【碧藍(lán)航線】META·亞利桑那攻堅(jiān)打法及思路解析(頂配高練)
由于是頂配高練,因此對(duì)裝備強(qiáng)化以及艦隊(duì)科技有一定要求。
艦隊(duì)科技航母裝填34 戰(zhàn)列裝填15較為硬性。
大和炮思路需要戰(zhàn)列裝填調(diào)整為3點(diǎn),出云炮正常滿裝填即可,均用于適配信白軸窗口期。
其中,大和炮以及小海貍徽章可不強(qiáng)化13,其余強(qiáng)化盡量靠近即可。

主體思路(無海飆車隊(duì))

無海長線環(huán)境,怎么解決生存問題,那就先搞清楚生存壓力在哪里。
藍(lán)霧內(nèi)持續(xù)站場將掛上大量易傷,以至于會(huì)出現(xiàn)一船錨秒人的情況,最高甚至可以疊到1000%,所以硬扛除非安貞強(qiáng)吃,否則15級(jí)基本是沒戲的。
那換個(gè)思路就行,船錨會(huì)瞄準(zhǔn),敵方輸出有一定的跨射占比,甚至還必須要限死不能長時(shí)間進(jìn)入藍(lán)霧,而藍(lán)霧是根據(jù)前排落位進(jìn)行釋放的,那就很簡單了,堆航速就行。
島風(fēng)天生適合飆,好歹是個(gè)重甲主場,也不是不能用,搭配損管工具人波特,一號(hào)位減傷幫普利茅斯補(bǔ)一下前面戰(zhàn)線的生存能力,增傷一下三號(hào)位的島風(fēng),自己也是個(gè)空襲引導(dǎo)。
普利茅斯被拉航速以后生存也還行,用來觸發(fā)珍珠之淚,META亞利桑那錯(cuò)開了反傷奶的時(shí)間后珍珠之淚是可以給予一個(gè)急救奶的作用的,即使中段暴斃了,沒了普利茅斯拖航速,兩艘驅(qū)逐被珍珠淚抬了一口后可以活到超時(shí),再靠損管打完最后的大和炮就基本完美了。
美中不足的可能就是無減速加變軸,第二輪的大和炮武藏會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)靶有一定損失,以及開局三號(hào)位島風(fēng)時(shí)常會(huì)出現(xiàn)開幕雷極大損失,不過只看輸出總量來說應(yīng)該是很夠的,完全溢出。
打樣

實(shí)戰(zhàn)

替代情況1 沒有島風(fēng)

假設(shè)沒有島風(fēng)就用不屈,平均航速很高加技能小損管和鎖血能力,生存性能甚至比島風(fēng)還強(qiáng),應(yīng)該不升級(jí)125都?jí)蛴昧?,就是輸出相比島風(fēng)會(huì)低很多。

替代情況2 沒有波特
主體思路(帶海飆車隊(duì))
分支1

那就帶海,有兩種分支,一種是帶隊(duì)尾島風(fēng)的,這樣傷害差些,生存好些,如果要一刀需要兩雷達(dá)才比較夠。
分支2

分支2就是反過來,生存差些,輸出就會(huì)好很多,很多時(shí)候一雷達(dá)傷害也很夠了??茨阆脒x哪個(gè)了。
替代情況3 沒有普利茅斯

那就埃吉爾,但是這樣的話傷害會(huì)差些,整隊(duì)生存也會(huì)稍微低一點(diǎn),不過影響不大,其余的調(diào)整方案就根據(jù)上文來就行。根據(jù)自身情況微調(diào)。

解釋一下為什么帶藍(lán)120,速度起來以后很容易出現(xiàn)射程問題,保個(gè)下限。如果有四彩云可以盡量給帶海陣容里捎上,窗口期更好,有效降低極端情況的空雷。
這次META算是比較好針對(duì)的,憑空拉高航速都能有個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的生存提升,本質(zhì)是沒有輸出檢測的,所以解決80%的生存壓力就已經(jīng)不比以前的META更難了,何況是上來就被無海斬,還是第一次支援首刀無ROLL,我的評(píng)價(jià)是丟人。