潛水員戴夫v1.0.0.976版本全三旋槍材料及屬性展示
2023-07-11 16:57 作者:糕貴糯米團(tuán) | 我要投稿

首先是基礎(chǔ)的三旋槍,一發(fā)彈藥打三發(fā)子彈,類似于霰彈槍



第一個(gè)分支五旋槍,一發(fā)彈藥能打五發(fā)子彈,理想情況能打100的傷害,但三旋槍本來(lái)就吃操作,射程短而且要把子彈打滿才有收益,整成五旋槍就更難操作了,首先得是條大魚(yú)才能吃滿傷害,其次這個(gè)大魚(yú)也得是把腹部對(duì)著玩家的時(shí)候這五發(fā)才能保證全中



火分支,沒(méi)啥好說(shuō)的就簡(jiǎn)單算一下傷害,全部打滿是17+17+17+17+17+17=102

睡眠分支,眾所周知睡眠系已經(jīng)有神了



毒分支,一發(fā)打滿后計(jì)算總傷為51+80(6.4秒)=131,同樣是總傷高出傷慢

電系三旋槍不多說(shuō)了,首先電系勉強(qiáng)算特攻小魚(yú),然而三旋槍優(yōu)勢(shì)區(qū)間是打大魚(yú),很矛盾


休克分支,規(guī)規(guī)矩矩

電與休克合并的最終階段,但雷電系真就投入高回報(bào)少,傷害計(jì)算理想狀態(tài)下為48+16+5+1+1+1=72,總結(jié):休克系走位差可以做一做提高容錯(cuò)率(當(dāng)然其實(shí)這種情況更建議直接堆輸出,打死怪就不用走位了),電系真別做,沒(méi)傷害
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