【UE4】虛幻4-藍圖通信的三種方法

自定義事件
- 存在在當前(本)藍圖
- 相當于創(chuàng)建了一個類里的方法
第一種方法:獲取類的Actor
- 【不常用】情景關(guān)聯(lián) =》找到對象的事件
- 【主要】獲取類的actor =》 actor是通信的對象

- 【數(shù)組】獲取類的所有actor
第二種方法:類型轉(zhuǎn)換
- 通過藍圖的類型轉(zhuǎn)換,控制物體在發(fā)生碰撞事件的時候,開啟監(jiān)聽輸入事件,于是需要指定監(jiān)聽對象為玩家(player 0)
- 這種方法增加了判斷發(fā)生碰撞的是否是目標物體

- 按下F鍵,開燈

第三種方法:藍圖接口

- 創(chuàng)建藍圖接口
- 命名

- 編寫事件條件

- 添加接口
- 添加事件 Jieko【接口名】

接口可以傳參,可以分發(fā)
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