DNF:“大小軍神”橫向?qū)Ρ龋矣心愕膫?,你卻沒有我的續(xù)航
有一種很強勢的神話叫“軍神”,相信大部分玩家都聽說過它的大名;而另外呢,還有一種神話叫“小軍神”,既然已經(jīng)叫“小”了,那多多少少肯定和大軍神有點聯(lián)系,不過這里的問題在于,小軍神就一定比大軍神弱嗎?
“大小軍神”橫向?qū)Ρ?/h1>

?
如何對比兩件神話呢?大致上可以從兩個維度出發(fā):一個是裝備基礎(chǔ)屬性,另一個是實戰(zhàn)傷害數(shù)據(jù)!
裝備屬性,大小軍神的數(shù)據(jù)差異其實沒有大家想象的那么大:軍神擁有41%技能攻擊力,總和詞條為186%;小軍神同樣擁有41%技能攻擊力,詞條總和為187%!
單從詞條數(shù)值上來看,其實小軍神反而還更有優(yōu)勢,但這里也存在著問題,那就是小軍神的187%詞條數(shù)值中,其中有12%冷卻縮減,而冷卻縮減是并不能直接帶來傷害增加的,所以在日常修煉場打樁時我們會發(fā)現(xiàn),小軍神不如大軍神,其原因就在于12%冷卻縮減沒有發(fā)揮出該有的作用。

?
所以單純對比下修煉場打樁傷害,20秒的情況下,小軍神的確是不如大軍神的,這一點需要客觀看待,傷害差距在10%左右。(不同搭配差距不同)
小軍神不如大軍神,這是在20秒的前提下,那么新的問題又來了,假設(shè)我們換成25秒打樁、60秒打樁又會如何呢?而且最關(guān)鍵的因素在于,咱們實戰(zhàn)組隊打團時,輸出時間是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于20秒的,所以20秒打樁顯然無法一個合適的衡量標(biāo)準(zhǔn)。

這里以劍魂的修煉場打樁為例,可以發(fā)現(xiàn)一些問題:當(dāng)劍魂佩戴大軍神時,20秒只能釋放2次拔刀斬,而當(dāng)佩戴小軍神時,卻可以釋放3次拔刀斬,如果再次延續(xù)打樁時間,可想而知,小軍神將會持平、甚至反超大軍神!
?
“大小軍神”如何選擇?
這個問題比較尖銳,因為通常情況下,只要任意爆出其中一件,都可以算作畢業(yè)神話,更別說兩件同時爆出來了;不過咱們可以稍微假設(shè)一下,如果同時擁有“大小軍神”,應(yīng)該如何選擇呢?

?
兩件神話的特色其實很明顯,小軍神擁有大軍神的相似傷害,但大軍神并不擁有小軍神的續(xù)航能力!如果以長時間續(xù)航為目標(biāo),那么小軍神是比大軍神更符合實戰(zhàn)要求的。
不過理論畢竟只是理論,想象很豐滿,但現(xiàn)實卻截然不同,因為這里存在著幾個影響因素:
1、對于很多玩家來說,傷害高低并不重要,重要的是排面!而“大軍神”作為100版本中最負(fù)盛名的神話,這一點是無可替代的,就像對于很多職業(yè)來說,明明逆轉(zhuǎn)結(jié)局更好,但大家還是會更傾向于軍神。

?
2、如果僅追求打樁傷害,那么大軍神依舊是比小軍神更勝一籌的,這一點很好理解,畢竟小軍神多了12%冷卻縮減,就等于少了相應(yīng)詞條,所以傷害低一點可以理解的。
3、小軍神比較適合追求續(xù)航的玩家,比如暗殺者紅眼、劍魂等,這種純CD流搭配在實戰(zhàn)中可以做到全程無黑技能;不過很多玩家似乎對續(xù)航不感興趣,還是更喜歡一套的爆發(fā)傷害,這種情況下還是只能選擇軍神。
小結(jié):

?
說了這么多,是不是就想說明小軍神一無是處呢?當(dāng)然不是的,而是想告訴大家,“小軍神”其實遠(yuǎn)比大家想象的還要厲害!
雖然它的一輪爆發(fā)傷害的確不如軍神,但在損失僅有一點的傷害前提下,卻換來了足夠強大的續(xù)航能力,對于爆發(fā)職業(yè),它有充足的傷害,對于續(xù)航職業(yè),它有足夠的冷卻縮減,某種程度上說,它比大軍神更加百搭,這足以讓小軍神登上一線神話的位置!