運(yùn)氣流釣魚《戶外釣魚·公路旅行冒險(xiǎn)》微評測
評測作者:寒冰
????????隨著城市化進(jìn)程越來越嚴(yán)重,人們已經(jīng)與自然生態(tài)日益遠(yuǎn)離。筆者孩童時(shí)代生于農(nóng)村,也是體會過上山攆雞,下溪捉魚的日子。
????????我的外祖父也曾是個(gè)釣魚老手,一頂?shù)静菝保粔貨鏊粔匦【?,加上一口袋花生米,背著漁具坐在橋邊,而我也搬著小馬扎坐在那兒好奇的看,一條條魚被釣上鉤來,少年的我只會大呼神奇,然后連續(xù)吃了一個(gè)月的魚之后終于再也受不了了。

????????釣魚這件事情對住在城市里的人來說絕對是個(gè)稀罕活動,技巧性和專業(yè)性的門檻擺在那兒,相比于撒網(wǎng)撈魚的效率來說,釣魚已經(jīng)完全淪為“求生”和娛樂的技能了。?
????????虛擬游戲在釣魚模擬的領(lǐng)域也算是冷門品目,歷史上比較有名的釣魚模擬游戲如《垂釣星球》、《深海垂釣》等等在虛擬釣魚愛好者團(tuán)體中的口碑頗佳,這次要介紹的作品,中文版登錄PS4和NS平臺的《戶外釣魚·公路旅行冒險(xiǎn)》也是來自PS1時(shí)代的老物IP了,依靠釣魚+RPG故事養(yǎng)成元素,開辟了一個(gè)自成一脈IP。

????????本作通過講述三個(gè)角色結(jié)伴配合,一通前往調(diào)查傳說中的魚,在暑假扎營釣魚自給自足的故事。故事內(nèi)容比較單薄,只是為游戲內(nèi)容做了一個(gè)簡短的鋪墊,游戲就進(jìn)入正題了。

????????游戲分為早中晚三個(gè)階段,晚上露營休整,早上整頓后前往目的地,中午釣魚至下午三點(diǎn),如此循環(huán)。

????????RPG的數(shù)值部分,為三個(gè)角色各自對應(yīng)的游戲系統(tǒng),男一朝日的等級和經(jīng)驗(yàn)源自于每天釣到的魚的數(shù)量和品質(zhì),提升它的等級可以提升釣魚的各方面數(shù)值;
????????男二號小鳥游則是取決于游戲過程中空鉤時(shí)隨機(jī)獲取到的材料和每天制作獲得的經(jīng)驗(yàn),學(xué)會制作新的釣具能從各方面提升男一的釣魚效率和可釣的種類。女一號倉橋則是通過晚餐做飯與早餐準(zhǔn)備點(diǎn)心獲取經(jīng)驗(yàn),學(xué)會新的料理也能buff男一。

????????每個(gè)地區(qū)都會有當(dāng)?shù)靥厣聂~類,同時(shí)還會有主線任務(wù)驅(qū)動你去新的地點(diǎn)釣起新的品種。

????????游戲的全部子系統(tǒng)都是服務(wù)于釣魚這個(gè)主玩法的,因此,這個(gè)玩法本身的素質(zhì)如何就非常關(guān)鍵了。釣魚游戲絕大部分設(shè)計(jì)思路都是圍繞兩個(gè)點(diǎn),如何讓魚咬鉤,如何把掙扎的魚釣上來。?
????????關(guān)于前者本作用了一個(gè)非常奇怪的設(shè)計(jì)方式,水面上會時(shí)不時(shí)冒起水泡來表示魚的位置,僅當(dāng)拋出去的浮標(biāo)在水泡冒起的完整過程中擦到它,就算魚咬鉤了。而后者則是傳統(tǒng)釣魚游戲中常見的人魚拉鋸戰(zhàn),不多贅述。

????????整體來看,這是一款非常普通的釣魚游戲,養(yǎng)成內(nèi)容設(shè)計(jì)平庸,故事結(jié)構(gòu)也非常簡單,沒有什么亮點(diǎn)。
????????主體玩法是漫長的循環(huán),沒有太多內(nèi)生邏輯的釣魚系統(tǒng)更多考驗(yàn)的是玩家的耐心和運(yùn)氣,稍微玩一陣子之后摸索到了基本門道,這個(gè)游戲的核心樂趣就只剩下收集了。

????????如果你是一個(gè)虛擬釣魚游戲愛好者,也許可以嘗試體驗(yàn)一下本作。筆者就不多做推薦了。
