豈曰無衣與子同袍 別被戰(zhàn)歌忽悠《真英雄薈萃》秦真正強(qiáng)點(diǎn)是內(nèi)政
豈曰無衣?與子同袍。王于興師,修我戈矛。與子同仇!
豈曰無衣?與子同澤。王于興師,修我矛戟。與子偕作!
豈曰無衣?與子同裳。王于興師,修我甲兵。與子偕行!
很多對于戰(zhàn)國時(shí)期歷史感興趣的玩家對于這段唱詞一定不會陌生,這是《詩經(jīng)》當(dāng)中一首關(guān)于秦國軍民同仇敵愾的戰(zhàn)歌,在很多關(guān)于描寫秦國的影視劇中也有所表現(xiàn)。
作為結(jié)束戰(zhàn)國時(shí)期的大一統(tǒng)王朝,秦在《真英雄薈萃》中也有著不俗的實(shí)力,不僅背靠游戲兩大大都市之一的咸陽(原地圖長安),而且實(shí)力中武有白起和王翦,文有張儀、尉繚,內(nèi)政還有商鞅、呂不韋等眾多的人才,是游戲中和楚一樣,被劃分為二星勢力,但是卻有著準(zhǔn)一星實(shí)力的勢力。
武將介紹
秦的武將門面自然是白起和王翦兩大戰(zhàn)神,但是說到秦的整體戰(zhàn)斗力就比較差了,因?yàn)槌硕咧?,剩下的武將在?zhàn)場能力方面都略顯不足,秦真正強(qiáng)力的地方其實(shí)是他們的內(nèi)政方面。

在內(nèi)政方面的特技,秦非常全面變法、征稅、富豪、能吏、繁殖、循吏、商才、法治和威壓等等,在資源增益,快速生產(chǎn)等方面都有著非常不錯(cuò)的效果,而且不要忘記秦所在的咸陽是游戲中兩個(gè)最大的城市之一,可以屯兵 40 萬,而且有著 22 塊經(jīng)濟(jì)用地,再加上資源增益特技,使得秦是游戲中最大的土豪勢力之一。
秦在武將正常層面上是沒有糧食增益效果的特技,但是在商鞅的身上,我們可以看到他自帶了道具商君書。這讓商鞅一個(gè)人對于勢力的資源加成效果達(dá)到完美,本身的變法就可以少量的增加資源收益,而道具中的征收和一階特技中的征稅,則進(jìn)一步拉升了資源的收益,商鞅堪稱秦的經(jīng)濟(jì)大管家。

在計(jì)略方面秦雖然稱不上頂級,但相對的可用武將不在少數(shù)。
在計(jì)略方面秦之所以稱不上頂級,是因?yàn)閯萘χ袥]有穩(wěn)定的控制,但是各種輔助的特技不少,有百出、連環(huán)、妙計(jì)和秘計(jì)等等,此外勢力中還有反計(jì)和詭計(jì)等計(jì)略方面的特技。
在眾多文臣之中,最值得培養(yǎng)的當(dāng)屬張儀。張儀自帶連環(huán)特技,一階可以解鎖論客。(PS:運(yùn)籌為道具培養(yǎng)特技)說到論客特技,對于很多玩家來說因?yàn)闉榱私o游戲增加難度,所以是默認(rèn)屏蔽此特技的,所以這個(gè)對于一些玩家來說可以說是一個(gè)禁用的特技,也就讓張儀真正擁有的特技數(shù)量只有 1 個(gè)。不過張儀初始 95 的智力值和連環(huán)的效果,還是勢力中最好用的文臣,如果能夠找到虎吟經(jīng)這個(gè)帶有言毒特技的道具,那么張儀的牽制力直接來到頂級,對于成群的敵軍,一次計(jì)略的使用就可以輕易的讓兩支敵軍后退,如果搭配勢力中的妙計(jì),效果則更好,可以讓白起或王翦等人對于敵軍進(jìn)行逐個(gè)的卡位擊破。

說到秦的武將白起和王翦兩大戰(zhàn)神級的人物,自然是我們要著重培養(yǎng)和依賴的重臣。

特別版的白起可以說是再次得到了削弱,除了保持了較高的能力值和適性等級之外,在特技上可以說有點(diǎn)羸弱。
殺神這個(gè)特技也就是此前的 MOD 游戲中的戰(zhàn)神,只不過在這個(gè)游戲中戰(zhàn)神的特技效果被更改為了全新的效果。作為游戲中初始戟兵的第一人,擁有輸出特技?xì)⑸?,增加攻防能力的軍魂以及持續(xù)作戰(zhàn)的百戰(zhàn)不算是弱,但是與同水準(zhǔn)的戟兵將領(lǐng)相比卻少了一個(gè)重要的防御特技戟圣,使得白起雖然使用的是戟兵,但是防御能力卻顯得非常低下。

即使和一些沒有戟圣的武將對比也少了布陣和治軍等防御性的特技,讓白起戟兵第一人的稱號有些唏噓!
不過因?yàn)榍厮诘南剃柺浅嘞鰟Φ乃诘卦?!在這里很容易找到這把劍,所以將具有攻心效果的赤霄劍給到白起,將會讓白起有了一定的防御能力,也就是此前給大家說過的攻心屬于防御特技的理論。

攻心因?qū)Σ筷?duì)的攻擊是沒有任何加成效果的,而“吸血”的效果是可以讓部隊(duì)更為的堅(jiān)挺,所以我一直將攻心當(dāng)作防御類型的特技對待。
有了攻心、配合百戰(zhàn)的效果,將讓白起成為戰(zhàn)場的永動機(jī)。
王翦作為初始擁有兵器圣等級的武將可以說有點(diǎn)小尷尬。

王翦使用井欄的時(shí)候不能過多的體現(xiàn)出他擁有兵器圣等級的優(yōu)勢,因?yàn)樾略龅膽?zhàn)法效果是任一一個(gè)武將都可以使用的,并沒有什么高等級戰(zhàn)法的限制,使得王翦除了在部隊(duì)攻防能力上稍微領(lǐng)先一些之外,并不比其他武將強(qiáng)。
而如果在科技上升級了投石開發(fā),將井欄升級到投石車,這樣雖然可以讓王翦使用出高等級的兵器戰(zhàn)法,但是投石車對于敵部隊(duì)的傷害能力和附帶的 DEBUFF 效果并不如井欄好用,所以王翦在戰(zhàn)場上的作用真的是非常有限。
而想要讓王翦擁有更好的戰(zhàn)場效果,在不是攻城的戰(zhàn)役中讓他配備弩兵部隊(duì)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的效果,只是特技上除了破竹有所幫助之外,其他特技完全給予不了幫助,而想要借用副將的提升,這對于秦來說則有點(diǎn)困難。
秦的武將總數(shù)不多,而且在戰(zhàn)場、計(jì)略和內(nèi)政上面也比較平均,而一旦為王翦搭配一名擁有弩兵專屬特技的武將,那么對于秦的整體防守就比較捉襟見肘了。
不過秦的戰(zhàn)斗力也就局限于此了,接下來的武將都有些難堪大用,不是在能力之上有問題,就是特技搭配上并不強(qiáng)力,使得有足夠經(jīng)濟(jì)實(shí)力的秦只能在早期形成一個(gè)防守的態(tài)勢,而且還要借助自己的“長城”險(xiǎn)阻來各個(gè)通路隔斷敵軍。
無力的二線武將
如果說玩家不想借助招賢來為自己博得一些強(qiáng)力武將的話,那么面對 11 條攻擊路線,6 個(gè) AI 勢力無限輪換對玩家輸出,想要在防守下城市的情況再去出擊,幾乎不太可能。

只是使用勢力自帶武將和周邊被滅勢力流浪武將如果不借助打造的“長城”想要防守下來也不是一件簡單的事情。
上文我們已經(jīng)介紹過了,以秦的大都市優(yōu)勢配合多樣的加資源內(nèi)政特技,秦是完全不差錢的存在,所以在早期有充足資金的情況下,一方面是要不斷的征兵和生產(chǎn)兵裝之外,更為重要的是打造咸陽周邊的長城,來抵御周邊勢力的輪番攻擊。這時(shí)勢力中兩位特技中帶有筑城特技的武將就將發(fā)揮至關(guān)重要的作用了。

君主嬴政不用多說,超高的政治數(shù)值配合筑城特技,是游戲中修建防御設(shè)施的一把好手,不過自身作戰(zhàn)三圍以及適性和特技都沒有太好的作戰(zhàn)屬性,使得嬴政更多的還是參與內(nèi)政的事情為主,偶爾出來修修防御設(shè)施就好。

除了嬴政之外,另外一位擁有筑城特技的就是蒙恬了。蒙恬算是秦勢力中在白起和王翦之后統(tǒng)率最高的武將了,初始作戰(zhàn)三圍有 90 78 58,智力雖然低點(diǎn),但是不影響蒙恬基礎(chǔ)的攻防,不過特技上相對比較乏力,除了筑城這個(gè)功能性的特技之外,就是驅(qū)逐,然后是增加統(tǒng)率和魅力的正兵和英姿。
特技驅(qū)逐在這個(gè)版本中恢復(fù)了到原版的效果,只有普攻暴擊一個(gè)效果,再加上配合蒙恬唯一的 S 適性弩兵為,真的是最爛的搭配效果。這樣的戰(zhàn)斗力甚至不如初始統(tǒng)率 83 的王賁,不過我們要介紹蒙恬的地方也不是在于他能夠在對敵輸出上有什么太好的貢獻(xiàn),還是因?yàn)樗奶丶贾恰?/p>
讓蒙恬攜帶弩兵的情況下,一邊走位尋找對敵的輸出機(jī)會,而另外一邊則因?yàn)榍爻跏季陀熊娭聘母锏膬?yōu)勢,可以攜帶 1 萬人出戰(zhàn),快速的修建防御設(shè)施,提升我方其他部隊(duì)在戰(zhàn)場上可以獲得的各種加成效果。蒙恬最大的優(yōu)勢也是在于能夠快速修復(fù)戰(zhàn)場上岌岌可危的防御設(shè)施,浪費(fèi) AI 部隊(duì)大量的攻擊傷害。
秦勢力中像蒙恬這種以功能性著稱的二線武將比比皆是,在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗力真的是弱到爆炸。樗里疾和司馬錯(cuò)也是這類武將的典型代表。

樗里疾初始作戰(zhàn)三圍 88 69 86,擁有弩兵和兵器的雙 S 適性,特技當(dāng)中除了多個(gè)提升能力值的特技之外就是一個(gè)百出了。
如果樗里疾是在別的勢力當(dāng)中肯定是要當(dāng)作一名文官的主將或者副將存在的,讓他的百出發(fā)揮最大功效,但是在能夠在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗武將比較少的秦當(dāng)中,我們必須把他拿出來當(dāng)作一名主物理輸出的作戰(zhàn)將領(lǐng)來使用。但是如此一來也就浪費(fèi)了樗里疾的特技百出,而且輸出能力也有限。這不得不說是秦的一個(gè)尷尬,一方面勢力中沒有穩(wěn)定軟控來牽制敵軍,可以讓樗里疾充分發(fā)揮自己百出的節(jié)省氣力效果,另外一方面也是能戰(zhàn)且有兵種 S 等級的武將太少。
所以像司馬錯(cuò)這樣的武將也都讓我們拿來當(dāng)做一個(gè)純?nèi)舛苁褂谩?/p>
別看司馬錯(cuò)的特技中有戟兵這樣一個(gè)輸出的特技,但是因?yàn)樗抉R錯(cuò)初始只有 67 的武力值,使得他想要在戰(zhàn)場上打出暴擊傷害,實(shí)在是有些困難,所以只能讓他充當(dāng)一路的肉盾,依靠本身還行的統(tǒng)率數(shù)值和戟兵防御能力,爭取為后排的武將提供更長的輸出時(shí)間。
再加上魏冉、王賁和蒙驁等等都不算給力的武將,匯聚成了秦的主力大軍團(tuán)。這些秦的二流武將給人的感覺就是明顯攻擊力低下。勢力中除了白起能夠擁有秒人的能力之外,秦的戰(zhàn)場上在很多方面都有著極大的欠缺,沒有穩(wěn)定的軟控,沒有硬控,秒殺能力值不足等等,再加上咸陽的多路出口,如果不借助招賢的話,想要沖出困地,真的不是一件簡單的事情,非常需要“人和”。
破局思路
秦想要破局說來也非常簡單,畢竟使用秦的話,玩家不會因?yàn)橄窈芏嗥渌麆萘σ粯右驗(yàn)殄X糧而發(fā)愁,唯一的難點(diǎn)就是怎樣的快速找到優(yōu)質(zhì)的武將,來承擔(dān)咸陽的防守與進(jìn)攻。
最簡單的方式肯定是利用招賢了,尤其是像三晉和商這樣出門就會被滅的兩個(gè)勢力,一旦被滅的情況下,將會流落出大量的優(yōu)質(zhì)武將,三晉的頂級戰(zhàn)將李牧、廉頗,二線武將先軫、趙奢、趙雍和魏無忌等人,商的紂王、聞仲、子武丁等等都是非常不錯(cuò)的武將,如果能夠利用招賢或者有自動流浪過來的武將,招到 2 -3 人,我們距離破局的日子就指日可待了。
而在這些武將沒有來之前,必然是要以固守咸陽為基礎(chǔ)。武關(guān)來的東漢軍是周邊勢力最為強(qiáng)大的一路,不過好消息是南陽和咸陽之間只有武關(guān)這么一條攻防路線,使得這里的防守壓力也是最小的,利用陣幫助卡位,然后我們的大將白起真守住此條道路,將會讓東漢的大軍有去無回,不斷利用亂舞和穿云裂地兩個(gè)高等級的戰(zhàn)法對于涌過來的東漢大軍進(jìn)行收割。

不過需要注意的是,早期協(xié)防的陣因?yàn)槟途弥当容^低,很容易會被兩輪集火打碎,所以需要用嬴政一直在旁邊進(jìn)行修復(fù)。早期的白起雖然沒有百戰(zhàn)支撐氣力消耗較快,但是在副將人選中可以將有掃蕩特技的章邯配備給他,有了掃蕩的氣力吸收就可以很好的為白起補(bǔ)充部隊(duì)氣力。
武關(guān)一路的來敵雖然強(qiáng)勁,但我們也是王牌對王牌,利用白起可以化解最強(qiáng)力的東漢大軍,但是說到最煩人的還是后梁朱溫的斜側(cè)插入攻擊。

河?xùn)|和咸陽的距離并不遠(yuǎn),只是因?yàn)橐粭l河的阻隔,讓直線變成了曲線,所以拉長了攻擊線路。此處來敵最讓人煩躁的就是敵軍會從河岸直奔咸陽的地界,進(jìn)而率先攻擊到經(jīng)濟(jì)區(qū),使得我們的一些資源遭到破壞。而我們想要防守這條路線也相對較遠(yuǎn),再加上周邊有大量經(jīng)濟(jì)區(qū)存在,使得我們無法構(gòu)筑一個(gè)合理的防御態(tài)勢并進(jìn)行較好的陣型布置去抵御敵軍。
此處再加上時(shí)不時(shí)的興慶來敵使得上方經(jīng)濟(jì)區(qū)成為了我們整個(gè)防守格局中最為難處理的一個(gè)點(diǎn)。不過興慶因?yàn)槁吠具b遠(yuǎn)再加上不論是原來的西夏還是取而代之的突厥,實(shí)力不算太強(qiáng),處理起來不會過于復(fù)雜,只是部分建筑會遭到破壞。
在攻擊方向選擇上,河?xùn)|的朱溫雖然明顯是較弱的一方,但是如果拿下河?xùn)|的話,我們將會遭到成吉思汗率領(lǐng)的元猛攻,為了抵御元的攻擊,我們必須要耗費(fèi)大量的武將來進(jìn)行抵御,所以這并非是一個(gè)上上選擇。那么我們剩下的目標(biāo)就是相對較弱的苻秦和吐蕃。
不論是邏些還是漢中在攻取下來之后都必然會遭到西漢的攻擊,但是論防守態(tài)勢的話,必然漢中會更好一些,因?yàn)闈h中雖然路口也較多,但是大多數(shù)都是和咸陽接壤,所以從咸陽攻取漢中首先就讓漢中沒有了那么多去防御的路線,而面對的敵軍城池也就是邏些、梓潼、南陽和襄陽,對手是吐蕃、西漢和東漢而已(襄陽的蕭梁會被東漢消滅),而邏些的防御態(tài)勢不好,下方開闊的防守路線不利于部隊(duì)和防御設(shè)施的卡位,而且上方還有突厥的牽制,依然會讓我們分身無術(shù)。所以相對來說只有陽平關(guān)一條攻擊路線的漢中是我們最為理想的攻擊目標(biāo),防守壓力較小。隨后大軍向南和西漢來一場不是他死就是他亡的大戰(zhàn)役。在這里選擇向南推進(jìn)而不是向北,主要是西南方城池之間的路途狹小,在攻取一個(gè)城市之后的防守壓力不大,而且不會遭到多個(gè)勢力或城市兵力的大量圍攻,只需要面對西漢一個(gè)勢力即可,而且在梓潼一戰(zhàn)中我們?nèi)绻軌蚍敶罅康奈鳚h主力武將,那么后面的城市攻防也將會變得異常簡單。
有了西南方的大后方基地之后,也是時(shí)候與其他幾個(gè)區(qū)域的霸主進(jìn)行一番搏殺了。