市場小玩家多,ARZOPA便攜顯示器恐怕難賣
編輯 | 虞爾湖
出品 | 潮起網「于見專欄」
喜歡玩手機游戲的網友,都有一個共同的需求痛點,那就是希望手機屏幕更大一點,畫面更加炫酷一點。于是,除了一些更利于游戲操作的電腦端模擬器軟件深受游戲發(fā)燒友歡迎外,既能夠連接電腦、又能夠連接手機、游戲機的便攜顯示器,也成了這些網友的最愛。
不過,便攜顯示器的誕生,或許不只是為這群人定制的。據了解,市場對于便攜顯示器或者便攜屏并無明確定義,一般認為8-20英寸(主流尺寸是13- 15英寸),支持至少一種主流接口,自帶電池或者支持外接USB供電的顯示屏產品,稱之為便攜屏。
便攜顯示器的特點是比較輕薄,外觀像個平板電腦,一般會附帶保護殼,也有一些產品保護殼還能通過“變形”,用來做屏幕支架,從而達到可以隨身帶著走,而且不占用太多地方的效果。因此,對于頻繁出差的商務人士提升工作效率,也有恒大的幫助。
只是,在平板電腦、輕薄上網本、大屏幕手機隨處可見的當下,也有人對便攜顯示器的存在意義,表示懷疑。
例如,2020年成立的ARZOPA品牌(中文名稱艾卓帕),就推出多款便攜顯示器產品,但是在市場推廣中,就頻繁被消費者吐槽。而吐槽的重災區(qū)是該類數碼“外設”產品與電腦、手機等的連接操作過于復雜,而且用戶經常遇到設備連接的接口不對應、無法適配的問題。
因此,便攜顯示器也被指雖然“便攜”,但是使用起來并不方便。這也意味著,ARZOPA便攜顯示器等產品,在產品功能與使用體驗等方面,還有很大的改進空間。
設備連接“不友好”,功能體驗頻遭吐槽
如前文的介紹,便攜顯示器的工作原理,與普通的臺式機顯示器一樣,只是單純地作為輸出設備,因此必須要連接電腦或者手機才能使用。
但是要知道,不同品牌、型號的電腦,設計的數據傳輸接口也不盡相同,因此用戶使用便攜顯示器,首先需要考慮的便是其支持哪些接口,能否與自己的硬件設備“兼容”。
以ARZOPA品牌的一款型號為KB1564K4的產品為例,雖然在產品的配置清單上,明確說明包含了幾類常見的接口,如HDMI×1、USB Type C 充電口×1、USB全功能接口 × 1等。
但是對于一些希望使用便攜顯示器連接手機的用戶來說,USB全功能接口卻“形同虛設”,因為很多的手機和平板是沒有USB全功能接口的(比如小米的各型號基本上就不支持),也就不支持USB線的視頻輸出功能。
而Type C充電口,同樣也不是什么品牌、什么型號的手機都自帶的,而一般只在電腦、投影儀等產品上出現的HDMI接口,就更不用說了,大多數手機同樣沒有配備。
因此,對于沒有這幾類接口的設備來說,便攜顯示器根本無法使用。由此也導致了,一些用戶使用便攜顯示器只能配合自己的筆記本電腦來用,勉強完成便攜屏的基本“使命”。
除此以外,對比目前很多智能電視機、智能手機都已經實現了投屏功能,作為顯示設備的ARZOPA便攜顯示器,有些產品并沒有投屏功能,也限制了用戶使用該屏幕時的部分場景。尤其當用戶的電子設備沒有配備上述接口時,該功能缺陷更是尤為突出。
潛在問題多,細節(jié)不夠完美
據觀察,雖然一般的ARZOPA便攜顯示器價格在數百元之間,并不算貴。但是在一些產品細節(jié)處理方面,卻略顯粗糙。甚至被一些要求相對苛刻的網友認為,有些“粗制濫造”。
例如,首先,有網友對其產品的音效提出質疑。認為其音效不佳而且聲音輸出功率損耗“太大”,外放堪稱災難級、連接耳機音效同樣差強人意,而且即使音量調到最大聲音依然偏小。
其次,也有很多網友反饋,ARZOPA還存在連接穩(wěn)定性不足的問題。例如,有用戶表示,長時間連接PC和PS游戲主機,會出現間隙性斷連(便攜顯示器與電腦等主機設備斷開)。而且,有網友親測表示,使用時間越長,間歇性斷開連接的概率也越高,卻很難找到原因。
通過網絡搜索便攜顯示器斷連的原因發(fā)現,可能性很多,例如HDMI線或者USB接口接觸不良、電壓不穩(wěn)、其他大型電器信號干擾,硬件不兼容等等。甚至有網友懷疑,或許長時間使用后,便攜顯示器過熱,也可能是原因之一。
再次,ARZOPA便攜顯示器的細節(jié)“處理”不到位,還體現在使用IPS屏幕,其邊緣存在漏光問題,該問題在平面轉換技術的IPS屏中較為常見,也在ARZOPA產品上普遍存在。
而且,測試純色時,其他顏色尚可,但是純黑時略顯暗淡。相比IPS屏的邊緣漏光問題,ARZOPA便攜顯示器可謂有過之而無不及。因此,也有網友表示,希望OLED屏能快點降價,終有一天在同等價位,能夠買到OLED的便攜顯示器。
通過社交媒體上網友的評價可以看出,ARZOPA的一些產品,也是值得稱道的,例如,相對暢銷的G1C就非常受消費者認可,也有很多優(yōu)點。但是其不足之處依然難以讓網友忽略不計。
比如有用戶反映,該款產品的面板反轉次數過多,可能會導致使用壽命縮短。此外,由于這款顯示器是便攜式設計,還可能會因為比較耗電而無法長期在戶外使用。
俗話說:細節(jié)決定成敗。作為一個新銳品牌,ARZOPA便攜顯示器并沒有在一些產品細節(jié)方面“感動”用戶,而是被用戶找到了不少槽點。這對于其品牌的長遠發(fā)展而言,顯然是不利的。而對于消費者而言,在入手購買這些產品時,或許應該著重考慮這些問題。
偽需求質疑不斷,ARZOPA缺一點競爭力
如同折疊屏手機頻繁被指“偽命題”一樣,便攜顯示器也時常因為需求場景少、面向的用戶過于小眾而陷入偽需求的質疑中。
例如,對于ARZOPA官方經常用于做便攜顯示器廣告的任天堂Switch游戲機為例,在知乎等社交媒體上,一些Switch發(fā)燒友表示:個人感覺是偽需求,因為Switch的設計,本就是為了方便攜帶,而且本身的屏幕還可以,你外出住酒店啥的都有電視,再帶一個便攜式顯示器顯得多余。
也有網友表示,Switch上的游戲并不追求畫質,單純想讓畫面更大一點肯定是標準的顯示器更大,而便攜顯示器即使是15.6寸的規(guī)格,也因為動輒上千元的價格,缺乏性價比。
該游戲發(fā)燒友還表示,對于資深游戲玩家來說,游戲手柄才是硬需求,這個價格不如配個頂配的pro手柄來得實在。由此可見,便攜顯示器在重度游戲玩家眼里,都如此不受待見,更遑論一些剛入坑的“小白”。
當然,除了游戲用戶,便攜顯示器還可以針對職場白領,提供一些附加價值。只是,原本就有品牌優(yōu)勢的聯(lián)想、華碩等數碼產品廠商,也看到了便攜顯示器的“空白市場”,因此,也沒有給行業(yè)后來者ARZOPA留太多發(fā)展空間。
尤其是行業(yè)競爭加劇后,各大便攜顯示器廠商更是在細分場景發(fā)力,推出一些專門針對職場白領辦公、重度游戲玩家專用的電競便攜式顯示器等,更是對ARZOPA帶來了巨大的競爭壓力。
一方面,相比智能手機、電腦等需求相對剛性的產品,便攜式顯示器的功能相對單一,因此需求也終究是小眾的。加上目前銷量基數依然很小,未來的增長空間多大,尚未可知,至少尚未表現出多大的市場爆發(fā)力,這對于行業(yè)頭部玩家ARZOPA而言,顯然并非好事。
例如,根據洛圖科技(RUNTO)數據顯示,2023年前8個月,中國便攜式顯示器在線上公開零售市場(不含抖快等內容電商)的監(jiān)測銷量,僅為20.2萬臺。
另一方面,雖然市場不大,但入局者卻越來越多。ARZOPA目前的地位或許是因為市場尚未打開之故。據洛圖線上監(jiān)測數據顯示,2023年1-8月,ARZOPA、EIMIO和雕塑家三大品牌在便攜式顯示器市場占據了60.5%的份額,且市場地位較穩(wěn)定,每月的銷量排名均穩(wěn)居前三。
而FOPO和華碩旗下子品牌ROG偏走高端路線。其中,華碩ROG憑借在電競領域的出色表現,位列今年以來前8個月的累計銷額第八名;FOPO則剛好擠進銷額榜Top10。由此可見,在這個小眾的市場,行業(yè)競爭同樣激烈,Top10玩家可謂你追我趕。
值得一提的是,作為后起之秀,ARZOPA雖然掌握了先發(fā)優(yōu)勢。但是卻面臨傳統(tǒng)顯示器巨頭的競爭風險。尤其是AOC、KTC等領先廠商。這些企業(yè)在供應鏈、技術研發(fā)、渠道網點等方面,都有自身的優(yōu)勢,如今也開始陸續(xù)布局便攜式顯示器產品。
據分析,目前便攜式顯示器產品銷量不溫不火,或許與其功能過于單一且價格偏高有關。盡管如此,目前千元以下價格的便攜式顯示器產品依然占據主導地位,市場份額約占八成。由此也將意味著,一旦更多玩家入局,ARZOPA也將不得不陷入價格戰(zhàn),從而進一步挫傷其盈利能力。
結語
在顯示器巨頭企業(yè)林立的賽道,ARZOPA依靠差異化的定位脫穎而出,一躍成為便攜顯示器賽道的佼佼者,實屬不易。
但是,消費者終究只會為品牌與產品買單。而在ARZOPA的品牌尚無太多沉淀,產品又無太多市場“歷練”的背景下,ARZOPA的前途與未來,或將存在諸多變數。
尤其是從目前的便攜顯示器市場規(guī)模與增長速度來看,這個細分市場的潛力,依然十分存疑。這需要ARZOPA去“吃螃蟹”進行驗證,而其最終的結論,也將直接關系ARZOPA的未來命運。