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奧拉星手游原創(chuàng)亞比吧(6)

2023-03-04 16:04 作者:來自希臘奶的你  | 我要投稿

“撕爛你那無所謂的劇本與帷幕,或許能讓我獲得點安心感吧……”

遺骨龍騎·骸怨

主龍副木

骸骨長槍:PP20,威力140

選定并刺擊任意敵方,提升自身物攻,暴擊與命中共四級;出手前未受攻擊則提升自身速度一級。

駕馭:出手前未受攻擊則本回合自身必定暴擊且暴擊效果提升60%;吸取目標(biāo)任意一項等級≤3的屬性等級至0。

依隨:使用后對另一單位連擊一次該技能。連擊技能附帶20%吸血效果;出手后轉(zhuǎn)移自身異常至目標(biāo)上,若自身無異常則使連擊技能最終傷害增加40%

盤旋:每命中一單位提升自身速度,物攻或暴擊任意一級;本回合敵方全體受到龍系傷害時,將傷害30%轉(zhuǎn)化為自身護(hù)盾,上限自身最大體力值100%。護(hù)盾破碎時保護(hù)自身屬性兩回合。

骨龍威迫:PP8,屬性

上古遺骸的威懾,提升自身雙防與速度一級。降低敵方全體最終傷害40%四回合;四回合內(nèi)全場每次受到龍系傷害時回復(fù)自身5%已損失體力值并提升攻擊項或防御項進(jìn)階屬性6%四回合;持續(xù)期間,單回合內(nèi)受到過三次及以上龍系傷害的敵方單位下回合出手后停止行動一回合。

〔被動〕馭龍戰(zhàn)術(shù):攻擊標(biāo)記命中單位,回合末指揮骨龍對其造成一次〔自身物攻數(shù)值9%〕威力龍系傷害并施加1-2層侵蝕,該傷害可暴擊且視為一次攻擊;攻擊對敵方全體造成〔本次出手造成的最高攻擊傷害*敵方單位數(shù)*26%〕固傷,造成傷害時最終傷害提升〔(6-敵方場上單位)*15%〕;每回合初根據(jù)敵方場上在場單位數(shù)對骨龍下達(dá)對應(yīng)戰(zhàn)術(shù)指令并獲得對應(yīng)加成。

追獵劍刃:PP4,威力140

“只對同伴或目標(biāo)揮動的刀刃”,斬?fù)魯撤絾误w??鄢繕?biāo)一能量,下回合初對同一目標(biāo)追擊一次該技能;連擊技能不受魅惑嘲諷或指定攻擊目標(biāo)等效果改變攻擊目標(biāo);當(dāng)攻擊目標(biāo)為幕時本技能系別與傷害與視為魔系。

殘怨骨槍:LV7威力300

怨念之槍選定并掃擊目標(biāo),削弱命中目標(biāo)全屬性一級。清除命中目標(biāo)所有侵蝕,每三層侵蝕被清除后鎖定命中目標(biāo)任意一項屬性等級三回合;立即命令骨龍對命中目標(biāo)造成一次200威力的龍系傷害。

駕馭:攻擊次數(shù)提升至2,每段回復(fù)自身35%已損失體力值;令目標(biāo)陷入緩速,吸取目標(biāo)速度與除速度外任意一項等級至0。三回合內(nèi)自身出手前未受傷害則出手后獲得一能量并格擋本回合后續(xù)所受的非克制傷害40%

依隨:濺射50%所造成傷害至另一敵方單位上,攻擊后對另一單位連擊一次該技能;五回合內(nèi)每次受到攻擊則對攻擊單位反擊一次不可連擊的〔骸骨長槍〕并且吸取目標(biāo)任意屬性兩級。單回合內(nèi)至多反擊三次。

盤旋:獲得一能量;每命中一單位則令敵方全體回合末獲得一層侵蝕。四回合內(nèi),每回合末對敵方全體造成〔敵方全體侵蝕總層數(shù)*本回合自身出手所造成的最高傷害3%〕點龍系傷害。


侵蝕:每層使擁有者受到來自骸怨和骨龍的攻擊提升3%最終傷害,至多提升54%;回合末每擁有三層則自身受到一次50威力的龍系傷害,至多造成六次。

駕馭:敵方在場單位數(shù)為1時生效,提升自身速度數(shù)值與閃避值33%。自身速度等級≧4時偶數(shù)回合保護(hù)速度等級,奇數(shù)回合每次受擊則削弱攻擊者速度等級一級;技能攻擊范圍為單體;出手前未受攻擊則本次攻擊傷害增加50%且令目標(biāo)下回合陷入一回合的物防脆弱。

依隨:敵方在場單位數(shù)為2時生效,每次行動提升自身物攻數(shù)值35%一回合。每第三次攻擊將自身任意減益效果轉(zhuǎn)移至攻擊目標(biāo)上;攻擊范圍為單體;每次行動概率對敵方全體造成100威力的龍系傷害,自身當(dāng)前總屬性等級越高,概率越高。

盤旋:敵方在場單位數(shù)為3及以上時生效,每造成三次龍系傷害削弱敵方全體4%抗性三回合。對命中目標(biāo)造成非直接傷害時削弱10點物抗與雙穿兩回合;攻擊范圍為全體;受到單段攻擊時減少受到傷害30%,受到單體攻擊時減免每一段傷害80點。


專屬特性

骨軀翼龍:每次造成龍系傷害提升自身物攻數(shù)值與非直接傷害2%,上限提升70%;每回合末標(biāo)記本回合攻擊過自身的單位,下回合對其的攻擊附帶〔自身物攻數(shù)值15%〕點龍系傷害;每回合末吸取敵方全體〔敵方全體侵蝕總層數(shù)*1%〕體力值,上限自身物攻數(shù)值30%,若侵蝕總層數(shù)≥〔6*敵方單位數(shù)〕則延長〔骨龍威迫〕一回合。


不好說,這種字?jǐn)?shù)多的越寫到后面越難把握

爭取今晚再趕出來一篇,如果可以的話。

順便的當(dāng)個易拉罐(?

反制技對其有特殊效果的那個? ?

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