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【MCBE】一份詳細的工具盔甲附魔機制和傷害判斷

2023-03-13 22:36 作者:如風AsTheWind  | 我要投稿

如果沒有特別說明,默認版本均為1.18.30.20-

*關(guān)于盔甲

盔甲是你的第一層保護,它將抵擋絕大部分的傷害,每格護甲提供8%防御

1.18.30.20+版本以后,每格護甲提供的數(shù)值為1.6%-8%


提供的防御值(裸甲)

護甲提供的防御值

其中盔甲提供的護甲無法抵擋以下傷害

無法抵擋的傷害

*但值得一提的是,盔甲可以減少熔巖帶來的傷害

盔甲韌性【1.18.30.20+】

官方在此版本添加了盔甲韌性與Java版同步,

盔甲減免的傷害

對比傷害


其中鉆石套和下界合金套分別有8點和12點盔甲韌性,你可能會問盔甲韌性有什么用

下面這個公式將告訴你意義

公式計算表

什么,你看不懂,那行,我講的再詳細一點,

*機制1規(guī)定,當玩家受到傷害越高,盔甲提供的防御值越低。由最初的每半格護甲4%最多降到0.8%

比如鉆石套提供80%傷害減免,但是會伴隨著傷害的提高,最低為16%(即0.8%*20)

盔甲韌性的意義在于彌補上面的機制,上面公式我們看后面的這一點。

傷害*{1+變量/25-防御點數(shù)/25},那么這個變量肯定是越小越好了,在變量中除數(shù)是含盔甲韌性的盔甲韌性越大,變量越小,變量越小,受到的傷害越少,但是隨著機制1和傷害的擴大,當傷害過高,盔甲韌性起到的作用也就沒那么明顯了(傷害過高,玩家依然會當場趨勢QAQ)

變量

說了那么多,一句話,受到傷害越高,護甲值越小,盔甲韌性彌補了上面的機制。

總結(jié):還不如舊版本盔甲耐用,官方是真的狗

削弱與改動【1.18.30.200+

保護附魔由每等級5%削弱為4%,總套削弱16%

下界合金甲套擊退抗性:90%削弱到40%,與Java一致

盾牌會被斧頭破盾,五秒內(nèi)無法使用盾

護甲每半格減免不再是固定4%,而是改為0.8%-4%

玩家空手傷害由一心改為半心,與Java一致(手持武器傷害計算公式還是1+工具傷害+附魔傷害)


保護類附魔機制

1.18.30.200以前,保護類附魔總體加起來最多提供80%傷害減免,其中保護附魔應(yīng)用最廣泛,這就意味著一套滿級保護附魔不需要再附魔摔落保護,因為保護附魔是可以減少摔落傷害的。此行為可以減少鐵砧附魔懲罰機制導(dǎo)致的過于昂貴

但是1.18.30.200版本以后,后期摔落保護附魔重新有了作用,滿套保護附魔削弱到64%

那我爆炸保護和保護混在一起呢,這個時候就要看另一個數(shù)值EPF,其最多不超過20

列表如下

EPF值

注意:保護在1.18.30.200版本以前是無法免疫窒息傷害和魔法傷害(狀態(tài)效果,荊棘,喚魔者尖牙)的

比如兩件爆炸保護4和一件保護4,即可達到20,

由表也可以看出,保護的EPF最小,兼容好,但成長值慢。如果單考慮爆炸,爆炸保護成型快一點。但實際情況還是保護附魔最實用。在以前的版本中,比如僵尸攻擊你,你一套滿級下界合金保護四,傷害直接給你減免到4%,幾乎是不掉血的,飽食度滿了,你甚至可以在巖漿一直游泳。

不穩(wěn)定性

保護附魔減免傷害在不同的盔甲商會呈現(xiàn)不穩(wěn)定性。其與盔甲質(zhì)量成正比,比如保護附魔鉆石甲提供的傷害減免比保護附魔皮革甲更穩(wěn)定,但是當傷害超過40+【估值】再好的盔甲傷害減免也可能也會呈現(xiàn)1-2心的浮動

鐵砧懲罰機制

舉個例子,當你給一個盔甲加一個保護1,然后再加一個保護1,變成保護2盔甲,你用掉了1加2=3,每次經(jīng)驗消耗公式為2n次方-1,n為堆疊次數(shù),

但是如果你再給盔甲附魔的話,就是1+3=4

此情況出現(xiàn)于所有附魔,簡單來說,直接給盔甲附魔保護四經(jīng)驗<給盔甲加相同等級(比如(1+1),(2+2(后面的2不是兩個1級附魔書砸出來的)依次遞推)魔經(jīng)驗<堆疊低級附魔書(比如1+1,然后再合成一個1+1)然后砸到盔甲上需要的經(jīng)驗

你可能會說,哎我不管我經(jīng)驗多,但是還有這樣一條判定機制:累積懲罰是63級,此時生存模式下無法再作進一步的修復(fù)和附魔工作。也就是說,如果你無腦堆疊低級附魔書然后附魔到裝備上,很有可能會出現(xiàn)過于昂貴這種情況,鐵砧附魔考慮優(yōu)先級,這邊護甲優(yōu)先選擇保護附魔,經(jīng)驗修補和耐久,如果你是生電玩家,不推薦選擇荊棘。


工具

關(guān)于部分工具可以加速那些方塊,我就不多描述了,主要講附魔

鋒利和亡靈殺手我選那個性價比更高?

鋒利,因為鋒利在基巖版中每一等級為1.25,五級為6.25,下界合金劍傷害為8

那么總傷害為.1+6.25+8=15,一個跳劈或者連砍完全可以瞬間秒掉絕大部分生物

關(guān)于部分生物擁有的護甲值

部分有護甲的生物

時運有什么用?
只要是遵循離散分布的都是可以獲得更多的掉落物,比如礦石,新版本支持粗鐵礦金礦

比如給鋤頭附魔時運,拿它收獲馬鈴薯可以獲得更多的馬鈴薯

更多的可以查看時運 - Minecraft Wiki_BWIKI_嗶哩嗶哩 (biligame.com)


弓適合經(jīng)驗修補還是無限

無限,因為無限更節(jié)省背包空間,同時耐久附魔弓的耐久值也很高,后期滿配裝備,基本用劍砍。

時運和精準那個好一點

如果你是普通玩家,建議多用時運,如果你是生電玩家,會經(jīng)常用到精準采集(比如冰)





好了,這期專欄就講那么多,希望大家喜歡

部分數(shù)據(jù)來自中文Minecraft Wiki鏡像 - 最詳細的Minecraft百科_BWIKI_嗶哩嗶哩 (biligame.com)




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