Warframe【熱修】24.2.4

來(lái)自官方論壇PC更新日志區(qū)。。。
該熱修包含了幾個(gè)最近所提及的即將到來(lái)的改動(dòng)。可以在這里了解。更多的修正到來(lái)中!
https://forums.warframe.com/topic/1045920-fortuna-the-profit-taker-fgf-frequently-given-feedback/
加入:
環(huán)境音樂(lè):流體力學(xué)進(jìn)行曲已經(jīng)作為身心和弦琴音調(diào)放入奧布山谷中了!
利潤(rùn)收割者加入,改動(dòng)和修正:
給生成的指示塔加入了坐標(biāo)點(diǎn)提示。
給圣油環(huán)型裝置的掉落點(diǎn)加入了坐標(biāo)點(diǎn)提示。
利潤(rùn)收割者賞金任務(wù)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)可以跳過(guò)了。
在發(fā)布之前有很多關(guān)于如何對(duì)待這些問(wèn)題的討論 - 有些“過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和跳過(guò)設(shè)定”會(huì)導(dǎo)致其他游戲和社區(qū)出現(xiàn)有毒的言論,這是我們想要避免的。 我們將找到一種快速啟用跳過(guò)的方法,并把希望放在 Tenno 的正能量上,這對(duì)于那些第一次觀看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的匹配玩家不再會(huì)有不尊重了!
移除利潤(rùn)收割者閃電攻擊的擊倒效果問(wèn)題。
拿著巨浪的大地殘害者現(xiàn)在必掉重型彈藥掉落物了。他們的生成率也被提升了,這樣在最高警報(bào)等級(jí)的情況下可以同時(shí)有3個(gè)在場(chǎng)上了。
對(duì)利潤(rùn)收割者的聲音做了調(diào)整。
修正在裂縫中的Limbo被利潤(rùn)收割者推后的問(wèn)題。
Archwing?槍械的改動(dòng)和修正:
對(duì)所有大氣模式下的Archwing?槍械的備彈提升了2倍。
Archwing 槍械設(shè)置器的冷卻時(shí)間減少到了5分鐘,替代之前設(shè)定的10分鐘。
修正巨浪的大氣 Archwing?槍械特效會(huì)出現(xiàn)在Archwing 任務(wù)中的問(wèn)題。這會(huì)導(dǎo)致過(guò)大過(guò)亮的問(wèn)題。
修正非主機(jī)沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)大氣 Archwing 槍械裝備聲音的問(wèn)題。
修正丟失巨浪大氣 Archwing 槍械召喚的聲音。
改動(dòng):
索拉,告達(dá)和維加環(huán)型裝置的掉落無(wú)沒(méi)有被資源掉落幾率加成影響到的問(wèn)題。
資源加成總是應(yīng)用的?- 明確來(lái)說(shuō)是資源掉落幾率加成。
移除靜電能量導(dǎo)引槍蓄力射擊的自傷設(shè)定。
更新了狂暴尚武的Mod描述,用攻擊速度來(lái)代替之前的射速。
修正:
基于https://forums.warframe.com/topic/1045252-eudico-fragments/?page=0#comment-10409783.而修正福爾圖娜劇情設(shè)定碎片和資料庫(kù)顯示的差異問(wèn)題。這里澄清一下,劇情設(shè)定碎片一直是在拾取后以順序的方式來(lái)敘述,這樣可以更好得敘述劇情。
更多修正奧布山谷中因?yàn)閬G失消滅剩余的敵人階段而無(wú)法占領(lǐng)Corpus基地的問(wèn)題。
修正機(jī)甲Mod在對(duì)附近敵人擊殺激活后沒(méi)有轉(zhuǎn)移觸發(fā)特效的問(wèn)題。
修正軍械庫(kù)中Cobra & Crane的元素特效淡出后的顯示問(wèn)題。
修正福爾圖娜的NPC對(duì)話音量的問(wèn)題。
修正沒(méi)有定位的重力奇點(diǎn)擬成槍的開(kāi)火聲音的問(wèn)題。
修正在從鼠標(biāo)切換到手柄時(shí)界面上的按鈕尺寸會(huì)縮到所包含的文本長(zhǎng)度的問(wèn)題。
修正在施放 Titania 的幻燈技能時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤的問(wèn)題。