生了微妙的因果聯(lián)系。如果兩游世界觀處在同一時(shí)間軸上,可以間接推測(cè)出,終末地的故事距離人類(lèi)正式探索宇宙的1099年,至少過(guò)去了讓人類(lèi)從零開(kāi)始實(shí)現(xiàn)外星殖民技術(shù)的漫長(zhǎng)時(shí)間。

但盡管時(shí)間過(guò)去很久,源石卻依然存在——甚至還在游戲中成為了重要的開(kāi)拓能源。PV中沒(méi)有提到礦石病,但是卻提到了另一種我們接下來(lái)將要面對(duì)的危機(jī):“天使”與“侵蝕”。




提到方舟世界觀的“天使”,我們肯定避不開(kāi)薩科塔。但PV和實(shí)機(jī)演示里暫時(shí)沒(méi)有看到任何薩科塔的影子,不知道塔衛(wèi)二的所謂天使是否和薩科塔有關(guān)系。
而解決這一切的關(guān)鍵,自然又落在了玩家——管理員的身上。

PV幾乎用了最頂級(jí)的逼格去形容玩家扮演的“管理員”,而管理員被景仰的理由——“為了文明的存續(xù)與發(fā)展不擇手段”,也正是在舟游中凱爾希萬(wàn)年來(lái)致力于實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。無(wú)論怎么樣,你都能看出博士與管理員那千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。管理員需要建立能夠“力挽狂瀾”的集成工業(yè)系統(tǒng),以面對(duì)塔衛(wèi)二的新危機(jī)——這就是《終末地》故事的大致框架。
同時(shí)在PV中,我們還看到了不少情懷彩蛋,無(wú)一不在暗示本作和舟游本體的聯(lián)系:



加上前面提到過(guò)的神秘人干脆稱(chēng)呼你為“博士”,其實(shí)能夠形成一定的猜想——舟游在開(kāi)服早期就有不少考據(jù)黨依靠“正在傳遞神經(jīng)遞質(zhì)”或“進(jìn)入游戲的方式是登錄名叫泰拉#0的服務(wù)器”“你的戰(zhàn)術(shù)很現(xiàn)代,構(gòu)思卻很古老”等等線索推測(cè)博士的身份可能是一個(gè)以無(wú)實(shí)體形式寄宿的、來(lái)自別的世界的意識(shí),也就是屏幕前的玩家,以破墻的形式參與到了故事中。
盡管后來(lái)海貓說(shuō)過(guò)目前網(wǎng)上的猜測(cè)還沒(méi)有一個(gè)蒙對(duì)的,但為啥PV的神秘人還敢叫你博士呢?畢竟如今面容如此稚嫩年幼的兩位管理員形象,和如今熱播的動(dòng)畫(huà)中展現(xiàn)的白發(fā)中性博士形象確實(shí)差別太大,很難說(shuō)是同一個(gè)人,因此以前這種“博士是一個(gè)能在不同肉體間轉(zhuǎn)移的意識(shí)”的可能性愈發(fā)增加了,每次出事你就奪舍別人肉體來(lái)力挽狂瀾,再加上每次都必然失憶,以及存在數(shù)百年時(shí)間的跨度,這你不是博士誰(shuí)是?

而游戲的玩法也同樣值得說(shuō)道。目前從實(shí)機(jī)演示看來(lái),游戲核心玩法似乎在于地圖探索+基地建設(shè),似乎還有一定的自動(dòng)化要素。游戲的畫(huà)面表現(xiàn)采用了在二游品類(lèi)中相對(duì)寫(xiě)實(shí)且冷峻的風(fēng)格,場(chǎng)景大多為山巒島嶼等植被覆蓋的綠色自然區(qū)域,UI也傳承了舟一貫以來(lái)的扁平極簡(jiǎn)風(fēng)格,相當(dāng)養(yǎng)眼。

實(shí)機(jī)演示用大量篇幅展示了建設(shè)相關(guān)的玩法與衍生的交互,例如利用中繼器運(yùn)輸電力,相當(dāng)于提著電線插頭找插座插。

在電線長(zhǎng)度允許的范圍內(nèi)可以建造供電樁,而供電樁則可以為各種各樣的設(shè)施功能。

其中,就包括這個(gè)讓所有玩家嚇一跳的——滑索。

不過(guò)光看實(shí)機(jī)演示還無(wú)法下定論,目前展示的滑索似乎只是一種點(diǎn)到點(diǎn)的固定移動(dòng)方式,只不過(guò)是采取了一種多此一舉的交互方式罷。但是,如果類(lèi)似的交通基建建造自由度足夠高,而且地圖設(shè)計(jì)的豐富程度足以支撐起我們對(duì)這類(lèi)交通基建的大規(guī)?;咏ㄔO(shè),那也許這套系統(tǒng)才能真正發(fā)揮它的可玩性?xún)r(jià)值。


同時(shí),游戲還展示了建設(shè)自動(dòng)采礦機(jī)的部分,似乎需要在礦點(diǎn)挖礦采集,并用運(yùn)輸手段自動(dòng)傳輸?shù)交夭趴勺鳛橘Y源使用。我們熟悉的異鐵,原來(lái)在其他星球也普遍存在。

而野外似乎還散布著各種“便攜營(yíng)地”,應(yīng)該是用作傳送點(diǎn)。其中可以整理隊(duì)伍,也能進(jìn)行一個(gè)醚質(zhì)的提交,可能是某種地圖探索的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。


菜單界面中,我們甚至還能看到PRTS??磥?lái)PRTS已經(jīng)大規(guī)模實(shí)用化了。


而在疑似合成系統(tǒng)的裝配站中,我們甚至還能看見(jiàn)家的圖標(biāo):羅德島。


是的,羅德島似乎在這個(gè)世界中也依然存在,還和終末地有著能互相共享裝備技術(shù)的深切聯(lián)系。而這件羅德島鐵衛(wèi)護(hù)手則是由雷神工業(yè)出品的:

雷神工業(yè)的產(chǎn)品已經(jīng)可以直接打上羅德島的LOGO了,可能是流淚貓貓頭做了不少工作吧。
而更重要的是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng):

從怪物受擊反應(yīng)和1234的UI可以看出,終末地的戰(zhàn)斗玩法是在MMO中很常見(jiàn)的那套自動(dòng)平A+放技能的半即時(shí)制戰(zhàn)斗。技能使用后需要等CD,而且似乎多名角色的技能CD是共用的,每個(gè)角色還有特寫(xiě)演出的“大招”。
但這些都是打游戲的人都很熟悉的老常規(guī)了。而不常規(guī)的,就是怪物隨著受擊而在血條旁展示的“異常狀態(tài)”:


這套與暈眩、浮空相關(guān)的異常狀態(tài)展示,很容易讓人回想起《異度之刃2》中搓球的過(guò)程,需要配合不同異刃打倒地眩暈浮空猛擊循環(huán)的那套。如果采用了XB2的這套系統(tǒng),那不同角色的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)思路我們也可以有一定的預(yù)判了。
同樣值得我們關(guān)注的是,角色除了基礎(chǔ)的“生命、攻擊、防御”之外,還存在這么一個(gè)基礎(chǔ)屬性:

而敵人的血條下方也存在著白色的量表,很可能就是需要破防屬性起作用的盾條。這下很可能就更容易區(qū)分終末地中的法師、近衛(wèi)等輸出系職業(yè)的分工方式了。

無(wú)論如何,在PV中能看出的內(nèi)容基本就是這些了。

我最期待的,還是希望腳臭比賽能在其他星球繼續(xù)開(kāi)拓,別老盯著那2D立繪YY干員們足部的酸甜苦辣了。這下外星的干員們有3D模型了,有形之物才更得芳醇。以后我們可以盯著立體的黑絲厚靴子判斷他們與她們走過(guò)的三百六十五里路會(huì)摩擦出多少腳汗與潮熱了。

當(dāng)然,有我博士本人這套穿搭出場(chǎng),腳臭榜想必也沒(méi)干員們什么事了。

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這對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要,筆芯

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