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采訪AirportSim

2022-12-23 23:08 作者:虛擬航線  | 我要投稿


在我們的飛行模擬世界中,大部分重點都放在飛行員的視角上。在繁忙的國際機場,我們很少能看到幕后的景象,地勤人員在那里為這些噴氣式飛機加油、提供動力,也許最重要的是:準時!

許多附加組件試圖將此添加到我們的飛行模擬器體驗中,添加地面設(shè)備、拖船、乘客卸載,甚至個別乘客在登機時就座。這些在某種程度上顯示了機場的運營情況,但實際控制是什么感覺呢?好吧,MS Games Studios 的 AirportSim 讓我們做到了!??

MS Games Studios 位于波蘭華沙,自 2018 年以來一直在開發(fā)游戲。他們的首席執(zhí)行官 Mateusz Stabryla 對飛行模擬很感興趣,同時也是風(fēng)景開發(fā)商 MK-Studios 的首席執(zhí)行官,正是這種興趣激發(fā)了這款游戲的開發(fā)新游戲。

我遇到了游戲設(shè)計師 Krzysztof Stabryla,他正在為這個項目做大量工作。Krzysztof 已經(jīng)在 MS Games 工作了大約 2 年,正在為 AirportSim 開發(fā)游戲邏輯、車輛物理和機械動畫,所有這些都增加了它的真實感。

我們開始一般性地談?wù)摍C場模擬器。Krzysztof 告訴我,MS Games 認為地勤模擬器仍然有一個利基市場,盡管其他開發(fā)商也在嘗試類似的游戲,但 AirportSim 是全新的,采用了不同的方法。AirportSim 不是完全的第一人稱,而是允許玩家與所有對象互動,包括開門、駕駛車輛、裝載燃料,并且可以混合使用第一人稱和第三人稱游戲風(fēng)格。

那么他們是怎么做到的呢?Krzysztof 解釋說,現(xiàn)實主義對他們很重要,他(以及其他團隊成員)親自查閱了數(shù)千頁文檔,以使 AirportSim 盡可能逼真,但這還不是全部。Krzysztof 敏銳地指出這不僅僅是研究和閱讀,而是關(guān)于他們的合作伙伴。MS Games 與 Airbus、TLD Group 和 Welcome Airport Services 等大牌公司合作,使這款游戲成為可能。這些合作伙伴提供了詳細信息,使其盡可能符合實際;空中客車提供飛機型號信息,TLD Group 提供地面處理車輛的數(shù)據(jù),例如后推拖船、行李拖拉機和移動樓梯。

AirportSim 有一個 Discord 服務(wù)器,開發(fā)人員可以在其中與社區(qū)互動。服務(wù)器有超過 300 人關(guān)注。Krzysztof 敏銳地認識到 Discord 中的許多人都是斜坡特工。他們一直在自愿提供信息和建議,對團隊表示大力支持,并圍繞 AirportSim 的發(fā)布造勢。

波蘭最大的機場處理公司 Welcome Airport Services 提供了特別大的幫助。支持開發(fā)人員參觀機場,親眼目睹運營情況。Krzysztof 甚至有機會在現(xiàn)場操作中近距離看到車輛。

上述再加上他們 Discord 頻道中高度活躍和支持的機場處理人員社區(qū),讓 Krzysztof 和團隊有機會真正做到“盡可能真實”。然而,Krzysztof 熱衷于強調(diào)現(xiàn)實主義是一回事,但我們實際上想要玩這個游戲的樂趣。它是用來娛樂的,供玩家自己或作為多人游戲場景的一部分來享受。

它需要有趣,需要在深度模擬和游戲樂趣之間取得平衡。

Krzysztof Stabry?a——游戲設(shè)計師

讓我們談?wù)動螒蛲娣ǎ?/h1>

Krzysztof 啟動了 AirportSim,我們在菜單后面看到了動畫 737 Max 著陸。計劃是通過一個場景并在我們進行時討論這些功能。我們直接進入了一個名為“快速轉(zhuǎn)機程序”的預(yù)先準備好的場景,因為這是展示 AirportSim 游戲玩法主要功能的好方法。

裝貨時,我們看到了法羅群島沃加爾機場 (EKVG) 的景象,就好像我們站在停機坪上一樣?,F(xiàn)在看在線圖像和我在游戲中看到的模型是正確的。??

我們在這里停下來觀看和討論視覺效果。Krzysztof 解釋說,MK-Studios 內(nèi)的體驗至關(guān)重要,但 AirportSim 團隊需要將這些視覺效果提升到一個新的水平。需要更高的分辨率,因為玩家更關(guān)注機場風(fēng)景和車輛。他們不僅為 Vagar 這樣做,也為其他機場這樣做;凱夫拉維克機場、華沙肖邦機場和基韋斯特。凱夫拉維克特別具有挑戰(zhàn)性,團隊在 AirportSim 中對其進行了非常全面的建模。

然后是坡道上 737 Max 的高分辨率飛機模型,目前穿著 AirportSim 涂裝。Krzysztof 告訴我他們計劃將飛機模型發(fā)布到 Steam 上,這樣玩家就可以創(chuàng)建自己的涂裝并將它們作為模組發(fā)布。

下一個部分是天氣,為了查看這個,我們打開了游戲中的平板電腦。這顯示了天氣、地圖、時間表和完成的任務(wù);與飛行模擬器中的控件非常相似的控件。玩家可以改變云層覆蓋、降水及其強度等。一旦進行了這些更改,就會實時進行操作,這不僅僅是裝飾性的,還會影響車輛的駕駛方式,導(dǎo)致打滑等,玩家需要小心不要招致處罰!

所以現(xiàn)在我們有一架飛機要維修和一系列任務(wù),我想我們最好開始吧!

保護飛機

第一階段是確保飛機安全,因此取出楔塊和錐體,讓我們有機會看到游戲的動態(tài)。你可以隨心所欲地做,要么將錐體直接放置到位,要么變得更“有效”并將它們“扔”到位。一旦安全,我們就可以開始了。

連接 GPU

然后玩家必須收集拖拉機并將其連接到 GPU,然后將 GPU 拖到位。然后將 GPU 電纜連接到飛機的外部電源點。這里的動畫很棒,而且準確!玩家必須按下三個按鈕才能打開閂鎖并露出電纜的連接點,所有這些都與現(xiàn)實世界中的一樣。

GPU 上的面板準確無誤,可以復(fù)制真實的功能。比如要求發(fā)動機預(yù)熱后才能提供動力(不耐煩的可以跳過)。Krzysztof 提到更現(xiàn)代的 GPU 有觸摸屏面板,但他們決定采用更舊的模型,最有可能為玩家提供更多的交互和沉浸感。

預(yù)熱完成后,開啟 GPU 電源,為飛行器提供外部電源。Krzysztof 指出,他們實際上也將 APU 整合到了飛機中,這意味著一旦 GPU 運行并提供電力,APU 就會關(guān)閉。細節(jié)令人印象深刻,Krzysztof 說他們正在研究如何使用播放器電源線來連接它們,這使得 GPU 的定位很重要,因為電纜并不長!

樓梯

我們開回拖船,小心不要碾過 GPU 的電纜(是的,你可以這樣做),以收集乘客樓梯。與拖拉機和 GPU 一樣,空中樓梯的模型很好,高度可調(diào),可以容納更大的飛機。改變他們的高度不僅僅是視覺上的,還會影響車輛物理特性,改變質(zhì)心,這會使駕駛變得棘手!

靠近飛機時,車輛儀表板上的指示器可以讓玩家知道他們的位置是否正確。一旦完成,樓梯就會用穩(wěn)定器固定,玩家可以走到飛機門并打開它。Krzysztof 說,他們目前正在為乘客制作動畫,發(fā)布時將展示乘客離開飛機并走下樓梯的動畫。

行李車

接下來是領(lǐng)取行李的時間,也就是領(lǐng)取拖拉機和行李車。根據(jù)天氣情況,這些可能需要遮蓋,并且可以使用防水布放置在手推車上。在創(chuàng)建流暢且令人信服的動畫時,甚至對布料的物理特性進行了建模。

開車到貨艙門并打開貨艙門會啟動行李離開飛機,玩家將行李收集起來放在手推車中。Krzysztof 指出他們已經(jīng)制作了皮帶裝載機的模型,這將是在完成的游戲中取出行李的方式。??

帶式運載器功能齊全,可通過工作輸送機驅(qū)動。再次非常注重細節(jié),如果行李處理不當,它可能會把乘客的物品弄碎,灑在停機坪上。然后拖船將行李帶到碼頭。里面有傳送帶把袋子送到收集區(qū)。與 AirportSIm 中的一切一樣,這些都在工作,并將把行李交給收集區(qū)內(nèi)的乘客。

Krzysztof 告訴我,我應(yīng)該查看他們建模的凱夫拉維克機場行李區(qū)的一些圖像,這是一個復(fù)雜得多的模型。

MS Games 為我們提供了一些尚未發(fā)布的 AirportSim 獨家圖片。

從貨物裝載機的拖拉機看。
雷克雅未克機場貨運區(qū)內(nèi)的景色。

其他特性

在游戲中有一個平板電腦是玩家的主要信息來源,顯示航班信息,如到達和離開以及您的任務(wù)(您不對時間表中的所有飛機負責(zé))。那些不受您管理的人將是可見的,并且簡化了自動化處理,增加了沉浸感。

平板電腦還可以作為導(dǎo)航輔助工具,顯示機場地圖,顯示玩家必須乘坐的車輛和路線;一種幫助導(dǎo)航的“GPS”,對大型機場特別有用。

平板電腦還包含一組可供選擇的內(nèi)置場景,但玩家可以根據(jù)需要創(chuàng)建自己的場景并與社區(qū)分享。自定義場景允許玩家將飛機添加到日程表中,甚至可以構(gòu)建多人游戲場景,劃分任務(wù)。還將有一系列挑戰(zhàn)供玩家應(yīng)對,允許進行一些“友好”競爭。

沒有計分系統(tǒng),任何游戲都是不完整的;還記得天氣的防水布,在雨中打滑拖拉機,不撞到飛機或碾過 GPU 電纜嗎?所有這些都會影響您的得分,得分由球員效率和準確性組成。你越快越準確,你的分數(shù)就越高!

接下來做什么?

Krzysztof 解釋說,該團隊現(xiàn)在正在完成一些較新的游戲功能,而 AirportSim 目前處于“pre-alpha”階段??紤]到不到 1 年的開發(fā)時間,預(yù)計 2023 年第二季度發(fā)布,這已經(jīng)很不錯了?,F(xiàn)在的重點是把游戲完成,拿出來給玩家,然后再考慮以后的計劃。

MS Games 有自己的網(wǎng)站https://www.msgames.pl/,您可以在該網(wǎng)站上了解更多信息并獲取最新消息。他們還在 Instagram、TikTok、Twitter 和 Facebook 上出現(xiàn)。??

AirportSim 可以在 Steam 商店找到,顯示計劃發(fā)布日期為 2023 年第二季度。發(fā)布后,AirportSim 應(yīng)該可用于 PC 和 Xbox。MS Games 還將參加 2023 年 2 月 6 日開始的 Steam Next Fest,屆時他們將提供 AirportSim 的官方演示版。



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