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【英雄重塑共創(chuàng)】夢奇重塑方案分享——打造大眾化坦克英雄

2020-09-19 14:18 作者:夢奇又肉又可愛  | 我要投稿

本文提議,把夢奇重做為適合一樓選且易于上手的大眾化坦克英雄。筆者認(rèn)為,夢奇存在以下設(shè)計(jì)問題:

問題1——雙抗畸高,血量偏低,過分依賴雙抗與護(hù)盾,比其他坦克更加懼怕真實(shí)傷害。呂布克夢奇人人皆知,克制程度太深。呂布馬可貂蟬皆為熱門英雄。

建議:[被動] 把“長胖會增加雙抗,最多為200點(diǎn)(滿級900點(diǎn))”替換為“長胖會增加傷害減免,最多為14%(滿級28%)”,砍掉雙抗,把克制指數(shù)降到正常水平。

問題2——定位尷尬,坦克不像坦克,法刺不像法刺。

建議:結(jié)合夢奇自身特點(diǎn)(不缺物攻、能抗能打),為它匹配合適的出裝流派,(1)保留并加強(qiáng)“攻速暴擊平A流”(參考AD嬴政,將平A改為純法傷,使攻速暴擊裝與法穿棒可以混搭,實(shí)現(xiàn)物法雙修);(2)開發(fā)“肉裝團(tuán)控流”(夢奇血條越厚,大招擊飛時間越長)。

問題3——大招弊病多多:A)超遠(yuǎn)程瞬秒呆射呆法,難以反制;B)泛用性差,能切呆射但切不了更靈活的英雄;C)怕硬控,斷大造成不可逆的質(zhì)量損失,導(dǎo)致夢奇喪失戰(zhàn)斗力。

建議:[大招](1)“暈眩、擊退等各種控制”無法打斷大招(例如,夢奇開大時受到1秒暈眩,再過0.4秒傳送完畢,則此暈眩在前0.4秒無效、后0.6秒有效),大招被強(qiáng)控(如壓制)打斷則刷新大招CD;(2)移除傷害與減速(為敵方呆射留出反制空間),大幅擴(kuò)大擊飛范圍(增強(qiáng)威懾力,大招即使不中也能逼位移、封走位)

問題4——支援能力不強(qiáng),變瘦則團(tuán)戰(zhàn)乏力,變胖則跑得太慢。

建議:新增“每次平A命中回復(fù)質(zhì)量”效果(參考關(guān)于“問題5”的建議),則“增肥速度”變快→“增肥速度”變快,則瘦夢奇也能參團(tuán)→瘦夢奇也能參團(tuán),則它能以更低質(zhì)量趕路,于是跑得更快。

問題5——不是每次平A均可回復(fù)質(zhì)量,而是只有開盾后7秒內(nèi)的三次平A才能回復(fù)質(zhì)量。這導(dǎo)致瘦夢奇難以快速增肥。

建議:(1)[一技能] 開盾后7秒內(nèi)的三次平A每命中一個目標(biāo)不再回復(fù)6點(diǎn)質(zhì)量;(2)[被動] 新增效果,每次平A每命中一個目標(biāo)均可回復(fù)6點(diǎn)質(zhì)量。

問題6——夢奇的平A有三段:左爪擊→右爪擊→橫掃。但是根據(jù)筆者實(shí)測,右爪擊之后,若開盾或5秒內(nèi)不點(diǎn)平A,則下次平A變回左爪擊,打不出橫掃效果。

建議:[被動] 平A順序改為“先橫掃→左爪擊→右爪擊”,首次平A即為橫掃,命中多個目標(biāo)即可迅速增肥。

問題7——趕路時需要不?!叭佣於?/span>,既加快移速又保持質(zhì)量。這會給玩家?guī)聿僮髫?fù)擔(dān)。

建議:[二技能] 重做二技能,簡化操作。具體方案如下。

第一個方案【夢境光圈】是將二技能改為花瓣形狀,以下為概念圖:

然而,【夢境光圈】玩法不夠新穎,其“縮圈拉人效果”與鬼谷子二技能相似。

后來,筆者翻了翻2020年8月25日晚官方發(fā)布的“夢奇人設(shè)&動作表現(xiàn)”征集活動海報(bào),從中尋找靈感,然后發(fā)現(xiàn)“夢力泡沫”四個字:

于是有了第二個方案——【夢之饋贈Ⅰ】:

主動CD:10秒,質(zhì)量消耗:40

夢奇鎖定一名英雄扔出夢力泡沫,使其成為攜帶者,攜帶者陣亡則泡沫掉落并可重新?lián)焓?,若由夢奇撿拾則回收泡沫并返還質(zhì)量。夢奇與夢力泡沫(被攜帶和已掉落的都算)相距不超過1314碼,否則泡沫消失。敵友雙方每一方最多只有一名攜帶者(再扔泡沫可更換攜帶者)。

效果:友方攜帶者獲得0/1/2/3/4/5%韌性,敵方攜帶者失去等量韌性;夢奇開大傳送時,大招漩渦范圍內(nèi)的友方攜帶者獲得一個與一技能相同的護(hù)盾,敵方攜帶者則無法逃離大招范圍。

夢之饋贈Ⅰ

而,新英雄金蟬上線了?!皦羝骈_大傳送時,敵方攜帶者無法逃離大招范圍”,這與金蟬一技能相似。故【夢之饋贈Ⅰ】作廢。

第三個方案為【夢之饋贈Ⅱ】:

主動CD:60秒,質(zhì)量消耗:40

夢奇鎖定一名英雄扔出夢力泡沫。

A.若扔給隊(duì)友,則令其體型變大(普攻距離、每段位移距離增加50/55/60/65/70/75),持續(xù)6秒。

B.若扔給敵人,則令其體型變小(普攻距離、每段位移距離減少50/55/60/65/70/75),持續(xù)6秒。

若目標(biāo)在6秒內(nèi)陣亡則夢力泡沫掉落,此時夢奇若撿拾泡沫則回收40點(diǎn)質(zhì)量。

夢之饋贈Ⅱ

而,【夢之饋贈Ⅱ】是一個偏軟的“輔助向”技能,不太符合夢奇“沖鋒陷陣的戰(zhàn)坦英雄”定位?!緣糁佡洟颉恳沧鲝U。

第四個方案為【夢逐神游】:

主動CD:20/19/18/17/16/15秒,質(zhì)量消耗:0

在1200碼范圍內(nèi)鎖定一名敵方英雄進(jìn)行自動追擊,此時夢奇進(jìn)入“夢游狀態(tài)”,即:

A.夢奇增加“0.5%最大生命”點(diǎn)移速,且不受“移速衰減機(jī)制”的約束;

B.夢奇自動沿最短路徑朝目標(biāo)移動并持續(xù)獲得目標(biāo)視野,若目標(biāo)進(jìn)入普攻范圍則自動攻擊目標(biāo);

C.移動搖桿、普攻鍵與回城鍵失效,玩家只負(fù)責(zé)按一技能(控質(zhì)量)。

觸發(fā)下列事件之一則解除“夢游狀態(tài)”:再次點(diǎn)二技能、開大招、目標(biāo)陣亡、距離目標(biāo)超2000碼。

然而,【夢逐神游】與被動“質(zhì)量取舍機(jī)制”缺乏聯(lián)動性,二技能顯得可有可無。

最終,筆者建議刪繁就簡,移除二技能,理由如下:

夢奇的玩法精髓在于“質(zhì)量取舍”,它天生不缺物攻、能抗能打。因此,把夢奇定位為“平A型戰(zhàn)坦英雄”是最合適的。

平A輸出,被動“質(zhì)量取舍”,一技能“開盾加速”,大招“進(jìn)場團(tuán)控”,這套機(jī)制已經(jīng)相當(dāng)完整,若再加二技能就容易畫蛇添足。想避免畫蛇添足,需要遵循一套很嚴(yán)苛的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn):

A.二技能應(yīng)當(dāng)與被動“質(zhì)量取舍機(jī)制”相聯(lián)動,可用于控質(zhì)量;

B.二技能應(yīng)當(dāng)符合夢奇的“平A型戰(zhàn)坦”定位,強(qiáng)化近戰(zhàn)能力;

C.二技能操作輕松,玩法新穎。

很遺憾,根據(jù)上述標(biāo)準(zhǔn),【夢境光圈】、【夢之饋贈Ⅰ】、【夢之饋贈Ⅱ】和【夢逐神游】都算不上理想的二技能重做方案。

新英雄亞連被動的“怒氣疊加機(jī)制”與本文所述夢奇的“每次平A命中回復(fù)質(zhì)量機(jī)制”頗為相似(均可疊加免傷屬性)。為了突出夢奇與亞連的“玩法差異性”,筆者對上述內(nèi)容作出補(bǔ)充說明:

A.舍棄最胖14%(滿級28%)的免傷屬性,將“本文第1條建議”修改為“[被動] 把最胖時附加的200點(diǎn)(滿級900點(diǎn))雙抗下調(diào)至60點(diǎn)(滿級270點(diǎn)),把呂布對夢奇的克制指數(shù)降到正常水平”;

B.大幅增加基礎(chǔ)血量,提高瘦夢奇的承傷能力,使它“敢于變瘦”,從而間接提高靈活性;

C.大幅提高胖夢奇的物攻,使“夢奇越胖,輸出越高”的特點(diǎn)更為突出;

D.大幅提高瘦夢奇的移速,使“夢奇越瘦,移速越快”的特點(diǎn)更為突出。

【英雄重塑共創(chuàng)】夢奇重塑方案分享——打造大眾化坦克英雄的評論 (共 條)

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