【LOL狗子設(shè)計(jì)】烏迪爾的重做方案
這只是個(gè)LOL愛(ài)好者對(duì)烏迪爾的重做預(yù)期,并不是官方的。
直接正題:
我決定把烏迪爾設(shè)計(jì)成一個(gè)無(wú)藍(lán)條的英雄。
獸魂行者——烏迪爾
被動(dòng):四神同軀
烏迪爾每使用一個(gè)技能,那么這個(gè)技能的獸神將被激活15秒,每個(gè)被激活的獸神為烏迪爾提供物理攻擊力、生命值恢復(fù)和移動(dòng)速度。
攻擊加成:5+英雄等級(jí)*1
生命恢復(fù):英雄等級(jí)*1
移動(dòng)速度:8點(diǎn)基礎(chǔ)移動(dòng)

Q:虎襲之爪
被動(dòng):若激活了兩個(gè)獸神以上,那么烏迪爾的普通攻擊會(huì)變?yōu)榛⑺?,效果與九頭蛇一樣造成濺射傷害。

主動(dòng):烏迪爾的下兩次普攻會(huì)增加不低的攻擊速度,額外造成50、60、70、80、90(0.45*AD)的物理傷害。
若被攻擊的目標(biāo)處于眩暈、擊飛、禁錮、壓制、睡眠狀態(tài)時(shí),烏迪爾會(huì)趁機(jī)攻擊他們的弱點(diǎn),將兩拳變?yōu)橐徽疲▊喜ⅲ?,傷害提?0%且為,額外的傷害為真實(shí)傷害。

CD:全等級(jí)6秒
消耗:無(wú)

W:龜息入定
被動(dòng):烏迪爾會(huì)在受到攻擊時(shí)儲(chǔ)存怒氣,怒氣上限為最大生命值的30%。脫戰(zhàn)后每秒衰減10%的怒氣。烏迪爾在脫戰(zhàn)時(shí)總是擁有5%的怒氣值。

主動(dòng):烏迪爾轉(zhuǎn)為扎馬步防御姿態(tài)站在原地不得動(dòng)彈,獲得一層等同當(dāng)前怒氣值的護(hù)盾并清空怒氣值。在2.5秒內(nèi)獲得30%、35%、40%、45%、50%的傷害減免和控制免疫,若護(hù)盾沒(méi)有被擊破,烏迪爾在扎馬步結(jié)束后釋放怒火使周圍400碼范圍內(nèi)的敵方單位受到所剩護(hù)盾值的真實(shí)傷害。
若護(hù)盾被擊破,烏迪爾會(huì)被眩暈0.75秒。

CD:全等級(jí)8秒
消耗:無(wú)

E:巨熊之躍
被動(dòng):該技能會(huì)在冷卻完畢的時(shí)候充能,充能需要的時(shí)間是冷卻時(shí)間的一半,每充能一次會(huì)加群跳躍距離,最多提供3層充能。(充能3次的跳躍最大距離與趙信E的最大距離相同)

主動(dòng):烏迪爾朝著指定的地點(diǎn)跳躍(跳躍最大距離為納爾的E距離)且清空充能,在落地時(shí)造成250XP范圍90、95、100、105、110(0.9*AD)的物理傷害,在中心150XP落點(diǎn)的敵方單位會(huì)被眩暈1.5秒(需要充能3層),被波及的會(huì)被減速30%1.5秒。
冷卻:全等級(jí)6秒
消耗:無(wú)

R:火鳳展翅
烏迪爾背生雙翼,在接下來(lái)的15秒內(nèi)提供可觀的移動(dòng)速度。
在15秒內(nèi)再次釋放技能,火鳳會(huì)化為一道虛影向前方快速掠過(guò)寬400碼,長(zhǎng)900碼的范圍。
火鳳掠過(guò)的地方留下火海,灼燒站在上面的敵方單位,每秒造成最大生命值3%、4%、5%(0.01*AP)的魔法傷害。
而烏迪爾自己站在火海上會(huì)使被動(dòng)提供的生命值恢復(fù)效果提高3倍。
火海持續(xù)5秒。

提供的移速:20%、25%、30%
CD:100、90、80秒
消耗:無(wú)
這套技能對(duì)比原先的烏迪爾少了很多的攻速和持續(xù)傷害,但各種技能都是為了打團(tuán)而生。
希望大家能多多評(píng)論指點(diǎn)一下不足之處我會(huì)進(jìn)行改正。